Steam abandonne enfin le 32 bits et bascule au 64 bits ! Vous ne rêvez pas, c’est bien une actualité de cette fin de l’année 2025. Si elle vous dit vaguement quelque chose, c’est peut-être parce que vous vous souvenez de cet article publié sur ce même site en juillet 2018 et qui annonçait le passage au 64 bits pour la plus grosse plateforme de jeux vidéo. Tout d’abord, félicitations pour votre excellente mémoire. Ensuite, cela concernait macOS et aussi étonnant que cela puisse paraître, ce n’était pas vrai pour la version destinée à Windows, restée au 32 bits jusqu’à maintenant.
Dans notre univers, le passage au 64 bits est presque de l’histoire ancienne. Apple a commencé la transition dès 2003, même si le tournant a réellement eu lieu en 2009 avec la sortie de Snow Leopard, première version du système à (presque) entièrement abandonner le 32 bits. Comme souvent avec la Pomme, les développeurs ont été contraints de suivre rapidement : macOS Mojave, sortie en 2018, a été la dernière à gérer le 32 bits et depuis Catalina, en 2019, le système ne sait plus lancer que les exécutables en 64 bits. Valve n’a pas eu le choix, ce qui explique la sortie d’une version de Steam dès l’été 2018, pour anticiper la fin à venir de l’ancien monde.
Steam adopte le 64 bits et le style de Yosemite
De son côté, Microsoft a pris son temps. Son adoption du 64 bits remonte pourtant à la même période que celle d’Apple, avec une généralisation dans Windows 7 qui est sorti en 2009. La différence clé toutefois, c’est que la firme de Redmond n’a jamais forcé les développeurs à évoluer. De fait, même si Windows 11 n’est distribuée qu’en 64 bits, il permet toujours d’exécuter des binaires 32 bits et il n’est pas prévu pour le moment de retirer cette possibilité.
Malgré tout, Steam pour Windows a fini par franchir le pas et sept ans et demi après la version macOS, la mise à jour sortie le 19 décembre est passée au 64 bits. L’ancienne version en 32 bits ne sera plus maintenue dès le premier janvier 2026, autant dire que son concepteur avance à grands pas maintenant. De toute manière, les joueurs qui ont encore un processeur d’ancienne génération sont probablement rarissimes, alors la transition devrait se faire sans mal. Elle ne devrait pas changer grand-chose non plus d’ailleurs, les gains de performance attendus étant minimes pour une boutique et un lanceur de jeux. Ces derniers ont tous bénéficié depuis bien longtemps des apports du 64 bits, notamment en termes d’utilisation de la mémoire.
Pour Valve, la dernière étape sera du côté des distributions GNU/Linux. Comme le relève Phoronix, le client Steam repose encore sur de nombreuses briques en 32 bits et il lui faudra une mise à jour pour entrer à son tour pleinement dans l’ère du 64 bits. Puisque les appareils conçus par Steam tournent tous sur une distribution Linux conçue en interne, cela arrivera sans doute rapidement.
Terminons par un retour au Mac : Steam y a récemment connu une grosse transition, avec le passage sur l’architecture native Apple Silicon. Là encore, son concepteur n’a pas eu le choix, Apple a prévenu que la prise en charge des apps Intel allait bientôt disparaître avec macOS 28 et la transition était ainsi inévitable.
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