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Epic Games a « vibe-codé » son nouveau lanceur, et ça se voit

Félix Cattafesta

jeudi 15 octobre 2026 à 09:45 • 12

Intelligence artificielle

Il n'y a pas que les bidouilleurs du dimanche qui vibe-codent : Epic vient de dévoiler une nouvelle version de son Epic Games Launcher (son concurrent à Steam) développée par IA. L'Epic Games Store se traîne une bien mauvaise réputation depuis ses débuts en 2018, et l'entreprise promet aujourd'hui un lanceur « plus rapide et plus réactif », tout en se vantant de l'avoir vibe-codé. Une communication audacieuse, d'autant plus que les premiers testeurs ont déjà relevé de nombreux bugs.

« Programmer, c’est compliqué », affirme l’entreprise qui développe pourtant des jeux vidéo et des moteurs graphiques depuis 35 ans. « Du coup, au lieu de faire ça, nous avons vibe-codé un nouvel Epic Games Launcher, bien plus rapide et réactif que l’actuel, et qui arbore un nouveau look ». Epic précise que « cette première version est assez dépouillée en termes de fonctionnalités » et qu'il faut plutôt la voir « comme un hors-bord que comme un yacht ». Ce nouveau lanceur est pour le moment disponible en préversion sur Windows, macOS et Linux.

Cette communication étonne d'autant plus venant d'une boîte bien placée pour savoir que certains joueurs ne sont que moyennement emballés par l'IA. Mais surtout, les premiers retours ne sont pas tous très encourageants. Plusieurs bugs ont été relayés sur X avant d'être rassemblés dans un article de Kotaku. On peut y voir des soucis d'affichage, des bugs graphiques et des problèmes d'interface. Certains utilisateurs se plaignent également de lenteurs.

Ce lancement s'inscrit dans un virage plus large chez Epic Games. Son patron Tim Sweeney a confirmé cette semaine que l'entreprise se réorganisait pour accélérer au maximum son utilisation de l'IA. « L'objectif n'est pas de faire la même chose avec moins de personnes, mais de permettre à chacun de créer davantage de choses, de meilleure qualité », a-t-il expliqué, en évoquant également les équipes utilisant Unreal Engine. Reste à voir si cette stratégie permettra effectivement d'améliorer les logiciels d'Epic après ces débuts laborieux.

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