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À peine annoncée, l’API graphique Vulkan 1.4 déjà prise en charge sur Mac par Asahi Linux

Stéphane Moussie

jeudi 05 décembre 2024 à 13:30 • 10

Logiciels

Le Khronos Group a sorti cette semaine une mise à jour significative de Vulkan qui devrait faciliter le travail des développeurs de jeux vidéo et d’applications tirant parti des GPU. Dans sa nouvelle version 1.4, l’API graphique multiplateforme intègre dans son cœur plusieurs fonctionnalités qui étaient jusque-là disponibles sous la forme d’extensions optionnelles.

Elle va également contribuer à l’amélioration des performances en permettant aux développeurs de mieux gérer les cas où leurs applications doivent diffuser de grandes quantités de données tout en effectuant un rendu à pleine vitesse. Une autre nouveauté est la prise en charge garantie des rendus en 8K avec jusqu’à huit cibles de rendu distinctes.

Image Khronos Group

Dans le communiqué de presse du consortium, Arm, AMD, Intel, Nvidia ou encore Imagination se félicitent de ces avancées qui « permettent de créer et de déployer plus simplement que jamais des applications accélérées par GPU ». Dans ce concert de louanges, Apple brille comme d’habitude par son absence, puisqu’elle a fait le choix de tout miser sur son API graphique maison Metal.

Mais les Mac ne sont pas totalement dépourvus de compatibilité avec Vulkan pour autant et ils ont même déjà droit à sa version 1.4. Cette compatibilité passe par Fedora Asahi Remix, la distribution Linux conçue spécialement pour les Mac Apple Silicon. Après avoir installé le système sur un Mac pris en charge, il faut taper la commande dnf upgrade --refresh pour obtenir la dernière version du pilote graphique, comme l’explique sur son blog Alyssa Rosenzweig, l’une des principales contributrices au projet Asahi Linux.

Asahi Linux lance des jeux AAA sur les Mac Apple Silicon, parfois mieux que macOS

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