Il manque toutefois encore au pilote de gérer le framebuffer, qui permet de gérer la sortie écran, les différentes résolutions, les écrans multiples, l'énergie, etc.
On pourrait perfidement remarquer qu'il ne serait pas plus mal qu'Apple s'attèle à pleinement supporter OpenGL sur les cartes d'ores et déjà incluses sur ses Mac, mais on peut avoir bon espoir que les choses continueront de s'améliorer sur ce plan comme cela a été le cas avec les deux précédentes mises à jour du système.












