Apple aurait laissé échapper Kinect

Anthony Nelzin-Santos |
En 2008, Inon Beracha, PDG de PrimeSense, a fait la démonstration à Leander Kahney, auteur et éditeur de Cult of Mac, d'un appareil qui se composait de deux caméras et un capteur infrarouge, et dont la magie logicielle lui permettait de détecter des personnes et leurs mouvements. Microsoft en a fait Kinect, mais il aurait pu lui passer sous le nez et atterrir chez Apple.

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Cette technologie a été développée par les militaires israéliens, qui ont embauché Beracha pour lui faire le tour de la Silicon Valley pour trouver des partenaires et la commercialiser. Son versant logiciel est saisissant : il permet d'utiliser son corps pour piloter des interfaces, par exemple pour piloter un lecteur avec ses mains depuis son canapé dans l'implémentation qu'en a fait Microsoft. Son versant matériel ne l'est pas moins : le logiciel faisant presque tout, il faut très peu de composants, et des composants peu coûteux. Le Kinect de Microsoft, vendu avec un jeu et qui ajoute des composants audio au projet original, vaut 149 €.



À l'époque, Beracha aurait participé à plusieurs rendez-vous avec Apple, « l'endroit évident pour cette technologie ». La firme de Cupertino venait de présenter l'iPhone, et le système de PrimeSense se présentait comme une sorte de multitouch sans avoir à toucher d'écran. Mais « Apple était chiante » : demandant un grand niveau de discrétion, la société de Steve Jobs lui a demandé de signer un nombre incroyable d'accords de confidentialité et autres accords juridiques. Bref, elle créait trop de problèmes pour une technologie qui ne demandait qu'à se vendre — et Microsoft ne s'est pas fait prier.

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avatar Yohmi | 
C’est pas plus mal… Kinect aujourd’hui est un système totalement bancal, en plus d’être la risée des joueurs. Ça ne correspond vraiment pas au concept « it just works » que l’on a l’habitude d’avoir avec Apple. C’est juste un gadget marrant.
avatar Sangojan | 
mega bof... je prédis un bide du kinect! les casual gamers vont peut-être aimer mais leur machine reste la wii! et les hardcore vont snober car le système kinect ne retranscris pas les mouvements tels quels au millième près et ce léger décalage provoquera sa perte! et oui!
avatar USB09 | 
Et donc faire passer ms de megacool par rapport a un Apple "chiante " C'est tout ce que cette news revendique.
avatar USB09 | 
@ sangojan : Ou tout simplement comme c'est un gadget "en plus" , pas comme la wii qui est plug and play des son achat. Mais bon, c'est comme tout, faut un début.
avatar TequilaPhone | 
@ Yohmi & Sangojan Hé non, Kinect se vendra et il se vend. C'est le marché des pigeons. Apple nous le prouve tout les jours, par exemple.
avatar BananaYatta | 
Je ne vois pas vraiment quelle place aurait pu accordé Apple dans ses appareils... Faut voir...
avatar Orus | 
"C’est juste un gadget marrant" Vous me faites rire. Apple n'en a pas voulu, alors évidement c'est nul... Pfff.. Moi je crois que Microsoft va gagner bcp bcp d'argent avec Kinect et ce n'est qu'un début.
avatar tomystyle | 
c est moi ou il utilise tout le temp la manette ? et c est quoi sont problème avec ses jambes ??? il est smurfer professionnel ?? on vois dans la calibration les jambes partir en couille sans arret ... pas prêt de fonctionner ... même la XII a montrer ses limites si on voulais fermement faire du sport on le ferai pour de vrai pas sur une console !!!
avatar Yohmi | 
@TequilaPhone Il me semble que l’on a pas encore de chiffres, juste des estimations avant sa commercialisation. Mais malgré sa latence et son absence d’intérêt pour les jeux « core », le marché casual s’il n’est pas saturé s’amusera sûrement dessus. Là n’est pas la question, Ça n’empêche que les joueurs, eux (j’entends par là ceux qui vont au-delà du Party Game et Doodle Game), trouvent ça nul. Le niveau de qualité n’est pas là, l’expérience n’a absolument rien de révolutionnaire pour le moment (comme je le dis, l’eye toy faisait déjà tout ça), et c’est en ça que je me dis qu’Apple a eu de la chance, sinon ils auraient vraiment eu l’air d’idiots. Je vois franchement très mal Jobs sur scène montrer un système de reconnaissance de mouvement qui fonctionne lentement… ce serait comme s’il nous avait présenté l’iPhone avec un écran résistif. Un truc qui marche « plutôt bien » n’est pas dans les habitudes d’Apple. [edit] @orus Pas d’amalgame, merci. Je parle en tant que technophile ici, pas en tant que représentant de chez Cupertino. Et c’est pas parce qu’un truc est moyen qu’il ne se vendra pas. Y’a qu’à voir le top 10 de l’AppStore pour s’en convaincre ^^
avatar jupwk | 
kinect aurait pu sortir sur la console d'apple, bien sûr. Comment elle s'appelle la console apple au fait, je ne me souvient plus? Plus sérieusement, kinect c'est juste un eyetoy, on s'amuse (ou pas) 5 minutes et on le range dans un placard.
avatar sekhmet | 
je me trompe peu être, mais il me semble que le marché des joueurs MS est un marché un peu élitistes de "hard gamer", les familles et le public natif pour ce genre de techno est plutôt Nitendo. Alors soit MS va reussir son coup et faire acheter des consoles Xbox aux familles, soit ils vont rester sur leur marché, puis personne ne voudra de leur interface parce que pour des jeux évolués qui demandent précision, la manette reste indispensable. (en fait je dirais même le clavier, mais bon moi je supporte pas les consoles)...
avatar funatik2k | 
Nintendo a également refusé cette techno… pas très au point et difficile à vendre après la Wii.
avatar DarkDestiny | 
Vous me faites vraiment de la peine à critiquer tout produit qui n'est pas d'Apple... Ca en devient pitoyable, avec vos "trucs de kikoolol", tout le monde achète des wii, kinect, truc-pas-apple : c'est de la merde. Tout le monde achète des iPhones : C'est normal c'est génial. Hé non yomih l'Eye Toy ne faisait pas ça - que ce soit la détection, la précision, ou même la profondeur- , et la latence tout le monde est revenue sur ses propos, suffisait de voir le monde autour à la Paris Games Week. De la mauvaise foi.
avatar sekhmet | 
@Darkdestiny t'es gonflé, regarde chaque annonce Apple sur n'importe quoi, tu verra rapidement que tu as 80% de commentaires négatifs sur MacGe, dont une bonne partie d'anti Apple primaire qui sont là plusieurs heures par jour juste pour démolir tout ce que fait Apple. Alors faut pas raler quand on critique MS en plus !
avatar Disia | 
C'est pas de la mauvaise foi. Kinect a arrêté d'être prometteur depuis qu'il n'est plus Project Natal : si le concept était plus qu'intéressant, en pratique c'est un pétard mouillé bien loin des promesses faites lors de L'E3 2009 (reconnaissance des émotions via les mouvements faciaux et consorts alors que finalement l'appareil ne détecte même pas les mains haha). La détection de mouvements manque cruellement de précision et la latence est palpable. A côté, Sony a sorti le Move qui fait moins tape à l'oeil vu que c'est clairement une Wiimote... sauf qu'au moins, ça a le mérite de fonctionner au poil. Et on parlera pas de jeux... y a juste rien d'intéressant, à part Child of Eden éventuellement. Kinect est mauvais, peu importe que ce soit Microsoft aux commandes. Et je ne vois pas ce qu'en aurait fait Apple vu le manque de précision de cette technologie. Je préfère toucher l'écran de mon iPhone plutôt que de passer le doigt au-dessus et lancer l'app voisine avec une seconde de latence.
avatar niicoo76 | 
Ce n'est pas plus mal !
avatar seb2889 | 
Désolé, je suis hors sujet, mais je comprends pas pourquoi mon iPad telecharge cette vidéo aussi lentement.
avatar Anthony Nelzin-Santos | 
Doucement, TequilaPhone, doucement…
avatar ICoppo | 
Question; c'est vraiment mauvais Kinect ou vous critiquez juste parce que c'est Microsoft , un peu comme les gamins sur le sites de jeux vidéos qui crachent à l'inverse, sur tout ce qui porte une Pomme ? Parce que sur le plan ludique ça me paraissait sympa la XBOX et Kinect, avec un bon catalogue de jeux.
avatar Anonyme (non vérifié) | 
Eh les gars, mettez jous à vour : natal était prometteur, la présentation de kinnect à l'e3 a décue mais il semble que ms s'est défoncé et que ça a payé. Les premiers retours sont très positifs (du genre "magique") comme http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000104175_test.html "une reconnaissance des mouvements Bien souvent bluffante". En fait, il semblerait que ça marche bien. J'ai bien envie d'essayer.
avatar TequilaPhone | 
Oui toutes mes excuses, je me suis laissé un peu emporter.
avatar derrieretoibouh | 
N'oubliez pas c'est les jeux Xbox qui feront la réussite et non l'inverse ,)
avatar Timekeeper | 
DarkDestiny, je sais pas si il y avait foule sur le stand Kinect, mais la mauvaise fois est dans l'oeil de celui qui ne voit pas la latence ! A ce propos, j'avais lu qu'à l'origine il y avait plus qu'un simple logiciel, mais de l'electronique intégrée a Natal (en fait pas encore intégrée a l'époque, d'ou des photos floutées dans les magazines aillant testé la chose) mais qu'a l'époque ce hardware évitait la latence. Micro$oft l'aurait remmplacé par le hard de la console pour économiser quelques dollars. Si Apple avait dit oui, yaurait peut-être pas de latence :-P M'enfin ça n'aurait pas empêché que le concept du volant invisible pour jouer, c'est aussi idiot que le vaisceau invisible de Wonder Woman !!!
avatar nowayfordream | 
Ne comparez pas un projet en phase de sortie, par rapport à la techno de départ... C'est uniquement Microsoft qui a décidé d'en faire un système de détection pour sa console... Si on en reviens à la techno d'origine, je vois (pour ma part) bien une iSight (nouvellement FaceTime) améliorée et intégrée à son iMac qui permettrait de gérer son ordi... Reconnaissance de mouvement spécifique pour déclencher l'une ou l'autre action. Ou bien une caméra indépendante que l'on peut fixer à sa TV et qui est directement compatible avec l'AppleTV... Bref, l'article parle sur la techno qu'Apple à loupé (ou à décidé de ne pas l'utiliser) et non sur Kinect en tant que tel...
avatar Boumy | 
J'aime bien cette formule : Apple est chiante. On peut se demander si Apple n'avait pas intérêt à museler ce projet. Comment vendre de la détection de mouvements dans les trois dimensions alors que l'on est le dépositaire universel du multitouch.?

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