Jonathan Ive : « la copie n'est pas une forme d'hommage »

Florian Innocente |

Jonathan Ive s'est confié au magazine américain Vanity Fair dans le cadre d'un cycle d'interviews de quelques personnalités venues de différentes disciplines. Un extrait seulement de la vidéo est en ligne, mais l'essentiel des propos du patron du design d'Apple a été retranscrit par Business Insider.

Ive n'est pas Starck. Il a cette constance dans ses déclarations publiques à ne pas tirer la couverture à lui lorsqu'on l'interroge sur le travail de design d'Apple. Il l'attribue à un effort collectif, il implique son équipe.

Nous sommes une toute petite équipe, 16 ou 17 personnes. Elle s'est étoffée progressivement ces 15 dernières années. On a tout fait pour qu'elle reste de petite taille. L'un des avantages à faire partie d'une équipe qui est en place depuis un bon moment c'est que nous avons ce luxe d'avoir pu développer notre propre mode de fonctionnement. Nous nous réunissons trois ou quatre fois par semaine. Les designers se regroupent autour d'une table, comme celles que vous voyez dans les Apple Store. On se tient autour de ces tables… et on dessine

Ce rituel avait été décrit avec de plus amples détails dans la biographie consacrée au designer. L'un de ses anciens collaborateurs y racontait l'ambiance et le quotidien dans le très secret studio de design d'Apple (lire Détails sur la bio de Jonathan Ive aujourd'hui en vente - Amazon/iBooks Store).

L'équipe est soudée et il n'y a eu que très peu de départs au fil des années. Deux personnes sont parties depuis la prise de fonction d'Ive en 1996 et trois sont décédées. Ive apparaît relativement peu dans les médias mais son équipe encore moins. Lors de la présentation de l'Apple Watch une photo de groupe avait été prise. Une équipe qui comprend un français, Jérémy Bataillou, un ancien de l'ENSCI de Paris.

L'équipe de Jonathan Ive, en septembre — Cliquer pour agrandir

Un processus créatif connaît plusieurs étapes mais il en est une de cruciale, explique Ive, c'est lorsque l'équipe « a en main les premiers objets physiques » fabriqués à partir des dessins fournis « ça galvanise tout le monde et permet de cibler les efforts de l'équipe ». Pour illustrer l'un de ces instants tout à fait particuliers, Ive cite le cas des iPhone 6.

Le téléphone que nous venons juste de lancer… il y a ce moment très spécial, avec cet objet que vous pouvez toucher, où tout bascule. Encore aujourd'hui je suis surpris et je ressens ce sentiment d'excitation chaque fois que l'on peut toucher la toute première maquette.

Un trait distinctif des iPhone 6 est leur tranche arrondie qui se prolonge parfaitement avec la dalle de l'écran, donnant l'impression de former une seule pièce. Ive explique que ce dessin participe à donner l'illusion que l'iPhone 6, une fois tenu en main, est moins large qu'il ne l'est en réalité. Puis il fait écho aux propos de Phil Schiller qui, durant le dernier keynote, avait déclaré qu'Apple avait depuis longtemps de grands iPhone dans ses cartons.

Il y a quelques années de cela nous avons fabriqué des prototypes avec des écrans plus grands. Tout le monde dans l'équipe était conscient qu'il y avait des avantages à avoir un plus grand écran. Mais ça donnait un produit moche, parce que balourd et trop gros, comme le sont encore d'ailleurs certains produits concurrents. On était convaincus depuis longtemps qu'il serait important pour nous d'avoir de plus grands écrans, mais il nous manquait certaines choses pour réussir à faire un produit qui plaise.

Détail cité par le journaliste de Vanity Fair, les iPhone sont maintenant livrés avec le minimum absolu en terme de documentation (même les boites sont vierges de tout visuel). Pour l'iPhone 6, un produit bardé de technologies, d'apps et de fonctions, cela se résume à une simple fiche cartonnée où sont expliqués les boutons autour de l'écran.

On essaie de faire en sorte de proposer un appareil qui n'a pas besoin de mode d'emploi. Je crois que pour beaucoup d'entre nous, un grand écran avec lequel vous pouvez directement interagir de façon tactile semble évident et naturel. Ce n'était pas le cas il y a 9 ans lorsqu'on a travaillé dessus pour la première fois.
La documentation de l'iPhone 6 se résume à cela. Charge à l'utilisateur d'aller chercher des infos sur apple.com ou avec l'app Astuces

Pourquoi Ive n'est-il pas devenu artiste ou designer dans un autre domaine que celui de la fabrication de produits ? « C'est la seule chose que je savais faire. Il y a une notion de service. Nous fabriquons des outils pour les gens » Et quel a été le premier produit Apple qu'il a utilisé ?

C'était en école d'art. Les ordinateurs qu'avaient les universités étaient mauvais. Et je partais du principe que le problème venait de moi. Lorsque vous mangez quelque chose de mauvais, vous vous dites que la nourriture est mauvaise. Mais lorsque vous utilisez un mauvais produit, vous pensez que c'est vous qui êtes en faute. A l'école j'utilisais le Mac. Il y avait des choses surprenantes. Pour la première fois de ma vie, j'avais une vision très claire du fait que des personnes avaient travaillé ensemble pour imaginer et fabriquer ce produit. Je me suis rendu compte qu'il y a des choses que l'on fait qui expriment et attestent de nos valeurs. À partir de là je me suis beaucoup intéressé à ce groupe de gens en Californie qui avait fabriqué un ordinateur dont vous pouviez changer les sons ! C'est quelque chose qui m'a vraiment intrigué. Je voulais savoir qui étaient les gens qui avaient su faire ça.

Ive aura l'occasion d'aller en Californie, envoyé par son université. Il raconte y avoir trimballé une maquette de téléphone qu'il avait dessiné. Un modèle un peu bizarre avec un microphone que l'on tenait devant soi.

Le premier téléphone d'Ive — Business Insider

Après avoir rencontré des gens chez Apple il retourna à Londres. Comme elle procède encore aujourd'hui, Apple fit un tour de quelques écoles à travers le monde pour chercher de nouveaux talents. Ive avait pour mission de proposer un design de PowerBook et il travaillait par ailleurs sur une baignoire en céramique pour une marque anglaise. « Le contraste entre les deux produits était fantastique. J'ai finalement décidé d'aller voir du côté d'Apple ».

Interrogé sur ses premiers souvenirs où un produit l'a vraiment marqué, il renvoie une marque qu'il cite souvent — Braun — et en particulier un mixer. Ive était alors enfant « J'étais étonné par cet objet et à quel point il était beau et bien fabriqué. Je ne savais pas à quoi il servait mais j'avais dans l'idée qu'il le faisait très bien ».

Le KM3, un des mixers de Braun. Peut-être celui cité par Ive, dessiné par Gerd Alfred Müller en 1957

Plus loin, Ive explique qu'un design ne se limite pas à la partie extérieure d'un projet mais qu'il faut le considérer dans son ensemble et penser autant à l'architecture interne. « Un très beau produit qui ne fonctionne pas est un raté. Les plus belles choses que j'ai faites sont harmonieuses. Le design est un tout. La beauté réside dans le fait que cela fonctionne ».

Il raconte aussi que l'arrivée du tactile a représenté un énorme défi « Le tactile était quelque chose d'étrange. À plusieurs reprises on a presque failli tout laisser tomber. On ne savait pas si ça allait marcher ». Une série de questionnements et de challenges qui sont revenus lors de la conception de l'Apple Watch, un produit qui s'appuie en outre sur une histoire qui a traversé les siècles.

J'ai toujours été intéressé par les montres. Les premières ont été inventées avant qu'on ait l'usage des poches, elles étaient alors portées autour du cou. Puis les montres gousset sont apparues. Il y avait des montres que l'on portait au doigt au 17ème siècle. Pour des raisons fonctionnelles, des raisons pratiques, elles ont fini autour du poignet. Et vous remarquerez que c'est toujours comme ça depuis plus d'un siècle. C'est quelque chose qui est empreint d'une dimension historique. C'est vraiment un très bon endroit pour obtenir une information d'un simple regard. Lorsqu'on a commencé à travailler dessus, cela nous a paru un endroit naturel pour y apporter de la technologie.

Pour autant le designer ne considère pas la dernière réalisation d'Apple comme un nouveau gadget, mais comme une nouvelle montre « Je pense vraiment que la Watch s'éloigne de l'électronique grand public »

Ive a naturellement répondu à des questions sur sa collaboration avec Steve Jobs et les leçons qu'il en a retirées « L'attention. Je n'ai jamais vu de ma vie une personne comme Steve, capable de porter à ce point toute son attention sur quelque chose. »

C'est effrayant de voir que si vous faites preuve d'une extrême attention pour quelque chose, on va presque vous le reprocher. Alors que c'est un moyen de réussir tellement de choses. Steve demandait : « À combien de choses avez-vous répondu non ? » Et il fallait que je fasse ces choix… et il savait de toutes façons que je n'étais pas intéressé par faire ces trucs là. En définitive ce n'étaient donc pas des sacrifices. Il faut savoir dire non — avec toute l'énergie de son corps — à quelque chose dont vous savez que c'est une bonne idée, parce que vous devez porter tous vos efforts sur autre chose. Je me souviens avoir parlé à Steve Jobs et lui avoir demandé pourquoi il était perçu comme quelqu'un de si dur. Et je lui ai demandé si on ne pourrait pas être un peu moins intransigeants ? Il m'a demandé pourquoi. Je lui ai répondu que je me souciais de mon équipe. Alors il m'a répondu de manière brutale, mais brillante et intelligente : « Non Jony, tu es superficiel. Tu veux simplement que les gens t'aiment. Ca me surprend de ta part parce que je croyais vraiment que, ce que tu plaçais au dessus de tout, c'était le travail accompli et pas ce que les gens pensent de toi. Les gens ne comprenaient pas Steve parce qu'il était à ce point rigoureux.

Quelques questions sont ensuite venues du public. Ive a été interrogé sur ce qu'il pensait de Xiaomi, le fabricant chinois qui a souvent puisé son inspiration chez Apple et à tous les niveaux (lire Xiaomi ne copie pas l'iPhone, il s'en inspire pour faire mieux). Ive n'a pas porté son jugement sur Xiaomi en particulier mais sur la copie de design en général.

Ca représente un danger… je ne le perçois pas comme une forme d'hommage. Je le vois comme du vol. Lorsque vous travaillez sur quelque chose pour la première fois, que vous ne savez pas si ça va marcher et que ça vous prend 7 ou 8 ans à faire, je vais être franc, la dernière chose qui me vient à l'esprit c'est de dire « Oh, c'est flatteur ». Puis d'ajouter sur un ton ironique « Tous ces week-ends que j'aurai pu passer chez moi, avec ma famille… mais ce n'est pas grave, vu qu'on me rend cet hommage » Je pense que c'est du vol et de la paresse. C'est quelque chose qui ne me plait pas du tout.
Xiaomi Mi 4, dévoilé en juillet

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Adobe Premiere Pro marque des points avec David Fincher

Nicolas Furno |

Adobe est fier de l’annoncer, et il y a de quoi : Gone Girl, le dernier long-métrage réalisé par David Fincher (The Social Network, Seven, Fight Club…), a été monté en utilisant exclusivement Premiere Pro. Ce logiciel de montage avait déjà été utilisé pour certains longs-métrages, mais toujours en association avec d’autres outils similaires. Qu’il soit le seul outil utilisé pour un film aussi important montre bien que le logiciel a atteint le niveau suffisant sur ce marché.

Sur le tournage du film

Ce n’est pas la seule innovation technologique de ce film. Loin des exploits visuels d’un Avatar, certes, Gone Girl a malgré tout été tourné en 6K et il a fallu de grosses cartes graphiques pour gérer les énormes flux vidéos générés. Si ces problèmes techniques vous intéressent, vous trouverez quelques explications techniques à cette adresse.

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Le special event du 16 octobre sera diffusé en live

Christophe Laporte |

Apple a confirmé sur son site web que le special event de la semaine prochaine sera diffusé sur Internet. Elle propose sur cette page une invitation iCal afin de ne pas oublier la tenue de cette conférence qui aura lieu jeudi à 19 heures (heure de Paris).

Si Apple ne change pas son dispositif, il faudra un terminal estampillé d’une pomme pour suivre l’événement. Enfin officiellement, car apparemment, il est possible à partir de VLC (à condition de bidouiller un peu) de suivre l’événement sur d’autres plates-formes (lire : Suivez le keynote d'Apple depuis Windows).

Si cet événement devrait être l’occasion pour Apple d’annoncer de nouveaux Mac et iPad, il semble que dans sa communication, la firme de Cupertino ait décidé d'insister sur ses ordinateurs qui fêtent cette année leur trentième anniversaire. En début d’année, Apple avait déjà mis en ligne un site spécial listant les machines qui ont marqué l’histoire du Macintosh (lire : 30 ans de Mac : Apple rend hommage au Mac sur son site).

Avec la sortie de Yosemite, elle a sans doute dans l’idée de lancer une nouvelle impulsion autour de ses « camions » comme les surnommait Steve Jobs. À ce sujet, l’invitation très colorée pourrait signifier l’arrivée de la couleur sur certains ordinateurs. À l’image des iPhone, on pourrait peut-être choisir la couleur de son portable. Une manière de rapprocher l’ordinateur d’un objet de mode. Apple avait fait un pas dans cette direction avec un spot publicitaire où elle montrait à quel point un sticker pouvait donner de « la personnalité » à un MacBook Air.

Nous proposerons comme d’habitude un suivi complet de cet événement via notre site spécial lekeynote.fr.

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Kickstarter : Nope masque (vraiment) les webcams

Nicolas Furno |

Si vous suivez la très bonne série Person of Interest, vous savez que « la Machine » peut accéder à n’importe quelle webcam de n’importe quel ordinateur à la seule condition qu’il soit connecté à internet. Et si la réalité avait déjà atteint la fiction ? Le Nope a été créé en partant du principe qu’il valait mieux être trop prudent en la matière. Ce petit accessoire vient se positionner sur n’importe quelle webcam, pour la masquer physiquement.

Sur votre Mac, la webcam ne s’active qu’en allumant une LED verte, ce qui garantit en théorie votre sécurité. Mais si on part du principe que quelqu’un peut accéder à la webcam à votre insu, on peut aussi imaginer qu’il peut le faire sans activer la petite lumière. Sans compter que Nope fonctionne en fait avec n’importe quel webcam, grâce à un astucieux système imaginé par ses concepteurs. On peut ainsi l’utiliser sur un Mac, mais aussi un iPad ou même n’importe quel ordinateur.

Le Nope est composé de deux éléments : un bout de métal est solidement collé avec de l’adhésif 3M que vous ne pourrez probablement plus retirer ensuite. La partie principale, celle qui masque la webcam, est en fait un aimant suffisamment solide pour tenir sur le bout de métal que vous avez fixé, mais pas trop pour pouvoir tourner le cache. Ainsi, vous pouvez facilement masquer ou non la webcam, selon vos besoins.

Trois tailles sont proposées en fonction de vos besoins, mais le prix est toujours le même : pour 5,5 € tout compris, vous recevrez deux exemplaires dans la, ou les tailles de votre choix. Comptez environ 9 € pour en recevoir six, 14 € pour en avoir dix ou même 23 € et en recevoir 20 et en distribuer à toute votre famille. Le projet a été lancé sur Kickstarter, mais il est déjà largement financé et les livraisons sont prévues pour le mois de décembre.

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OS X Yosemite : troisième version candidate à la finalisation

Anthony Nelzin-Santos |

Jamais deux sans trois : Apple a distribué dans la nuit la troisième golden master candidate d’OS X Yosemite. L’existence de cette build 14A388a montre que les tests vont encore bon train à Cupertino.

Cette troisième « candidate » suit d’à peine deux jours la deuxième. Sera-t-elle l’« élue » ? On peut remarquer qu’elle n’est pas accompagnée d’une version correspondante de la public beta.

Selon toute vraisemblance, la version finale d’OS X Yosemite sera dévoilée lors du prochain special event d’Apple. En attendant, cette nouvelle mouture du système peut être récupérée dans le Developer Center.

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La confusion règne au sujet de la faillite de GT Advanced

Stéphane Moussie |

La faillite de GT Advanced, qui continue pour l'instant ses activités au jour le jour de production de saphir de synthèse, est entourée de grosses zones d'ombres, et il ne faut pas compter sur la société pour les éclaircir. Le fournisseur d'Apple a indiqué au tribunal, qui doit valider sa demande de placement dans le chapitre 11 de la loi américaine sur les faillites, qu'il ne pourrait pas révéler les raisons de sa requête. De plus, il a demandé au juge de garder les documents de l'affaire confidentiels.

GT Advanced a expliqué son mutisme par un accord de confidentialité qui le lie à une entreprise dont il ne peut pas révéler le nom. Un avocat a déclaré que l'affaire était très complexe : « C'est comme les poupées russes. Vous en ouvrez une et il y en a quatre autres qui sortent. » GT Advanced a reconnu que son silence était troublant, mais il craint apparemment une pénalité de 50 millions de dollars en cas de confessions.

L'entreprise qui empêcherait de parler GT Advanced pourrait être Apple, son principal client qui est par ailleurs connu pour exiger de ses partenaires qu'ils restent bouche cousue. Une Apple qui s'est dite elle-même surprise de la situation de son fournisseur.

La firme de Cupertino avait l'intention de verser un prêt d'un demi-milliard de dollars à son fournisseur pour « accélérer le développement de sa technologie Advanced Sapphire Furnace […] pour produire du saphir synthétique en volume et à bas coût », mais la dernière tranche de 139 millions de dollars n'a pas été distribuée car son partenaire n'avait pas rempli les objectifs techniques assignés pour l'empocher. Affaire à suivre.

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Une app de bureau pour Hangouts, la messagerie de Google

Stéphane Moussie |

Afin de favoriser l'utilisation de sa messagerie Hangouts sur ordinateur, Google a lancé une application de bureau. Elle se télécharge dans le Chrome Web Store, mais elle fonctionne ensuite comme une application autonome. Elle a une icône à part entière dans le Dock et ne dépend pas de la fenêtre de Chrome. Toutes les fonctions du service sont disponibles : messagerie textuelle, appels audio, vidéo et intégration de Google Voice.

Google a annoncé uniquement cette application Hangouts sur Chrome OS et Windows pour le moment. On peut également l'installer sur Mac et même l'ouvrir, mais le développement n'est effectivement pas terminé.

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