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Blender 5 abandonnera les Mac Intel

Florian Innocente

jeudi 17 juillet 2025 à 21:30 • 12

Logiciels

Le futur Blender 5 sera réservé aux Mac Apple Silicon. La Fondation Blender qui dirige le développement de ce puissant outil de modélisation 3D et de montage vidéo va arrêter de s'arracher les cheveux avec la plateforme Intel sur Mac.

Blender 4.5 LTS qui vient de sortir est l'ultime version à fonctionner sur des Mac basés sur des processeurs x86, dotés de cartes graphiques Intel et AMD. Quant au système d'exploitation, il faut au moins disposer de macOS 13 Ventura. Blender étant un logiciel open source, rien n'empêchera de compiler la future version 5 et ses différentes dépendances pour Intel, mais ce ne sera pas un projet officiel et il n'y aura pas d'assistance technique.

Image Blender.org

L'abandon programmé des Mac Intel avait été annoncé en février dernier, ce n'est donc pas une surprise et il n'y a pas eu de réévaluation depuis. La fondation explique qu'il est devenu bien trop compliqué, hasardeux et coûteux de stabiliser un Blender pour ces Mac. Les pilotes sont devenus un casse-tête pour les développeurs :

Après avoir évalué les coûts de maintenance des versions macOS sur Intel, les équipes en charge du rendu et de la plateforme sont arrivées à la conclusion qu’il n’est plus vraiment viable de continuer à les prendre en charge. Il y a trop de problèmes spécifiques aux pilotes, qui demandent beaucoup de temps pour être analysés et contournés. Cela nous empêche souvent d’apporter des améliorations en termes de performance, de qualité ou de fonctionnalités.

La version 4.5 LTS (pour Long Term Support) est assurée de recevoir des correctifs pendant les deux prochaines années. Le principe est de garantir aux utilisateurs un logiciel qui reste stable dans ses fonctions, qui va en s'améliorant au travers des mises à jour correctives, et ce sur une période connue d'avance et adéquate pour réaliser de longs projets.

La liste des nouveautés de Blender 4.5 LTS est longue et dense (vidéo) et il y a quelques points spécifiques à macOS (1, 2, 3) dont une meilleure gestion de la position des fenêtres sur les postes avec plusieurs moniteurs (les fenêtres ne s'afficheront plus n'importe où et elles mémoriseront leur dernier emplacement).

Blender 4 gère déjà le ray tracing matériel des puces M3

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