Contrairement à Steam, le Mac App Store n’est pas du tout pensé pour les plus gros jeux

Nicolas Furno |

Puisque la version macOS de Death Stranding n’est distribuée pour le moment que sur le Mac App Store1, j’ai récupéré le jeu sur la boutique d’Apple au lieu de l’acheter sur Steam comme je le fais toujours habituellement. C’est le même jeu, pensais-je naïvement, cela ne va rien changer. Et puis j’ai essayé de télécharger sur mon Mac Studio cette application de 77 Go et j’ai vite déchanté : alors qu’il me restait 100 Go d’espace disponible d’après le Finder, le Mac App Store refusait de lancer le téléchargement.

Je me suis battu avec macOS pour parvenir à installer l’application et je pensais être tiré d’affaire, mais la première mise à jour du jeu m’a rappelé à la dure réalité. Death Stranding 1.1.3 corrige quelques bugs mineurs, comme le promet la fiche du Mac App Store et… je ne peux pas l’installer. Alors que le Finder estime qu’il me reste quasiment 90 Go de place — un bel exploit à mon sens, sachant que c’est avec les 77 Go du jeu —, la boutique du Mac refuse obstinément d’installer la mise à jour.

Je ne peux pas installer la mise à jour de mon jeu du moment… 😢

Comme lors de l’installation initiale, le message se contente de signaler qu’il n’y a pas suffisamment de place, sans préciser combien il m’en faudrait. Cela fait plusieurs années maintenant qu’Apple refuse d’afficher des messages d’erreur réellement utiles et il faut ruser pour avoir davantage d’informations. J’ai ouvert la Console de macOS, activé la réception de message et reproduit la demande de mise à jour pour avoir les données exactes. En particulier, ce message dans la console me permet de savoir ce qui se passe :

[UPDB5207267/com.505games.deathstranding:6449748961] Disk space check: 71.6 GiB available, 12.2 GiB recoverable, 0 B downloaded, 128 GiB required (installSize=72.1 GiB + fileSize=55.8 GiB + paddingSize=300 MiB)

C’est en anglais, mais le texte est assez clair : mon SSD a 71,6 Go d’espace disponible, plus 12,2 Go qui peuvent être récupérés, soit autour de 84 Go en tout2. Or l’installation de la mise à jour réclame pas moins de 128 Go d’espace disponible : 55,8 Go de fichiers à télécharger et encore 72,1 Go d’espace pour l’installation elle-même ! Autant dire que je suis en effet loin du compte, avec mes 80 à 90 Go d’espace restant sur le SSD.

Le message d’erreur important dans la Console de macOS.

Passons sur le fait que le Mac Studio de base soit vendu avec 512 Go de SSD seulement, ce qui était déjà ridicule à sa sortie pour un ordinateur vendu 2 400 € et l’est encore plus en ce début de 2024. Comment se fait-il que la boutique d’Apple demande autant d’espace pour la mise à jour d’un jeu ? On ne parle pas d’une nouvelle version majeure qui imposerait de revoir tous les éléments graphiques ou d’effectuer des changements majeurs sous le capot, il s’agit uniquement de corriger quelques bugs d’après la liste des nouveautés.

C’est manifestement un immense défaut du Mac App Store, surtout face à une boutique pensée pour les jeux comme Steam. Lors de toute mise à jour, il faut télécharger de très gros fichiers, même quand c’est aussi minime qu’un changement de nom, comme mon collègue Stéphane l’avait déjà constaté avec Resident Evil Village. Deux autres collègues avec plus d’espace disque disponible que moi ont pu lancer la mise à jour de Death Stranding et ils ont lancé un téléchargement de 59,93 Go. Ce n’est absolument pas normal et les mises à jour de Steam sont nettement plus compactes. Même chose sur les consoles d’ailleurs, les mises à jour des jeux ne pèsent normalement pas aussi lourd.

Au-delà du SSD, c’est aussi absurde d’avoir à télécharger autant de giga-octets à chaque version, aussi mineure soit-elle. Avec ma pauvre ligne ADSL, il va me falloir plusieurs heures pour télécharger cette mise à jour du jeu, alors imaginez si j’avais un abonnement 4G ou 5G avec un quota à respecter. Je n’ai pas le choix pour ce titre qui n’est pas distribué autrement. Je vais faire encore plus de ménage, même si je n’ai désormais plus tellement de marge de manœuvre et je lancerai le téléchargement la nuit pour espérer l’avoir le lendemain.

Le Mac App Store écrasé par Death Stranding, allégorie. Image MacGeneration

Reste que si Apple espère sérieusement convaincre les joueurs, il va falloir améliorer le Mac App Store et s’inspirer de ce que Steam propose. Ce n’est pas normal d’exiger 128 Go d’espace disponible pour installer une mise à jour mineure d’un jeu. De mon côté, cela me conforte aussi dans mon idée de ne jamais passer par la boutique officielle du Mac, en espérant que les exclusivités comme celle-ci ne se généralisent pas à l’avenir.


  1. Toujours pas en France, par contre…  ↩︎

  2. Le Finder indique plus que cela ce qui est hélas normal : depuis le passage à APFS, la notion d’espace disponible est devenue assez relative, en tout cas assez floue.  ↩︎

avatar melaure | 

Perso j’évite lle MacAppStore autant que possible, Apple nous pompe déjà bien assez sur les Macs et ils voudraient qu’on leur file encore 30% sur les applis !!!

Ce sont aux développeurs que je veux donner l’argent !

avatar AirLink | 

Depuis le temps que je dit que Apple s'en cogne du jeu vidéo, mais d'une force. A chaque fois qu'Apple nous parle du jeu vidéo c'est pour nous prendre pour des quiches. Bon je retourne sur ma PS5, @+ les gens.

avatar Ali Baba | 

Non mais… 80 Go pour un seul jeu, est-ce qu’il n’y a pas un problème dans le jeu à la base ? C’est énorme ! Pourquoi pas 3 To tant qu’on y est ?

avatar debione | 

@Ali Baba :

Pour un jeu AAA? non pas vraiment. C'est sur que si on compare à ce qu'il y a sur AppleArcade ou smartphone...
Pour te donner une idée, CoD Modern warfare c'est 180Go. 230 avec tous les addons. 180 aussi pour Medal of honor, Read Dead redemption/Flight Simulator c'est 150, et pour donner une idée GTA V, sorti il y a maintenant 11 ans, c'est 75 Go. Wow c'est quasi 70Go.

Ce qui donne cette impression, c'est que dans le monde ailleurs que Apple, des DD de 1To c'est un peu la norme depuis 10 ans. Et que des 256/512 c'est surtout réservé aux machines à moins de 500 boules. Sans compter que la plupart des SSD sont changeables sans trop de souci dans le monde PC.
Apple a pris le parti de garder des machines a très petit SSD et de louer de l'espace à l'année derrière, ce qui est doublement gagnant pour AAPL, mais pour le pékin moyen que nous sommes c'est beaucoup moins gagnant.

avatar lienmathieu2 | 

Au delà de la gestion de fichiers, c’est encore un effet de la politique pingre d’Apple en matière de mémoire, conjuguée au fait que c’est non upgradable.

Le nombre de Macs 256 Go qui sont dans la nature 🤦
Tellement de personnes ont achetées les versions de bases, tout contents de posséder un beau mac; mais inutilisables à long terme. Il est quasiment impossible de trouver un mac décent (>256) d’occasion d’il y a 3 ans…

avatar BleuRooster | 

@lienmathieu2

C’est pour mieux vendre iCloud j’ai l’abonnement 2To un Mac avec SSD de 250Go aucun problème de stockage

avatar debione | 

@BleuRooster:
Ce qui t'empêchera de toutes les manières de mettre un CoD modern warfare. Ou RDR et Flight simulator ensemble.
Et un abonnement d'une année de 2 To iCloud représente en fait quasi le prix d'un SSD de justement 2 To (prix sur le marché hein, pas selon le prix Apple). Donc tu es perdant dès la deuxième année iCloud en terme de stockage. Donc après les 5-6 ans que vont durer à minima ta machine, si tu as pris un 256, en fait tu peux augmenter le prix de 600-700 boules.

Ce qui fait une sacrée différence de prix sur la durée de vie d'une machine...

avatar lienmathieu2 | 

@debione

exactement.
Pour ajouter quelques éléments : iCloud fonctionne bien mais les programmes, les vidéos et les versions de Mac OS augmentent en tailles. Le fonctionnement en faisant du swapping avec le cloud a ses limites…
256 go n’est plus suffisant pour une machine neuve non upgradable achetée aujourd’hui , dont la durée de vie sera de minimum 5 ans, en passant par la revente aussi…
Le marché de l’occasion des macs, souvent meilleur que d’autres marques va perdre de l’engouement alors que le prix des produits neufs augmente en parallèle. Et en face franchement l’offre PC, même d’occasion, n’est plus aussi pourrie comme dans les années 2010…
Dommage qu’Apple devienne ce repère de personnes qui veulent frimer avec des machines hors de prix mais qui n’utilisent pas 10% des capacités du processeur et se contentent de 256go/ 8go ram. Et que les autres commencent lentement mais sûrement à perdre patience à râler sur les mesquineries de plus en plus fréquentes d’Apple. Qui veulent juste avoir une bonne machine à un prix juste raisonnable, pas nécessairement cheap.

avatar AirLink | 

@lienmathieu2
Je ne savais qu'en achetant un MacBook Air 256Go/8Go j'allais frimer avec ma machine...
J'utilise en moyenne 25% du processeur et pour le stockage j'ai la plupart de mes fichiers sur des disques externes qui me suivent au fil du renouvellement de mes Mac. A l'usage je me suis rendu compte que ça ne me servait à rien d'avoir l'intégralité de mes fichiers en local sur le Mac.

avatar BleuRooster | 

@debione

Non mais j’ai un iMac 27 de 2011, donc dans tout les cas 😅😅

Mes usages ont changé depuis 2011 j’ai plus besoin de Mac réellement et sur ipad il n’y a pas le multi-session(j’ai un ipad Air 1 dans un tiroir).

J’avais changé le HDD pour un SSD 250 Go en promotion ne sachant pas si l’opération allait réussir pour éviter les dépenses inutiles, puis finalement comme je n'ai jamais saturé le stockage s'est resté comme cela.

Sinon pour les jeux j’ai une PlayStation 5. J’ai juste besoin de l’iMac pour Europa Universalis, un coup de temps en temps(très très peut) du traitement de texte, quelque site internet plus agréable sur Mac.

Mon rêve serait de pouvoir lancer MacOS avec mon iPhone branché sur un écran externe, clavier, souris pour mes 1% ou 2% de besoin de MacOS.

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