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Blender passe au 64 bits

Arnaud de la Grandière

vendredi 27 novembre 2009 à 12:01 • 11

Logiciels

Blender est un logiciel open-source de 3D, capable de gérer modélisation, animation, rendu 3D, et même la création de jeux interactifs. C'est avec ce logiciel qu'a été réalisé le court métrage libre de droits Big Buck Bunny.

Son interface est sans aucun doute la partie du logiciel qui fait l'objet du plus de critiques, mais la fondation Blender a entammé, avec Blender 2.5 Alpha 0, un chantier pour la version 2.6, prévue pour la mi 2010, afin d'y remédier avec une interface entièrement programmable (la phase de développement de Blender 2.6 portera le numéro de version 2.5).

Et de nombreuses améliorations sont prévues pour cette version : un nouveau système de navigation pour les fichiers, le support des fenêtres multiples, la possibilité de personnaliser les raccourcis claviers, le rendu volumétrique, un raytracing plus efficace, la simulation de fumée, la cinématique inverse pour les splines, une interface permettant d'utiliser les moteurs de rendu externes, etc.

Enfin, cette version intégrera le support du 64 bits sur Mac OS X. Vous pouvez télécharger cette version alpha (donc encore très instable) sur le site officiel. La version pour processeurs Intel pèse 20 Mo, et nécéssite Mac OS X 10.4 pour la version 32 bits, ou Mac OS X 10.5 pour la version 64 bits. La version PowerPC quant à elle nécessite Mac OS X 10.5 et un G4 minimum.

blender
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