3D : Apple s'engage pour améliorer Blender sur Mac

Mickaël Bazoge |

Apple s'engage auprès de la fondation Blender pour soutenir le développement de l'outil gratuit et open-source du même nom, bien connu des graphistes, concepteurs et animateurs 3D (modélisation, animation et rendu, entre autres merveilles).

Plus précisément, Apple rejoint le fonds de développement de Blender en tant que Patron Member. Ce fonds fournit des services gratuits pour tous les contributeurs Blender (correctifs, examen de code, documentation technique, etc.). En plus d'un investissement financier, le constructeur va fournir une expertise technique ainsi que des ressources supplémentaires pour aider les développeurs de Blender et les artistes.

C'est une excellente nouvelle pour macOS, qui va redevenir un citoyen de première classe pour Blender, comme s'en réjouit Tom Roosendaal, le créateur du logiciel. « macOS est de retour en tant que plateforme totalement prise en charge », dit-il en ajoutant que l'implication d'Apple a mis du temps avant d'aboutir (mais tout vient à point).

Premier signe positif dans cette collaboration : Apple a soumis une première contribution en lien avec la prise en charge matérielle du GPU pour les calculs de rendu Metal. Coïncidence ou pas, cet engagement intervient quelques jours avant le special event de lundi prochain qui devrait mettre à l'honneur une nouvelle puce (M1X ?) dotée de plein de cœurs graphiques.

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C'est heureux, Apple s'intéresse de nouveau aux outils de conception graphique comme on l'a vu au mois de mars avec le moteur de rendu Octane X (lire : Le moteur de rendu Octane X disponible sur le Mac App Store).

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avatar Gwynpl@ine | 

Autant dire que l'on va pouvoir comparer les GPU Apple aux GPU Nvidia, Apple ne peut pas faire moins bien qu'une 3080 ! Vivement lundi ^_^

avatar debione | 

@Gwynpl@ine |

Ils ont intérêt à pondre un sacré truc, parce que le M1, d'un point de vue graphique, c'est tout juste si on est dans les performances d'une Nvidia d'entrée de gamme. (je parle pas de la consommation, parce que c'est justement toute la force du M1)

Finalement je pense qu'ils resteront dans ce qui se vend bien, cad des machines toujours très en deçà d'un point de vue graphique... après on peut toujours avoir de très bonne surprise...

avatar Gwynpl@ine | 

@debione

Le M1 n'est pas en dessus d'un point de vu graphique, c'est entre une GTX 1050 et 1080Ti. Pour un processeur d'entrée de gamme c'est très bien. Après si Apple approche une RTX 3080 dans un ordinateur portable, c'est parfait !

avatar debione | 

@Gwynpl@ine |
Imagine un seul instant que le M1 d'Apple aurait au mieux approché un i5... Pas faire mieux, approcher/être en dessous.
Il me semble que cela fait tellement longtemps que l'utilisateur mac est sous-fourni en GPU, qu'il se contente de moins bien.
Vu le prix des machines Apple, j'attends d'elles qu'elles soient supérieur en tout point: CPU/GPU/RAM/SSD/WIFI/BT
Se rappeler qu'un portable PC 15" avec une 3080, ça se trouve à 2000.-

Je ne demande qu'à être surpris en bien, ce que j'espère juste sur cette nouvelle volée, c'est qu'il y aura la possibilité RAM/SSD/PROC/ECRAN/GPU à configurer comme bon nous semble, et par exemple pour avoir le meilleur CPU/GPU/RAM uniquement sur un modèle et pas l'autre, ou alors pouvoir avoir l'option très gros proc et raf du GPU (c'est mon cas)...
Bref, qu'ils ne nous obligent pas a une option parce que l'on en veut une autre.

avatar pocketalex | 

@debione

Le M1 est un CPU pour machines a vocation "bureautique / familiales" et sur ce segment, il affiche un rapport de performances dans le haut du panier (notamment en perf mono-mono core, il dépasse tout CPU existant, et pour un usage bureautique / familial c'est les perfs mono qui comptent), il éclate également tout ce qui existe sur le rapport perf/conso, et enfin son GPU est supérieur à l'immense majorité des GPU intégrés

Je ne sais pas ce qu'il te faut ...

"Imagine un seul instant que le M1 d'Apple aurait au mieux approché un i5... Pas faire mieux, approcher/être en dessous"

C'est quoi un "i5" ??? Entre un i5 bicoeur 15W pour mobile, un i5 quadricoeur 45W pour mobile, et un i5 pour desktop, c'est le jour et la nuit ...

Si l'on parle des mobiles, le M1 n'est pas "approchant", il éclate tout ce qui existe

Si l'on parle des gros desktop bien ventilé, il fait quand même mieux en perfs mono, et c'est les seules perfs qui comptent pour les usages pour lesquels il est prévu

Tu as toujours besoin de rabaisser Apple, et même quand Apple fait mieux ... non, ça va toujours pas

J'attends tes discours sur le M1X... je sens qu'on va se marrer

avatar Dimemas | 

@pocket : mouais... il a été quand même pas mal décrit comme une machine pro légère, puisqu'ils n'ont pas arrêté de nous bassiner sur les performances exceptionnelles de la puce M1 qui étaient parfois équivalentes au MBP 16 intel... sur les logiciels Apple !

La preuve qu'Apple peut faire des merveilles, mais il faut un minimum d'implication de leur part ;)
Je ne demande pas une 3080 dans mon MBP, mais au moins l'équivalent d'une gtx1650-1660

avatar debione | 

@ pocketalex:

Toi tu vois mes discours comme "rabaissant Apple", la ou je suis juste super exigeant. Quand je pose 3k ou 4k sur la table pour un portable, je veux qu'il corresponde a ce qu'il se fait de mieux sur le marché, sur tous les points, et qu'il corresponde au mieux à mes besoins. J'ai pas les mêmes attentes sur un ordi @700.- que sur un @ 2000.- .
Pour tout te dire, de 2016 à 2021, Apple m'avait perdu comme client futur, ce qu'ils ont sorti pendant 5 ans était juste du foutage de gueule concernant les bugs en tout genre, les malfonctions.
Ils vont peut-être me faire changer d'avis, mon mbp2015 tiendra encore je pense 2 ans (même si je suis vraiment hyper à l'étroit avec la RAM) avec cette nouvelle gamme même si je me retrouve comme un con avec 5k de matos qui ne fonctionne qu'avec des bibliothèque 32b.
Je te rappelle juste que mon historique chez Apple depuis 1999, c'est 8 ordi achetés, 14 retours en SAV (2 seulement ne l'on t pas connu), 3 iPad 2 retour en SAV.

Après, je trouve toujours étonnant de voir à quel point les gens ont de l'empathie pour des personnes morales, à quel point elles sont liée émotionnellement à des valeurs matérielles. Tu réagis comme si j'avais insulté une personne physique... C'est rigolo.

avatar pocketalex | 

"si Apple approche une RTX 3080 dans un ordinateur portable, c'est parfait !"

Sérieux, c'est la foire à neuneu ici. Je dis pas ça pour toi @Gwynpl@ine mais plutot suite à de nombreux commentaire parfois délirants

Un coup on parle des CPU, et on nous sort "il va étaler le Mac Pro"
Un coup on parle des GPU, et on nous sort "il va étaler les 30xx de nVidia"

Hey les gars, on parle d'un GPU intégré à un CPU destiné à aller dans un laptop qui s'appelle "Macbook Pro" et dont le design et la conception sont plus orientés "léger, fin" que "lourd, épais"
Bref arrêtez de vouloir la lune, l'impossible.

Si le M1X dépasse en puissance CPU les meilleurs i9 pour laptop, et talonne un bon i7 de desktop (un bousin de 170W, quand même), ce sera une performance exceptionnelle !
Mais non ... pourquoi s'arrêter là ? tant qu'on est dans les délires, autant demander à ce qu'il talonne les CPU d'une station de travail Xeon à 30 000€, ben oui...
Si le M1X dépasse en puissance GPU une radeon 5600m ou sur PC une nvidia RTX 3050 Ti (celle que l'on trouve dans les tous derniers Dell XPS par exemple), tout en consommant moins, ce sera exceptionnel.
Si Apple réussi le tour de force de les dépasser "significativemen", alors ce sera byzance et on sortira le champagne (et la CB) !!!
Mais non, les frapadingues demandent de concurrencer les grosses cartes PCI à 250/350 Watts, le tout sur un SOC CPU+GPU de 4x4 cm avec un petit ventilateur dessus
Ben oui, tant qu'on y est ... hein ... sans limite !

Les gars ... juste ... redescendez sur Terre

avatar Dimemas | 

là je suis totalement d'accord avec toi, cette puce est vraiment vraiment exceptionnelle, et vu la surface et les perf qu'elle développe, c'est bluffant.
100% d'accord avec toi, vivement le m1x la semaine prochaine

avatar Bounty23 | 

@debione

Il ne faut pas oublier que la puce M1 est là pour remplacer les chipset Intel de base dans des machines basses consommation.

Si il y a vraiment 16 ou 32 cœurs ça va envoyer du lourd surtout avec un meilleur refroidissement et tout en hausse (ram et cpu)

Pour rire : bientôt des teams esport sur Mac ? 😎

(En vrai si les dev font des portages macOS de leurs jeux, vu le gain de puissance énorme qui arrive, ça va être super cool !)

avatar IceWizard | 

@Bounty23

« (En vrai si les dev font des portages macOS de leurs jeux, vu le gain de puissance énorme qui arrive, ça va être super cool !) »

Euh .. n’y pense pas trop fort, pour ne être submergé par la déception ! Même si les performances suivent, le marché du jeu MacOS est trop petit pour que les éditeurs se lancent dans de gros portages, sauf quelques rares exceptions.

Même Blizzard a abandonné le Mac pour ces nouveaux développements. Le nouvel opus de Diablo ne sera pas sous MacOS, c’est dire ..

avatar debione | 

@ Bounty23:

Je ne demande qu'à être surpris en bien. Et franchement, ces dernières années, c'est bien plus souvent en mal qu'en bien. Pourvu que mon mbp 2015 tienne encore un bon moment

avatar YetOneOtherGit | 

@Bounty23

"(En vrai si les dev font des portages macOS de leurs jeux, vu le gain de puissance énorme qui arrive, ça va être super cool !)"

Le portages sur Mac n’est en rien une question de frein technique ou de puissance mais d’intérêt commercial: le jeu n’en vaut pas la chandelle, tout simplement 🤑

C’est toujours amusant ce fantasme des jeux ambitieux et nombreux sur une plateforme de de plus que serait le Mac 🤪

avatar Almux | 

C'est très juste. Pour moi, par exemple, qui n'utilise pas mes machines pour jouer, le rapport qualité-prix-fiabilité-interractivité est l'essentiel de mes préoccupations.
Or, malgré des attributs moins vrombissants de stéroïdes que sur certains PCs, il m'a été possible de faire des trucs vraiment "amazing" avec Blender sur Mac... Par conséquent, les prochaines machines, avec ce soft optimisé pour leurs puces, vont probablement (et très logiquement) bien dépoter.

avatar YetOneOtherGit | 

@debione

"Ils ont intérêt à pondre un sacré truc, parce que le M1"

Tu sembles oublier que sous peu il y aura d’autres offres que le M1 😉

Et si Apple se décide enfin à assister la fondation Blender ce n’est peut-être pas pour rien 😉

avatar debione | 

@ YetOneOtherGit:

Ce que je demande à voir, c'est si Apple s'investit la dedans, ou si elle est juste dans le marketing... On peut je pense reprendre le cas du MacPro, il est pas au catalogue parce qu'il marge comme un porc (comparativement au reste de la gamme Apple), il a un attribut éminemment marketing et élitiste.

est-ce un tournant? est-ce juste marketing et dans 5 ans ils seront parti sur autre chose?

avatar YetOneOtherGit | 

@debione

"est-ce un tournant? est-ce juste marketing et dans 5 ans ils seront parti sur autre chose?"

Comme en diplomatie il n’y a pas d’amis dans le business mais des intérêts commun.

Tout est marketing au sens large, là il y a des intérêts communs, personnes ne peut dire s’ils existeront encore dans 5 ans.

Par contre on est pour moi sur de réels enjeux business pour Apple.

Sa stratégie orientée sur la Réalité Augmentée peut symboliquement difficilement s’appuyer sur des solutions reposant sur Windows 😉

Apple à besoin d’un 3D CG Package sérieux et en ascension sur Mac : Blender est le candidat parfait

avatar pocketalex | 

@debione

J'ajoute que la 3D est un domaine ou le PC est roi, mais attention à ce que cela veut dire

Si l'on prend des pros du domaine, qui maitrisent le sujet à un haut niveau, pas de soucis, je connais, je bosse avec. Ils sont tous sur PC, mais pas "n'importe quel PC", c'est des grosses tour avec des GPU (souvent plusieurs cartes) qui coutent une blinde, que ce soit du pro (GP100) ou même des CG grand public (3070, 3090) et les gars optimisent le matos à fond. Chaque seconde de rendu compte !

Bon

Mais à te lire, comme il existe sur le marché PC des GPU ultra-haut-de-gamme et très puissant (RTX 3090, etc), toi tu fais le raccourcis "PC c'est mieux" et surtout "tout le monde a un GPU puissant". Rien n'est plus faux, le GPU le plus répandu sur PC, c'est les GPU intégrés des puces Intel.

Pour le dire autrement : la majorité des PC ne sont pas plus puissant en GPU que les Mac.
Et, aussi : tout nouveau Mac est bien plus puissant en GPU que la majorité des PC

Pour en revenir à la 3D, c'est comme tout métier, il y a les ultra talentueux des pros, et il y a masse de pros qui ne font pas de la post prod hollywoodienne ou du photoréalisme pour la pub, mais qui font de la 3D beaucoup plus simple.

Et là ... les choses changent. On a moins besoin de la CG ultime, on a moins besoin des outils ultra-pro. Je bosse avec beaucoup de motion designers qui intègrent des scènes 3D dans leur compos, et qui sont ... sur Mac !

Tes discours élitistes, haineux et rageux, ne décrivent pas une réalité mais seulement tes aigreurs et tes fantasmes, et commentaire après commentaire, tu essaies de convaincre la communauté d'utilisateurs de Mac que bon sang de bonsoir, qu'est-ce qu'on est des imbéciles qui ont rien compris à rien, qu'est-ce qu'on serait mieux sur des PC forcément "mieux"

Et coup de tonnerre, Apple quitte Intel et sors ses propres CPU, ces derniers éclatent tout comme jamais on a pu constater ça dans l'histoire de l'informatique ... Mais non, en grattant bien par ci par là dans le caniveau, tu trouves toujours un truc "moins bien" ... les "2% de moins bien" que tout nous sert monté en épingle pour expliquer, démontrer, affirmer que "là, regardez, c'est moins bien. Moins bien. Moins bien"

Aucune nuance, aucun recul ... toi t'es du genre à matter la finale de Rolland Garros, tu repères la marque et le modèle de raquette du gagnant, et ensuite tu vas dans les forums de tennis pour expliquer que, quelque soit l'age, le niveau, il faut cette raquette, et que tout le reste c'est "moins bien", de "la merde", que c'est ça et rien d'autre.
Je te vois bien comme ça.

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Si l'on prend des pros du domaine, qui maitrisent le sujet à un haut niveau, pas de soucis, je connais, je bosse avec. Ils sont tous sur PC, mais pas "n'importe quel PC", c'est des grosses tour avec des GPU (souvent plusieurs cartes) qui coutent une blinde, que ce soit du pro (GP100) ou même des CG grand public (3070, 3090) et les gars optimisent le matos à fond. Chaque seconde de rendu compte !"

Le 3D CGI est effectivement un des marchés pour la niche lucrative des stations de travail (2% du marché des ordinateurs individuels)

Après attention, tous les étapes du workflow et tous les usages ne nécessitent pas forcément des machines “monstrueuses” même en production.

D’honnête machine autour de 1,5k HT répondent sans pb à bien des pratiques de la création d’asset pour la 3D, particulièrement dans le cadre d’usages ciblant le Temps Réel.

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Mais à te lire, comme il existe sur le marché PC des GPU ultra-haut-de-gamme et très puissant (RTX 3090, etc), toi tu fais le raccourcis "PC c'est mieux" et surtout "tout le monde a un GPU puissant". Rien n'est plus faux, le GPU le plus répandu sur PC, c'est les GPU intégrés des puces Intel."

Là c’est vraiment une interprétation de mes propos 😉

Bien évidemment les usages de la création CGI 3D nécessitent un minimum de performance GPU, c’est un truisme sur lequel je ne suis pas revenu tant il est évident.

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Et, aussi : tout nouveau Mac est bien plus puissant en GPU que la majorité des PC"

Strictement aucune importance sur la dynamique de marché sur la niche du CGI 3D qui restera très majoritairement sur Wintel pour longtemps.

Les machines utilisées sur ce secteur ne sont pas dans le cœur de la gaussienne loin s’en faut.

Ne serait-ce déjà car im s’agit de desktop ce qui est déjà minoritaire sur le marché et de machines avec un GPU discret.

Bref je ne vois même pas pourquoi tu portes le,débat sur ces considérations 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@pocketalex

"Tes discours élitistes, haineux et rageux, ne décrivent pas une réalité mais seulement tes aigreurs et tes fantasmes, et commentaire après commentaire, tu essaies de convaincre la communauté d'utilisateurs de Mac que bon sang de bonsoir, qu'est-ce qu'on est des imbéciles qui ont rien compris à rien, qu'est-ce qu'on serait mieux sur des PC forcément "mieux""

Je viens de voir que tu t’adresses à Debione et que par inadvertance tu as répondu à un de mes postes dans le fil 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

D’où le sentiment de malentendu étrange 😉

avatar pocketalex | 

@ YetOneOtherGit

"Je viens de voir que tu t’adresses à Debione et que par inadvertance tu as répondu à un de mes postes dans le fil "

Ma faute !!! je clique pas tout le temps sur le bon bouton "répondre" ...

Inutile de le préciser, mais jusqu'ici je suis à 100% d'accord avec tous tes propos

avatar Dimemas | 

@ pocket :
naaaaan mais avoir un GPU vendu 2 fois trop cher et utilisé pour la 3D c'est la majeure partie du temps useless et totalement surdimensionné.... a moins de vouloir faire la suite d'avatar à la maison
C'est clair que là on est en plein délire.

Le seul crétin qui va acheter une 3090 et (EN PLUS parce qu'il est vraiment débile) un intel 10-11 voire bientot le 12900k qui consomme trop et qui fait office de chauffage d'appoint , c'est le gars qui joue à des jeux vidéos avec plus de 150 FPS en 144Hz et j'en passe parce qu'apparemment wahouuuu y a une différence de dingue.

Ah y a aussi les mineurs, mais c'est tabou en ce moment ^^

avatar debione | 

@Poxketalex:

Rigolo comme tu me vois... ;)
Je fais des rapports Q/P selon mes besoins.
Je reprends toujours l'exemple de ce pourquoi j'ai un mac. Mon usage spécifique est la musique, et un autre mais j'ai abandonné (avec Apple) il y a bien longtemps, le jeu. J'ai trois besoin: Un très gros proc, un maximum de RAM et un écran assez grand (pour la scène).
Pour le jeu, un peu moins de RAM mais un GPU le plus puissant possible et si l'on parle d'Apple, que Metal soit largement supérieur à directx.

J'utilise principalement Logic, mais je me suis mis gentiment à utiliser Live, dans le fait pouvoir migrer si cela se faisait sentir. Mais je suis un gros flemmard, et j'espère pouvoir continuer à utiliser Logic.
Mais actuellement par exemple, le M1 est une stagnation complète pour mes usages, vu que mon principal problème n'est pas la consommation de mon i7, que ce n'est pas les performance graphique, que ce n'est pas la qualité de l'écran trop top moumoute (c'est super, mais j'ai 0 utilité), d'avoir le SSD le plus rapide du marché mais la quantité de RAM ... 16 go je suis vraiment trop à l'étroit, et je dois jongler.
Dans l'usage musicale, ce que je remarque autour de moi, c'est que les gens qui achètent un M1 utilisent encore leurs vieux macs pour faire de la musique. Les raisons sont la RAM et l'absence de pilote 32b.

Donc oui, même si j'ai des usages spécifiques, j'attends d'Apple, au vu des prix, qu'ils soient dans un même ratio de différence au niveau du matériel.

Un peu comme les problèmes de l'iphone dans mon esprit: Si je regarde ce que j'ai pour 400.- chez Android, un iPhone @ 1000.- doit être très largement supérieur sur tous les points (batterie/photo/solidité/SSD/RAM). Si ce n'est pas le cas, c'est que je me fais enfiler quelque part.

avatar pocketalex | 

@ debione

"Mais actuellement par exemple, le M1 est une stagnation complète pour mes usages, vu que mon principal problème n'est pas la consommation de mon i7, que ce n'est pas les performance graphique, que ce n'est pas la qualité de l'écran trop top moumoute (c'est super, mais j'ai 0 utilité), d'avoir le SSD le plus rapide du marché mais la quantité de RAM ... 16 go je suis vraiment trop à l'étroit, et je dois jongler."

Tu aurais acheté un Macbook Air avant le passage au Silicon que ça aurait été pareil

On l'a dit et redit 1000 fois, le M1 est un CPU pour machine familiales

Tu n'es pas le premier à acheter ce genre de configuration et venir ensuite te plaindre que "c'est pas si bien que ça", et pour cause : personne n'a d'usages "pros" sur une config familiale, du temps des core i comme du temps des silicon

Je ne suis pas spécialise de composition musicale, mais de ce que j'ai pu lire et entendre, les besoins en RAM sont assez importants, alors 16Go ...

Les machines M1X seront parfaitement adaptés !

avatar Dimemas | 

@ debione :
je vais dire ENFIN ce n'est pas trop tôt, parce que c'est pas jojo niveau performances honnêtement sur Blender, au début je trouvais que c'était bien mais on est parfois juste en fonction du fichier sur lequel on travaille

après ça vaaaa, on est sur une puce basse consommation, qui chauffe pas et qui développe énormément de puissnance, personne n'y arrive à ce jour !

avatar debione | 

@ Dimemas:

Je ne demande qu'à sortir de mon scepticisme, et je ne demande qu'à Apple de m'épater et de me donner tort ;)

avatar pocketalex | 

@ Dimemas:

Blender sur un M1 c'est parfait !

... pour débuter dans la 3D

Sinon, c'est totalement inadapté. La 3D nécessite du bon CPU ou du bon GPU (suivant le moteur de rendu utilisé) et le M1 est génial, formidable, super, par rapport à une machine "familiale" lambda, c'est ça le tour de force qu'a réussi Apple, mais par rapport à une station de travail il est total à la rue

Tu es le 2e de suite à nous sortir des usages "lourds" et à expliquer que le M1 ne tient pas la route

ça devient fatiguant, et tous vos propos dans vos nombreux commentaires perdent en crédibilité si vous n'avez même pas compris la base de la base : une machine familiale/bureautique n'est PAS une station de travail

Si demain je vais sur Clubic pour me plaindre qu'un ultrabook Asus à 900€ c'est complètement nul pour faire des rendus 3D, des preview 3D temps réel sur Blender, Maya ou 3DS, du montage 4K, de l'autoCAD bien sévère, ou du motion design sous After Effect avec des compos gratinées blindées de TIF à 500Mo l'image et de séquences vidéos 4K, avec masse d'effets, on va me rire au nez, je vais être le gros naze du moment

Alors pourquoi faire la même chose ici ?

avatar Dimemas | 

@pocket :
eh oh t'énerve pas, je te rappelle qu'il n'y a pas longtemps tu n'arrêtais pas de nous vanter les mérites du macbook retina en utilisation pro sur la suite adobe alors que c'était une chèvre...

Moi je te parle d'un cas concret qui n'est pas plus pro que ça puisque je fais ça vraiment pour m'amuser. Désolé je ne suis pas sûr que dans tous ceux qui ont commenté, il y ait beaucoup de gens à savoir utiliser blender ici...
attention, je suis en train de dire que je commence à remarquer des ralentissements, un peu de chargements selon mes fichiers mais peut-être suis-je en train de commencer à faire de la 3D un peu plus lourdes. Je n'ai pas dit que que ça ne marchait pas, je te dis même que le M1 est dingue pour la conso et la machine utilisée. (jen ai même fait ma machine principale branchée sur un moniteur externe c'est dire)
C'est vrai que j'ai des fichiers avec pas mal de polygones mais je ne fais que de la 3D brute et je trouvais ça surprenant.
après j'ai un modèle à 8go de ram, le souci pourrait venir de là tu pense ?
c'est possible !

avatar 3RIC | 

@pocketalex

Vidéo : t’as des comparatifs sur Yt en traitement video (DVResolve, After fx, Premiere…), et le M1 écrase des stations pc « de combat »..

Mao : elle n’a pas besoin de grosse puissance atteinte depuis des années (en tous cas pour avoir bossé sur Live et Logic avec du lourd..), donc le M1 doit être amplement suffisant ce qui fait du mac là aussi une station plus que « familiale »..

Pour Blender ça s’améliorera (puis m1x/m2 coming…), de toutes façon bientôt toutes les soluces 3d copieront Nanite d’Unreal, avec donc des besoins en calculs des meshs etc qui ne seront plus.

Je dirais plutôt à spectre large et polyvalent qui promet…

avatar pocketalex | 

@3RIC

« Vidéo : t’as des comparatifs sur Yt en traitement video (DVResolve, After fx, Premiere…), et le M1 écrase des stations pc « de combat ». »

Tout à fait

Et c’est un point que j’ai régulièrement soulevé dans mes propos : le M1 est optimisé à fond dans le traitement des flux vidéos

Résultat : il fait mumuse avec des flux 4K en toute aisance là où une grosse tour sort les rames

C’est exactement ce que de très nombreux Youtubers ont fait lors de la sortie du M1 : mumuse avec FCP avec plein de flux 4K et de démontrer que ça tourne comme une horloge …

… et de conclure que vu que leur gros PC couteux ne faisait pas mieux, le M1 était aussi puissant que les gros PC

On appelle ça de l’enfumage

Dans la même veine, je te démontre qu’une trotinette électrique éclate une Porsche avec un et un seul test : sur les 5 premiers mètres

Autre point en faveur du M1 : ses performances

Si tu lances geekbench, il va te donner un score mono de ouf. C’est pas dur, dans la liste de tous les CPU disponibles sur le marché, le M1 est n°1

N°1 !!!

Aucun CPU sur le marché arrive à le talonner.

Il n’est donc pas faux de dire que le M1 est vraiment performant, je suis le premier à l’affirmer

Mais …

Mais pour des environnement de travail « pro », c’est à dire « lourds », « de station de travail », etc, on a besoin de plus que de bonnes perfs mono
On a besoin de plein de RAM, le M1 est très limité à ce niveau (normal), on a besoin de gérer plusieurs moniteurs, plusieurs I/O pour plusieurs périphériques à haut débit, on a besoin d’un GPU un minimum sérieux, on a besoin, SURTOUT, de perfs multi.
Sur tous ces points, le M1 est à la rue, tout autant à la rue les CPU équivalent sur PC, ceux que l’on retrouve … dans les PC « familiaux / bureautique » (core i5 TDP 15W, etc)

C’est tout, je critique pas le M1, c’est le meilleur CPU du marché … pour équiper une machine familiale ou bureautique

Pour les gros besoins, il n’existe rien en Silicon, mais cela va changer d’ici 3 jours

avatar totoguile | 

Mode mauvaise langue:
Ça montre surtout que les devs macOS ne sont plus bcp présent dans la communauté open source.
Sur gimp c’est aussi très compliqué cf. Le commentaire de Thomas Debresse ici https://linuxfr.org/news/sortie-de-gimp-2-10-28-et-nouvelles-autour-du-projet

avatar anton96 | 

@totoguile

Oui voilà, s’il faut carrément qu’Apple s’investisse directement dans projet pour que ça marche sur macOS, c’est vraiment qu’ils sont pas foutu de faire un truc documenté/intoperable.

avatar totoguile | 

@anton96

Je ne pense pas que ce soit juste une question de doc. Le commentaire sur Linuxfr est je pense assez juste, et Les distribution Linux à base de KDE et gnome sont maintenant tres agréable à utiliser au quotidien.
Du coup peu de dev libre bossent sur macOS.
Windows a pour lui le nombre d’utilisateurs (et donc de devs), Linux à la communauté, que propose Apple pour la communauté open source ?
A court terme en tout cas. C’est très bien pour blender et les mac user, mais si Apple ne forme pas la relève, j’ai bien peur qu’on se retrouve dans la même situation dans 5 ans…

D’ailleurs ce serait sympa comme enquête pour le club macg : macOS et le libre …

avatar Gwynpl@ine | 

@totoguile

Pour le coup, je connais plus de développeurs sur Mac OS que Windows. Après pour le libre tu as aussi pas mal de monde, il suffit de voir le projet Asahi, la communauté sur Mac s'est bien agrandie, surtout avec le passage sur ARM, pardon Apple Silicon ;-)

avatar totoguile | 

oui ... et pourtant des projets d'envergure comme Blender ou Gimp ne trouvent pas de mainteneurs macos ...

avatar Almux | 

La communauté Blender est assez acquise à Nvidia (normal puisque c'est devenu la norme 3D). Les utilisateurs Mac y sont donc aussi moins nombreux et moins influents.
Par contre... Gimp... bon...

avatar oomu | 

@totoguile

en comparaison des années 2000s, il y a un désamour des communautés opensource pour Darw..heu Macos 11.

Cela se ressent sur divers projets.

Bien sur Linux s'améliore, sans cesse oui, mais comme MacOs et Windows aussi. J'estime que c'est plus profond.

avatar YetOneOtherGit | 

@oomu

Si tu regardes globalement le centre de gravité de l’open est clairement sur GNU\Linux et particulièrement sur son pan serveur.

Économiquement logique (Et oui l’open source c’est aussi du business)

avatar YetOneOtherGit | 

@anton96

"Oui voilà, s’il faut carrément qu’Apple s’investisse directement dans projet pour que ça marche sur macOS, c’est vraiment qu’ils sont pas foutu de faire un truc documenté/intoperable."

Ce n’est pas qu’une question d’accès aux informations, nous sommes sur des niveaux de dev très technique et sur une API graphique qui demande un conséquent travail pour être adopté dans un logiciel dont les fondations sont issues d’OpenGL

Tu as vu une version de Blende reposant sur Direct3D ? Portant très connu, documenté et largement utilisé?

L’intégration de Metal n’est en rien une tache triviale demandant peu de ressources humaines et des ressources peu qualifiées 😉

avatar Gwynpl@ine | 

@totoguile

Moins que Microsoft, donc comparaison, n'est pas raison ;-)

avatar YetOneOtherGit | 

@totoguile

"Sur gimp c’est aussi très compliqué "

Gimp ne pèse rien de sérieux sur Windows ou MacOS fasse à ses concurrents propriétaires, ce qui n’est absolument pas le cas de Blender.

avatar Nesus | 

Si l’idée est de fournir un outil puissant et adapté afin de se détacher des vendeurs de soft 3D traditionnels, ça peut être sympa. Mais va falloir effectivement que le support soit excellent pour que les gpu maisons fassent mieux qu’avec les soft des autres. Rien d’impossible, mais va falloir mettre les moyens.

En tout cas, l’idée est plus intéressante qu’un nouveau soft macOS développé par Apple. On sait comment Apple gère ses logiciels professionnels… qui a parlé d’aperture ?

avatar Gwynpl@ine | 

@Nesus

Apple participe au développement de Blender depuis quelques mois déjà, mais là ils mettent le paquet ! Avec un Cycles Metal, autant te dire qu'ils visent une RTX3080 et faire mieux avec moins de TDP ^_^

avatar YetOneOtherGit | 

@Nesus

"Si l’idée est de fournir un outil puissant et adapté afin de se détacher des vendeurs de soft 3D traditionnels, ça peut être sympa. Mais va falloir effectivement que le support soit excellent pour que les gpu maisons fassent mieux qu’avec les soft des autres. Rien d’impossible, mais va falloir mettre les moyens. "

Blender ce fait depuis longtemps une place de choix face au mastodonte Autodesk en situation de quasi-monopoles avec ses divers achats.

Blender est sans doute le seul vrai succès de grande portée de l’open source sur le pan du Digital Media Creation, faisant réellement souffrir l’économie des solutions propriétaires.

Et la croissance de l’adoption de Blender sur des productions ambitieuses et dans des structures de taille ne cesse de croître.

La masse des donateurs de haut niveau à la fondation Blender est un signe qui ne trompe pas. 😉

avatar Nesus | 

@YetOneOtherGit

Je sais. D’où l’intérêt de bien l’optimiser pour le M1 et suivant.
Reste à voir si c’est une idée de fond vis à vis de l’open source ou juste une opportunité

avatar YetOneOtherGit | 

@Nesus

"Reste à voir si c’est une idée de fond vis à vis de l’open source ou juste une opportunité"

Pour moi c’est clairement une démarche intéressée sur une rare solution open ayant un intérêt business sur le poste client pour Apple.

Le restant est bien plus dispensable pour eux.

avatar YetOneOtherGit | 

@Nesus

"En tout cas, l’idée est plus intéressante qu’un nouveau soft macOS développé par Apple."

Tu vois Apple fare ça 😳😳😳

La part des logiciels propriétaires d’Apple n’est qu’un héritage.

Ils se sont débarrassés de certains, en offrent gracieusement d’autres et sont sur des tarifs assez agressifs sur le restant.

Je vois mal Apple revenir sur un terrain qu’ils ont abandonné depuis qu’ils n’ont plus besoin d’être moteur en terme d’offres logicielle.

avatar Nesus | 

@YetOneOtherGit

C’est exactement ce que je dis. C’est plus interessant qu’ils soutiennent l’open source que de refaire des logiciels, ce qu’ils font mal depuis toujours.
D’excellents logiciels qui meurent dans le temps.

Après, tout ça, c’est qu’une question de volonté. Je pense qu’Apple peut faire ce qu’elle veut et qu’elle est rarement là où on l’attend.

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