Les membres du consortium Khronos ont finalisé la semaine dernière les spécifications d'OpenGL ES 2.0 à l'occasion de la Game Developers Conference (GDC). OpenGL ES est une simplification d'OpenGL avec d'une part une API plus légère en terme de mémoire et de coût processeur, et d'autre part une simplification plus poussée. OpenGL ES offre aux concepteurs de jeux la possibilité de s'appuyer sur une couche graphique unique quel que soit l’appareil (PC, console de jeu, téléphone portable). Lors de la GDC, AMD a présenté une nouvelle version de RenderMonkey, son outil de développement de shaders, qui intègre OpenGL ES 2.0 et qui permet aux développeurs de jeux de créer plus facilement du contenu pour PC, consoles vidéo et terminaux sans fil. Rappelons qu'Apple est membre du consortium depuis l'année dernière.
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