3D : premières traces de Metal dans Blender
La participation d'Apple au développement de Blender porte ses premiers fruits. Les calculs de rendu Cycles du logiciel 3D sont désormais pris en charge par Metal, l'API graphique du constructeur. Attention, c'est encore en alpha dans la version 3.1 de Blender, des bugs peuvent survenir. Néanmoins, c'est une avancée significative pour l'outil open-source, et une bonne nouvelle pour les utilisateurs Mac qui n'en pouvaient plus d'être mis de côté.

L'implémentation Metal en GPU est disponible sur les Mac M1 fonctionnant sous macOS Monterey. Des optimisations de performance ainsi que le support des puces graphiques AMD et des Mac Intel sont en développement. Cette version de Blender est à télécharger à cette adresse.
En octobre dernier, Apple annonçait son engagement auprès de la fondation Blender pour soutenir le développement du logiciel. Outre un investissement financier, le constructeur fournit une aide technique et des ressources supplémentaires.

3D : Apple s'engage pour améliorer Blender sur Mac
Wouhou enfin!
🥰🥰🥰
Je me demande : Quel interêt a Apple de financer ce projet ? Est-ce pour fournir, à terme, un outil moins cher à Pixar ?
Quelles sont vos hypothèses ?
Encourager les utilisateurs de Blender à passer sur Mac M1 ?
@andré_CH
Pour avoir un logiciel optimisé M1/métal pour montrer la puissance des puces sur autre chose que du montage vidéo peut-être ?
@andré_CH
Avoir de supers produits ne sert à rien si il n’y a pas de programmes parfaitement optimisés pour les exploiter derrière
En faisant ça Apple s’assure que des programmes populaires tournent au mieux pour que les machines soient le plus intéressantes pour les clients.
Si je dois changer mon ordinateur parce qu’il est cassé/en panne/vieux et qu’à budget égale je peux avoir un logiciel qui va 4, 5, ou même 7x plus vite sur un Mac Apple Silicon qu’un Windows je n’hésite pas longtemps même si c’est un OS différents (stats non sortie de mon chapeau c’est les gains moyens constatés sur des logiciels natifs vis à vis de l’équivalent Intel)
Apple Silicon est une véritable révolution technologique.
@Bounty23
7 fois plus vite 😂😂😂
@andré_CH
- éviter de vanter la puissance des mac... sans logiciels pour l'exploiter
- préparer la disponibilité d'outils pour la réalité augmentée
- promouvoir le format USD-Z sélectionné par Apple
Mais qu’est ce que tu racontes ??? Pixar appartient a Disney. Ils s en foutent Apple des licences cgi de Pixar…
Ils payent le portage pour pas que ce soit fait via vulkan et moltenvk et que tout le monde se rende compter que leur tech peuvent etre bypass facile.
@ hawker
Tu sais ce que Pixar utilise comme machines ?
Centos 7
Maya PRman Presto Katana
@andré_CH
Avoir une solution gratuite et Open Source contraint tous les concurrents à s’aligner en termes de performances, j’imagine. Difficile de vendre à un prix significatif une application qui ferait moins bien.
Donc, mon hypothèse : donner une base de référence pour le marché des applications 3D.
@andré_CH
l'avantage de Blender c'est que finalement apple aura un gros soft bien optimisé M1 (oui parce que Maya on va attendre encore un moment et C4D, bien que connu n'est pas aussi utilisé que blender)
Quand à Pixar, c'est une autre société n'ayant de point commun qu'avoir eu le meme patron charismatique. Désormais partie de disney, elle est loin d'apple.(il y a surement des num de telephone partagés mais pas plus)
@andré_CH
Pour la VR / AR
@andré_CH
Sur Blender Mac tu as 8000 utilisateurs, et 250 000 sur PC et 30 000 sous Linux. Donc des parts d'utilisateurs à prendre. Blender décolle aussi, des gros Studios Japonais sont passés dessus. Mais soutenir Blender c'est aussi avoir une solution pour la AR ou VR. Le monteur EEVEE est excellent. Maintenant avec Cycles X et Cycles METAL nous allons aussi pouvoir tester les futurs Mac Pro ^_^
Néanmoins je ne pense pas que Cycles Metal soit inclus : https://developer.blender.org/T92212 Même dans l'alpha, car ils n'ont pas fini le développement.
Je confirme, Cycles Metal n'est pas encore au point ^_^ Gros crash !
Mais ça marche sur des petits projets !
@ Gwynpl@ine
> ils n'ont pas fini le développement
> Cycles Metal n'est pas encore au point
Donc c'est en développement, donc un jour ce sera au point !
@Gwynpl@ine
Mmhmm j'ai des doutes sur l'idee de conquête d'un marché ou de client, sauf a la marge. C'est leger de mettre quelques inges pour aider u. Soft open source
Par contre, on a la logique du flagship, "voila ce que ca donne pour de vrai, certifié par apple" et là ces fameux studios japonais ou autre ( le notre en fait parti sans etre japonais) pourraient etudier la question.
La encore ce ne seront pas des raz de maree declients, mais apple joue gros sur ses nouvelles puces, toute methode pour montrer ce qu'elles ont dans le ventre est bienvenue
Très bien tout ça. Est-ce que quelqu'un a essayé ? Pas de M1 à la maison... (juste Blender ;-) !!)
@smog
Moi j’ai un Mac M1 et un Kitchen Aid à la maison. Mais je ne vois pas le rapport 😋😋🥰🤪
@cecile_aelita
Ahahah ! excellent !
@Paul Position
Ouais je sais, c’était pas drôle 😅😰!
Désolé ! Je retire ma blague qui fait très « blague de collegiens » 😊🥰
@cecile_aelita
Ah mais non, j'étais sincère ! ça m'a fait rire. 😃
@Paul Position
Ah bah merci alors 🥰
@cecile_aelita
Kitchen Aid a adopté le métal depuis longtemps.
@DahuLArthropode
Ah oui! Ça c’est bon 🤣🤪!
Ça c’est une bonne vanne 😋😋🥰
Je valide totalement
Je vais de ce pas l'installer et faire des rendus comparatifs
@pocketalex
Les gros projets crashs, mais ça marche parfois sur des petits. Mais la vitesse de rendu n'est pas ouf pour le moment. Juste du mieux pour l'aperçu ! Courage à eux car il est encore en dev ! En gros une 1050 fait mieux.
En revanche le Denoise passe bien, ça sent bon quand même. Je vais voir pour un M1 MAX quand le soft sera au poil !
ah le metal, il est partout, de nos jours.
@marenostrum
Ça change du plastique … même si c’est fantastique 😋😉
@ cecile_aelita
C'est Bertrand qui va pas être ravi.
@marc_os
😋😋