Toujours ignorée par Apple, l’API graphique Vulkan poursuit son chemin

Stéphane Moussie |

Deux ans après sa première version, Vulkan reçoit sa première mise à jour majeure. L’API graphique multiplateforme et libre supervisée par le Khronos Group s’enrichit de fonctionnalités qui étaient auparavant disponibles sous la forme d’extensions.

L’une des nouveautés phares est la prise en charge de plusieurs GPU en même temps. La fonction va plus loin que les technologies Nvidia SLI et AMD CrossFire (qui sont supportées) ; les développeurs peuvent regrouper plusieurs GPU physiques dans un appareil virtuel et contrôler la répartition des tâches dans cet appareil, l’objectif étant bien sûr d’optimiser les performances. Vulkan 1.1 profite aussi d’améliorations pour la réalité virtuelle, la gestion des couleurs, l’interopérabilité et d’autres aspects techniques.

L’API, qui succède à OpenGL, a été adoptée par les principales plateformes, sauf macOS et iOS. Devant l’immobilisme d’Apple qui préfère privilégier sa solution maison, Metal, le Khronos Group et des acteurs spécialisés dans les GPU ont créé une boîte à outils permettant de faire tourner des projets Vulkan sur les appareils de Cupertino. Une version Vulkan de Dota 2, 50 % plus performante que la version originale en OpenGL, sera disponible sur Mac dans les prochains mois.


avatar ovea | 

Au même titre que certains protocoles réseaux permettant d'étendre son réseaux, le calcul distribué est bien une autre bête noire d'Appel.

Comme on ne se demande plus pourquoi, tout cela ne profite à l'utilisateur désireux d'étendre son hub numérique, on attend plus rien du côté d'Appel.

avatar Brice21 | 

@ovea

Roumain?

avatar Ielvin | 

@Brice21

Personnage pressé qui n’a pas su /pu dompter sur l’instant son correcteur orthographique.

=> Brice21 : ce sont des gens très sympathiques au même titre que les suisses, les tunisiens, les turcs, les indiens, même si on croise des mauvais exemples un peu partout.

Non mais attends, comme les français, à Paris dans le métro :D

avatar stefhan | 

@Ielvin

Brice21 doit être amoureux d’ovea car toujours prompt à réagir derrière ovea. Et doit sûrement vouloir réviser ses notions géographiques...

avatar ovea | 

@Brice21

Non pas où, mais «plus pourquoi»

avatar Mamdadou | 

Plus le temps passe et moins je comprends Apple... Pourtant il me semble qu'Apple fait partie de Khronos Group alors je ne comprends toujours pas pourquoi Apple fait la sourde oreille et refus de prendre en charge Vulkan.

avatar valcapri | 

@Mamdadou

Apple privilégié sa propre interface et implémentation Metal. Metal poursuit sa propre route tout seul. On oublie que Microsoft a lui aussi sa propre interface et implémentation Direct3D 12.

C’est d’ailleurs pourquoi VulkanVK qui implémente Vulkan via Metal était très attendu en Open Source (Il l’est depuis la semaine passée)

D’ailleurs Apple ne prends toujours pas en charge les dernières versions d’OpenGL et OpenCL sur macOS.

avatar Mamdadou | 

@valcapri

Oui mais DirectX lui est une vraie alternative proposé par Microsoft et je pense que Windows prend en charge Vulkan. Le problème est le même qu'avec le port ethernet 10G...

avatar vince29 | 

Toujours ignorée par le reste du monde, l'API graphique Metal progresse dans une voie sans issue

avatar Ielvin | 

@vince29

Cela aurait pu être un autre titre possible.

avatar king péa | 

ou même, exemple sur un iMac 2011, radon dont je me souviens plus du nom
Fortnite ne peux y tourner, bah nan faut Metal. . ok
Mais sous windows, pas de problèmes

c'est frustrant, sans parler des meilleures performances DirectX

Dailleurs, Fortnite, en passant est juste unjouable sur un MacBook pro 13" 2017
l'Iris 650 ne peux juste rien proposer de correct

l'alienware avec GTX 765M de ma femme quant à lui hmmmm en 1080p 45-50fps

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