3D : Apple s'engage pour améliorer Blender sur Mac

Mickaël Bazoge |

Apple s'engage auprès de la fondation Blender pour soutenir le développement de l'outil gratuit et open-source du même nom, bien connu des graphistes, concepteurs et animateurs 3D (modélisation, animation et rendu, entre autres merveilles).

Plus précisément, Apple rejoint le fonds de développement de Blender en tant que Patron Member. Ce fonds fournit des services gratuits pour tous les contributeurs Blender (correctifs, examen de code, documentation technique, etc.). En plus d'un investissement financier, le constructeur va fournir une expertise technique ainsi que des ressources supplémentaires pour aider les développeurs de Blender et les artistes.

C'est une excellente nouvelle pour macOS, qui va redevenir un citoyen de première classe pour Blender, comme s'en réjouit Tom Roosendaal, le créateur du logiciel. « macOS est de retour en tant que plateforme totalement prise en charge », dit-il en ajoutant que l'implication d'Apple a mis du temps avant d'aboutir (mais tout vient à point).

Premier signe positif dans cette collaboration : Apple a soumis une première contribution en lien avec la prise en charge matérielle du GPU pour les calculs de rendu Metal. Coïncidence ou pas, cet engagement intervient quelques jours avant le special event de lundi prochain qui devrait mettre à l'honneur une nouvelle puce (M1X ?) dotée de plein de cœurs graphiques.

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C'est heureux, Apple s'intéresse de nouveau aux outils de conception graphique comme on l'a vu au mois de mars avec le moteur de rendu Octane X (lire : Le moteur de rendu Octane X disponible sur le Mac App Store).


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avatar YetOneOtherGit | 

@Nesus

"C’est exactement ce que je dis. C’est plus interessant qu’ils soutiennent l’open source que de refaire des logiciels, ce qu’ils font mal depuis toujours. "

C’est pas ce que j’avais compris de ton propos qui laissait croire qu’ils avaient quelque intérêts que ce soit aujourd’hui à s’impliquer dans le soft (Bien ou mal)

Après FCPX, LogicPro ne sont quand même pas indigents dans l’e-heritage.

Et iWork atteint assez bien les cibles qui sont les siennes.

Je ne crois pas que ce soit un enjeu de bien ou mal faire du soft pour Apple mais de façon bien plus forte d’absolu non intérêts commerciale d’élargir aujourd’hui leurs offres en la matière.

Globalement le soft sur ordinateur personnel n’est absolument plus un terrain de conquête ambitieuse pour qui que ce soit et sur quelque plateforme que ce soit.

Les positions des solutions propriétaires y sont figés dans les grandes lignes 😎

avatar Nesus | 

@YetOneOtherGit

Je suis peu utilisateur de FCPX. Apparement les déboires du début qui sont apparemment surtout une incompréhension sont finis.
Logic est toujours génial, même s’il n’avance plus aussi vite qu’avant. Les deux sont des softs pro qui sont vendus et qui donnent une notoriété. Ça permet d’avoir des supers bench pour vendre des Mac Pro.
iWork est suffisamment mature pour être mis à jour à la marge (ce qu’ils font).
Bref, c’est du bon reste, mais ils doivent être 15 à bosser sur ces projets.

Nous sommes d’accord, il n’y a plus d’intérêt. La conquête du hardware ne se fera plus par le soft.

avatar MacPlusEtc | 

@YetOneOtherGit

"Globalement le soft sur ordinateur personnel n’est absolument plus un terrain de conquête ambitieuse pour qui que ce soit et sur quelque plateforme que ce soit.
Les positions des solutions propriétaires y sont figés dans les grandes lignes 😎"

Ça existe encore, heureusement … voire Shapr3D

avatar YetOneOtherGit | 

@MacPlusEtc

"Ça existe encore, heureusement "

Je parlais d’opportunité de faire naître des business réellement importants 😉

avatar Almux | 

Avec Blender - même sur Mac à l'heure actuelle - on peut déjà se passer de la plupart des logiciels 3D coûteux. Pas forcément dans les gros projets de studio, mais pour beaucoup de projets perso, on peut obtenir des résultats très intéressants.

avatar Dark Phantom | 

Top

avatar Ast2001 | 

C'est une excellente nouvelle pour Blender. Déjà, on a une version dédiée m1 depuis quelques mois avec les perfs CPU qui vont bien pour ce format de CPU. Il faudrait maintenant aussi voir ce que pourrait donner le futur Cycle X. Ce qu'est en train de devenir Blender depuis la 2.8, c'est dingue.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ast2001

"Ce qu'est en train de devenir Blender depuis la 2.8, c'est dingue."

C’est clairement le seul 3D CG Package ayant une réelle évolution sur les 10 dernières années.

Autodesk est en quasi monopole mais la part de ses offres axée sur l’entertainment pèse si peu dans son CA que les choses bouge peu.

La taille totale des équipes de dev portant Maya, 3D3, Mobu … est plus petite que l’équipe de Softimage avant le rachat, ça donne une idée 😉

avatar 3RIC | 

Ouep ben ce serait bien qu’Apple s’intéresse aussi à Unreal Engine 5 (pas 4, 5 avec Nanite incompatible avec le chip mais no peoblemo sur PC) ; j’attends le m1x/m2 dans cet espoir..

avatar v1nce29 | 

Il me semble qu'Apple est en froid avec l'éditeur. Mais je peux me tromper...

avatar YetOneOtherGit | 

@3RIC

"Ouep ben ce serait bien qu’Apple s’intéresse aussi à Unreal Engine 5 (pas 4, 5 avec Nanite incompatible avec le chip mais no peoblemo sur PC) "

Oui après le jugement en première instance contre EPIC, ils pourraient légalement aujourd’hui fermer le compte dev d’Unreal qui est une filiale à 100% d’EPIC 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

Et même sans ça Unreal à peu besoin de l’aide d’Apple mais le Mac n’est clairement pas une plateforme essentielle à leur stratégie 😉

avatar TheUMan | 

Le Mac non mais se couper de la plateforme iOS, là, c'est autre chose...

avatar YetOneOtherGit | 

@TheUMan

"Le Mac non mais se couper de la plateforme iOS, là, c'est autre chose..."

C’est ce qu’Apple serait en droit de faire aujourd’hui après le jugement de première instance 😉

avatar 3RIC | 

@TheUMan

Exactement, impossible pour moi de me passer d’OSx.
Au pire je ferai tourner U5 sur Parallel/Windows 11 (le propre de Nanite étant justement d’avoir moins besoin de calculs donc de ressources hardwares, le prochain mini m1x/m2 32Go (64?😜) suffira amplement et la virtualisation sans problème.
UE4 tourne déjà très très bien sous M1 (via Roseta), donc avec un chip « 2 »x+ puissant et un soft « 2 »x- gourmand… ce sera wow🤩.
Et comme j’aurai de la post-prod à côté, le m1 étant une tuerie en prod vidéo.. ça promet. Hâte j’en peu plus.. 😭
Mais d’avoir U5 en « natif » optimisé aurait été topissime. C’est con.

avatar cv21 | 

Très bonne nouvelle, des processeurs M sans une offre logicielle étoffée aurait peu de sens. Etrange ce regain d'intérêt de la part d'Apple pour la réalité virtuelle et la 3D.

avatar YetOneOtherGit | 

@cv21

"Etrange ce regain d'intérêt de la part d'Apple pour la réalité virtuelle et la 3D. "

Il t’aurait échappé qu’Apple investi depuis des années à bourses déliée sur la Réalité Augmentée qui est au cœur de sa potentielle vision stratégique de l’avenir? 😉

avatar pocketalex | 

Les lunettes ! Les lunettes ! Les lunettes !

avatar hawker | 

C'est le minimum qu'ils puissent faire de supporter la team.
Si j'etais Ton, j'aurais arrete les frais depuis longtemps avec eux.

C'est bien que cette dinguerie ait pris fin.

avatar YetOneOtherGit | 

@hawker

"C'est le minimum qu'ils puissent faire de supporter la team."

Et pourquoi donc ? 😳😳😳

C’est un dû ?

Il le font quand cela a un intérêt business pour eu comme bien des gros contributeurs qui ont volé ces dernières années au secours du succès 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@hawker

"Si j'etais Ton, j'aurais arrete les frais depuis longtemps avec eux."

C’est peut-être pour cela que tu n’es pas Ton Roosendaal 😈

Il ses lui ce que sont les réalités du business et de l’économie.

Il utilise son cerveau pour penser et pas ses viscères.

Ton est un personnage extrêmement pragmatique et réaliste 😉

avatar raoolito | 

Il est interessant de noter que parmi les logiciels utilisés des la presentation originale de la transition on avait Cinema 4d et Maya. Et maintenant Apple veut aider blender à tourner encore mieux sur macOS.

avatar YetOneOtherGit | 

@raoolito

"Il est interessant de noter que parmi les logiciels utilisés des la presentation originale de la transition on avait Cinema 4d et Maya. Et maintenant Apple veut aider blender à tourner encore mieux sur macOS. "

Pour Maya ce n’est pas l’implication d’Apple qui changera quoi que ce soit au business d’Autodesk : Le Mac y est absolument marginal.

Pour Maxon c’est un peu plus compliqué mais ils ont une clientèle assez atypique et fidèle dans le 3D CGI qui changera très difficilement ses habitudes et ses pratiques

avatar raoolito | 

@YetOneOtherGit

marginal mais rentable au moins suffisamment pour sue ca dure depuis plus de vingt ans

avatar YetOneOtherGit | 

@raoolito

"marginal mais rentable au moins suffisamment pour sue ca dure depuis plus de vingt ans"

Tu parles de Maxon ?

La boîte à même 30 ans 😉

Ils ont réussi à se faire une niche relativement confortable avec une clientèle assez captive mais ils stagnent en terme de croissance depuis longtemps.

Là ils testent quelques évolutions stratégiques intéressantes.

avatar raoolito | 

@YetOneOtherGit

oui oui mais je parlais de maya sur mac depuis que steve J avait installé openGL dans macOs

avatar YetOneOtherGit | 

@raoolito

"oui oui mais je parlais de maya sur mac"

Ça c’est un pure héritage dont Autodesk pourrait largement se passer.

Tu remarqueras d’ailleurs que Maya n’est toujours pas en natif M1 et qu’à mon avis il ne le sera jamais.

Autodesk n’investît plus une cacahuète dans Maya sur MacOS 🤑

avatar raoolito | 

@YetOneOtherGit

pour maxon ils sont tres liés a after effect, du coup ils doivent suivre

avatar YetOneOtherGit | 

@raoolito

"pour maxon"

Ils sont très présent sur la niche du Motion Design 😎

avatar pocketalex | 

"Ils sont très présent sur la niche du Motion Design 😎"

Je confirme

Surement pas un gros marché, mais mieux vaut parfois une bonne niche fidèle, que pas de niche du tout (secteur très concurrentiel, les choses changent vite)

avatar Wutanggg | 

"Coïncidence ou pas, cet engagement intervient quelques jours avant le special event de lundi prochain"
LOL, il n'y a jamais de coincidences dans le plan com d'Apple !

avatar YetOneOtherGit | 

@Wutanggg

"LOL, il n'y a jamais de coincidences dans le plan com d'Apple !"

Il faut rester raisonnable: l’impact “com” de l’annonce est très limité.

Par contre il y a évidemment une cohérence entre ce soutien et ce que l’on peut espérer de potentiel GPU de ce qui va être annoncé 😉

avatar cecile_aelita | 

Apple va aider à améliorer de l’électroménager ? 🤪!!
Vivement le four « iCroOnde » 🤪🤪

avatar totoguile | 

bizarrement y a pas de support pour Gimp ... mais Adobe non plus ne supporte pas Gimp :-)

avatar cecile_aelita | 

@totoguile

J’ai pas compris la référence avec l’électroménager 😋😋

avatar YetOneOtherGit | 

@totoguile

"mais Adobe non plus ne supporte pas Gimp"

Même avec le support le plus conséquent Gimp restera totalement marginale ce qui n’est nullement le cas de Blender.

avatar pocketalex | 

On a souvent tendance à expliquer que Gimp c'est l'équivalent Photoshop en opensource

J'ai essayé, et ma réponse est : non

Ce soft n'a jamais eu de succès hormis auprès de gens qui sont plus "développeurs, pro-open-sources, pro-linux, etc" que ... graphistes

Si l'on cherche une alternative à Photoshop, il en existe une excellente. Franchement excellente : Affinity Photo.
C'est pas gratuit, mais c'est franchement pas cher, et ce soft peut amplement mériter le titre de "alternative à Photoshop"

Gimp ... non

avatar smog | 

@PocketAlex : +1, même constat. GIMP c'est bien, c'est du bon boulot, mais on est clairement en dessous de PS ou Affinity d'un point de vue ergonomie et performance.

avatar Dimemas | 

GIMP ?
à mettre aux chiottes, j'ai jamais pu m'habituer et faire quelque chose de bien sur cette daube, c'était le toshop du pauvre quand on ne pouvait ni se l'acheter ou le télécharger à l'époque.
Puis sont arrivés d'autres alternatives crédibles comme pixelmator et surtout la suite affinity qui est géniale !

avatar oomu | 

hmmm
Espérons qu'Apple va y participer sur le long terme.

Et non pas s'en servir comme un simple évènement pour mettre en valeur leurs nouveaux macs (avec de très hautes performances 3D) pour ensuite oublier, laisser mourir leur implications, et partir vers la nouvelle lubie qui mettra en valeur une nouvelle gamme...

avatar donatello | 

@oomu

Absolument pas le genre de la maison, où allez-vous chercher ça ?

avatar YetOneOtherGit | 

@donatello

"Absolument pas le genre de la maison, où allez-vous chercher ça ?"

Juste pour de la com ? Non pas l’habitude

quand l’implication n’a plus d’intérêt business? Évidemment et heureusement 🤑

avatar YetOneOtherGit | 

@oomu

"Et non pas s'en servir comme un simple évènement pour mettre en valeur leurs nouveaux macs (avec de très hautes performances 3D) pour ensuite oublier, laisser mourir leur implications, et partir vers la nouvelle lubie qui mettra en valeur une nouvelle gamme...
"

Ton propos présuppose un coup de com dont la portée me semble très surestimée.

Le 3D CGI compte beaucoup dans la stratégie Réalité Augmentée d’Apple à laquelle tu ne crois pas 😄

L’implication d’Apple me semble appelée à durée.

Wait & See 👀

avatar Almux | 

C'est une des meilleures nouvelles de ces derniers mois!
Blender a un potentiel immense qui commence sérieusement à pâlir sur Mac.
Une démo de Blender sur le prochain MacBook Pro 16" M1X?
Quoi qu'il en soit, télécharger les nouvelles versions de Blender risque d'enfin apporter le jus qu'il faut pour reprendre quelques projets 3D laissés en jachère...

avatar smog | 

Oui, pour moi c'est LA bonne nouvelle du jour. Je pense qu'Apple ne se met pas là-dedans par hasard : Blender prend de l'envergure depuis la 2.8 (je connais personnellement des personnes d'un studio parisien, qui fait essentiellement de la pub TV/cinéma, qui a maintenant des postes équipés en Blender parce que les autres le font... Et eux-mêmes me disent que s'ils sont encore sur 3DSmax c'est parce qu'ils ont été formés là-dessus... Certes un seul exemple ne fait pas la généralité, mais j'ai quand-même été agréablement surpris...
Je fais mes rendus Blender sur le PC de mon fils, la modélisation sur mon iMac de... 2011. Je gagne 50% de temps de rendu parce qu'il a une CG intéressante, mais si la puissance de calcul pour le rendu devient comparable, je me prendrai même un MacBook Pro juste pour Blender (qui est LE soft que je retiens si je dois donner un logiciel qui symbolise le génie de l'informatique...)

avatar Dimemas | 

la 2.8 a donné un vrai nouveau souffle au logiciel en le rendant plus accessible en effet
J'adore ce logiciel, le pire c'est qu'il est gratuit et ça le rend incontournable.

Et faut pas oublier tous les mods !

avatar byte_order | 

> « macOS est de retour en tant que plateforme totalement prise en charge », dit-il

Non, c'est pas exactement ce qu'il dit, Tom :

"macOS *will be* back as a complete supported Blender platform."

Will be != is.

avatar pocketalex | 

@byte_order

on verra bien.

Toute annonce de toute entreprise, tu peux commenter "attention, ils vont peut-être pas le faire"

OK ... so What ?

avatar byte_order | 

@pocketalex
> OK ... so What ?

Juste une remarque sur la traduction hasardeuse en français fait par l'auteur de l'article.
C'est encore possible de souligner une erreur, d'autant quand elle change légèrement la temporalité de ce qui est rapporté ou c'est interdit ?

> Toute annonce de toute entreprise,

En l’occurrence, je réagis sur la traduction de ce qu'à dit le fondateur de la Blender Fondation, une association à but non lucratif, pas une entreprise.

> tu peux commenter "attention, ils vont peut-être pas le faire"

Oui.
Ou dire "on verra bien".
C'est tout autant "so what" dans ce sens la, pourtant...

avatar smog | 

Je suis super content de cette annonce, j'utilise Blender en amateur mais j'ai atteint un niveau suffisant pour donner vie à ce que j'ai en tête, et pour ça je ne remercierai jamais assez Tom et les équipes de développement. Des petites animations en low-poly aux images animés de dessins que j'ai couchés en 2D sur le papier, c'est à chaque fois un émerveillement de voir le génie de ces gars offert à toute personne qui a un ordinateur.
Sans Blender, je pense que je n'aurais jamais eu la possibilité de me mettre un jour à la 3D étant donnés les prix élevés des licences. Pour ça, ma reconnaissance infinie. Alors si Apple s'investit en plus...

avatar TheUMan | 

Mouais, à mon avis ils (Apple) ont simplement besoin d'un Benchmark pour montrer la puissance de leur nouveau GPU. La présentation finie ils pourront passer à autre chose et oublier comme ils le font toujours (il y a toujours eu des coups (jeux, demos, supports logiciel) lors des keynotes et on en entend plus parler ensuite malheureusement).

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