3D : Apple s'engage pour améliorer Blender sur Mac

Mickaël Bazoge |

Apple s'engage auprès de la fondation Blender pour soutenir le développement de l'outil gratuit et open-source du même nom, bien connu des graphistes, concepteurs et animateurs 3D (modélisation, animation et rendu, entre autres merveilles).

Plus précisément, Apple rejoint le fonds de développement de Blender en tant que Patron Member. Ce fonds fournit des services gratuits pour tous les contributeurs Blender (correctifs, examen de code, documentation technique, etc.). En plus d'un investissement financier, le constructeur va fournir une expertise technique ainsi que des ressources supplémentaires pour aider les développeurs de Blender et les artistes.

C'est une excellente nouvelle pour macOS, qui va redevenir un citoyen de première classe pour Blender, comme s'en réjouit Tom Roosendaal, le créateur du logiciel. « macOS est de retour en tant que plateforme totalement prise en charge », dit-il en ajoutant que l'implication d'Apple a mis du temps avant d'aboutir (mais tout vient à point).

Premier signe positif dans cette collaboration : Apple a soumis une première contribution en lien avec la prise en charge matérielle du GPU pour les calculs de rendu Metal. Coïncidence ou pas, cet engagement intervient quelques jours avant le special event de lundi prochain qui devrait mettre à l'honneur une nouvelle puce (M1X ?) dotée de plein de cœurs graphiques.

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C'est heureux, Apple s'intéresse de nouveau aux outils de conception graphique comme on l'a vu au mois de mars avec le moteur de rendu Octane X (lire : Le moteur de rendu Octane X disponible sur le Mac App Store).

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avatar Almux | 

@TheUMan
Certainement pas dans ce sens! Exemple: Affinity. Apple a donné un "coup de pouce (pub)" qui s'est révélé déterminant dans une adoption massive de la suite.
L'usage de Blender est encore marginal sur Mac. Mais, optimisé sur les appareils de la , cela prédit un décollage conséquent pour ce soft en général.

avatar TheUMan | 

@Almux
Si cela leur bénéficie (à Blender) tant mieux mais l'objectif d'Apple n'est pas de mettre en lumière ce logiciel mais de démontrer l'efficacité de LEUR matériel. Ne soit pas dupe et ce que fait Apple n'est pas gratuit (s'ils le font c'est dans un but précis).
L'article pose la question :"Coïncidence" je répond :NON.

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Si cela leur bénéficie (à Blender) tant mieux mais l'objectif d'Apple n'est pas de mettre en lumière ce logiciel mais de démontrer l'efficacité de LEUR matériel."

C’est amusant ce type de procès d’intention, si Apple veut démontrer la puissance de ses machines il y a bien plus frappant pour ses cibles que Blender 🙄🙄🙄🙄

Apple a clairement dans sa stratégie AR besoin d’outils de création 3D CGI, d’où l’évolution de la position qui est évidemment intéressée mais pas de la façon triviale que tu fantasmes qui est chimérique 😉

avatar TheUMan | 

@YetOneOtherGit
Faudrait savoir tu dis que le produit n’est pas puissant mais qu’Apple a besoin d’outils de creation, s’il y a mieux pourquoi aider celui-ci alors ?
Simplement si on veut pouvoir faire des comparatifs de puissance graphique (new GPU) il faut des références communes : un logiciel qui fonctionne sur les 2 plateformes. Mais même en disant ça tu vas dans mon sens, ce mouvement est purement stratégique et n’est absolument pas là pour « aider » Blender à se faire de la pub. C’est marrant de parler de chimère et de la stratégie AR d’Apple dans la même phrase…🙄🙄🙄🙄 moi aussi je peux utiliser des émoticones 😝

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Faudrait savoir tu dis que le produit n’est pas puissant mais qu’Apple a besoin d’outils de creation, s’il y a mieux pourquoi aider celui-ci alors ?"

???

Je ne dis absolument rien ressemblant à ton interprétation 😎

avatar TheUMan | 

@YetOneOtherGit
Tu dis que le move d’Apple c’est parce qu'ils auraient besoin d’un soft de création 3D pour leur stratégie AR oui ou non ? Et en même temps tu dis que le soft en question n’est pas suffisamment « frappant «  pour démontrer la puissance des leur machines.
Alors, pourquoi « aider » CE logiciel là s’il y en a d’autres plus intéressants ?
Et pourquoi le faire QUE maintenant ?

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Tu dis que le move d’Apple c’est parce qu'ils auraient besoin d’un soft de création 3D pour leur stratégie AR oui ou non ? Et en même temps tu dis que le soft en question n’est pas suffisamment « frappant «  pour démontrer la puissance des leur machines. "

Ne te rend pas plus bête que tu ne l’es en trouvant une contradiction délirante dans mes propos.

Il n’y strictement aucun lien entre le fait que Blender soit la solution de choix pour un retour potentiel à de la production 3D CGI performante sur Mac et le fait que ce type d’usage de niche est un impact absolument négligeable sur la com d’un produit.

Quoi qu’il arrive, un meilleur Blender sur Mac ne fera pas se déplacer le centre de gravité de la production 3D CGI sur Mac, là,n’est pas l’enjeu.

Tu ne vois vraiment pas en quoi ce n’est pas une clé de com fondamental d’annoncer quelques performances des nouveaux SOC présentés Lundi sur Blender ?

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Et pourquoi le faire QUE maintenant ?"

Tu imagines que l’annonce faite aujourd’hui aura un impact pour Lundi 😄😄😄

Pas impossible qu’il y est une allusion à Blender Lundi mais ce ne sera en rien les fruits de cette annonce, juste ceux de l’aide qu’apporte déjà Apple à Blender qui se renforce avec cette accord.

Le lent mouvement de retour d’Apple sur des enjeux 3D CGI à commencé il y a pas mal de temps, pour schématiser à l’annonce de Metal et d’ARKit.

Depuis Apple est bien plus actif dans le cadre du CGI, tisse des réseau, est actif aux conférences tel l’ACM SIGGRAPH…

Il y a eu aussi des explorations de solutions internes avec Reality Composer, pour lequel une belle équipe avait été recrutée.

Là ils bougent clairement en terme de stratégie en poussant un pas de plus vers Blender.

Nous ne sommes nullement sur un premier mouvement loin s’en faut.

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Mais même en disant ça tu vas dans mon sens, ce mouvement est purement stratégique et n’est absolument pas là pour « aider » Blender à se faire de la pub. "

Nope je ne vais pas dans la trivialité de “ton sens” qui est au raz des pâquerettes avec une vision superficielle et mécanique.

Par contre comme écrit plus haut en matière de business comme en diplomatie il n’y a pas d’ami mais simplement des intérêts commun.

Tu imagines une seconde une entreprise s’impliquer sans y voir un retour sur investissement?

Tu imagines que les nombreuses entreprises ayant fait de fortes contributions à la fondation Blender ces dernières années le font pour la beauté du geste?

Évidemment Apple attend un retour sur investissement de son implication, mais il n’est absolument pas dans l’illusoire et ridicule argument de com que tu fantasmes.

Il n’est pas improbable que Blender soit utilisé en exemple Lundi mais fantasmer qu’Apple s’implique juste pour se médiocre retour sur investissement sans grande portée c’est être incapable de voir au delà des petits procès d’intentions médiocres et faciles 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"C’est marrant de parler de chimère et de la stratégie AR d’Apple dans la même phrase…"

Tu en est encore à croire que les fortunes englouties par MS et Apple, entre autre, dans leur stratégie RA sont des chimères juste parce que tu ne vois pas de produits sortir et que tu es incapable de percevoir la place centrale de se potentiel changement de paradigme dans la stratégie de ses deux acteurs clé de l’industrie?

L’AR n’a strictement rien de chimérique en terme de business aujourd’hui et cela n’augure nullement de son éventuel succès commercial: c’est une réalité brassant déjà plusieurs milliards de dollars par an.

Mais quand on ne sait pas de quoi on parle et que l’on n’est capable de ne voir que de médiocres stratégies de boutiquier irréalistes pour essayer de comprendre les actions des majors 🙄🙄🙄🙄🙄

avatar pocketalex | 

@YetOneOtherGit (je précise à qui j’écris maintenant)

Les lunettes AR seront le prochain « big thing », à la hauteur du séisme qu’a provoqué l’iPhone

Et je suis très content qu’Apple prenne le temps de développer le produit, plutôt que de sortir des immondices mal finies comme les lunettes AR que l’on peut voir aujourd’hui, ou avant (Google glass, etc)

Je suis étonné, effaré même, de l’incapacité d’entreprises pourtant dotées d’immenses moyens, de talentueuses équipes, de sortir des produits un minimum aboutis, et un minimum intéressants, et un minimum pensés. Cela se retrouve partout (je viens de remplacer mon four, le nouveau a une ergonomie catastrophique) mais dans le cas des lunettes AR rien de ce qui est sorti jusqu’ici ne présente le moindre début d’un minimum d’intérêt

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Les lunettes AR seront le prochain « big thing », à la hauteur du séisme qu’a provoqué l’iPhone"

Prochain potentiel game changer, je suis un fervent défenseur du potentiel énorme mais je reste circonspect sur la hauteur de la potentielle réussite. 😎

avatar TheUMan | 

@YetOneOtherGit
Monsieur je sais tout mieux que tout le monde est de sortie…

En attendant l’actualité c’est de sortir un nouveau SOC avec un nouveau GPU et donc de démontrer sa puissance face aux autres; le faire sans pouvoir utiliser le monteur UNREAL 5 (puisque plus d’Epic) Apple se rabat vers un autre logiciel (gratuit) pouvant jouer le rôle de benchmark.

La possible sortie d’un éventuel produit utilisant l’AR chez Apple on en reparlera le moment venu (s’il arrive un jour… Allo, l’Apple TV ?!)

Sur ce, je te laisse digresser tout seul puisque tu sais déjà tout et que tu n’as besoin de personne pour parler dans le vide. 👋

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Monsieur je sais tout mieux que tout le monde est de sortie…"

Tiens “l’argumentation” de préau de primaire dans toute ça splendeur 👏👏👏

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"En attendant l’actualité c’est de sortir un nouveau SOC avec un nouveau GPU et donc de démontrer sa puissance face aux autres; le faire sans pouvoir utiliser le monteur UNREAL 5 (puisque plus d’Epic) Apple se rabat vers un autre logiciel (gratuit) pouvant jouer le rôle de benchmark.
La possible sortie d’un éventuel produit utilisant l’AR chez Apple on en reparlera le moment venu (s’il arrive un jour… Allo, l’Apple TV ?!)"

Ce qu’on appelle être incapable d’autres choses que d’une pensée mécanique triviale et de voir plus loin que le bout de son nez.

Je te laisse au raz des pâquerettes puisque tu sembles t’y complaire 😉

avatar pocketalex | 

@ YetOneOtherGit

Attend de les porter et d'avoir des choses qui apparaissent devant ta vision : heure, derniers messages, mails, etc

Je pense que c'est un produit à la hauteur de l'iPhone : une fois qu'on y aura gouté, le choc sera tel qu'il sera difficile de s'en passer

Ce n'est que mon humble avis, mais je commence à me connaitre : sans vouloir me jeter des fleurs, je sais que j'anticipe un minimum pas mal de choses. En 2000, j'avais un PDA iPaq (de chez HP, sous Windows Mobile) et un téléphone GSM. J'ai vécu avec un sentiment de "prisonnier" pendant des années, ayant une totale incompréhension que les téléphones ne soient pas un minimum équipés de fonctions PDA (avec un OS, des apps, etc) et que les PDA ne soient pas un minimum équipés de la fonction GSM
Tu avais d'un coté un appareil avec tous tes contacts, des apps de messagerie, etc, et de l'autre un appareil avec le moyen de les appeler, et PERSONNE pour fusionner les deux

C'était pour moi une évidence, et pourtant il a fallu attendre 6 ans pour avoir le premier PDA-phone, et j'étais un des premiers à l'avoir : le QTEKS100 (l'iPhone c'est un an après)

Des exemples comme ça, je peux vous en citer plein, et ce sentiment d'être "prisonnier" je le ressens aujourd'hui, avec cette obligation d'avoir un appareil physique à plein de moments, alors qu'on a besoin d'avoir une interface sous les yeux, et que le seul moyen d'avoir cette interface est de sortir un appareil (iphone, ipad, mac) et que l'on ne peut pas TOUT LE TEMPS sortir un appareil, et pour des usages longs, cela veut dire avoir le nez sur l'appareil et non sur l'entourage, ce qui est tout autant problématique. Idem en déplacement

Les lunettes AR changeront tout cela, surtout si elles peuvent afficher des apps et pas que des textes (heure, messages, mails, etc)

A la liberté totale procurée par ce type d'appareil s'ajoutera un petit changement : au lieu d'avoir des gens le nez sur leur écran, on aura des gens le regard dans le vide

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Attend de les porter et d'avoir des choses qui apparaissent devant ta vision"

C’est aujourd’hui 60% de notre business 😎

avatar Amaczing | 

Putaun linuxfr.org ça existe toujours et toujours la même interface 😵‍💫

avatar pocketalex | 

Mac4ever aussi : le top de l'interface web de 1998 !

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