Tim Cook en France, à la rencontre de studios partenaires d'Apple Arcade

Après un tour en Allemagne, Tim Cook est aujourd’hui en France. Il était ce matin à Castelnau-le-Lez, près de Montpellier, pour rencontrer les équipes d’Ubisoft et Pastagame responsables de Rayman Mini, un des jeux au catalogue d’Apple Arcade. Le patron d’Apple s’est dit « impressionné » par la créativité des studios français, rapporte le Midi Libre.
Va t-il faire un tour à l'Apple Store Odysseum ? 🤔
@gardiolan
Oui il est passé 😉
@cosmoboy34
😲👍
Va t’il à Paris surtout ? 🤔🤔
Viens a Lille Tim nous aussi on a de la bonne bière !
@AhRiMaN
Et un petit détour par Valenciennes, on a... heu... du Lucullus !
🤷♂️
Il va plus rentrer dans ses costumes après son séjour en Europe le Tim 😂
Il va falloir en fermer des anneaux après 😂
@AhRiMaN
D’ailleurs on devrait s’en boire une tous ensemble
Plein de gens de MacGé à Lille
Ce type a quand même l’un des taff les plus cool de la planète 🙂
@JOHN³
Toujours le sourire avec ça…
@JOHN³
Faut dire qu’avec une armée de généraux pour faire le taff, son rôle relève plus du loisir
@corben
Du loisir ? 🤣 j’espère que c’est de l’humour.
@JOHN³
Je ne pense pas qu’il dorme beaucoup... ça doit être un des boulots les plus stressant au monde plutôt...
Quel rythme.
J’en serai incapable. Même avec son salaire.
Ressortir un énième rayman c'est une impressionante créativité ? 🤔
oui parce que
1- justement faut etre imaginatif
2- que les commerciaux partent sur une enieme version d’un jeu n’en diminue pas le boulot des gens derriere, suffit de comparer ce rayman est une ou deux versions avant pour s’en convaincre.
Il ferait mieux d’aller rencontrer Arkane Studios à Lyon !
.... ou Electronic Arts à Lyon Vaise :D
@chris69photos
Ah oui mais j’aime moins...
Avec son salaire je tiendrais 3 mois le temps de me faire virer et je prendrais une retraite bien méritée!
;-)
si seulement, il pouvez influer sur la qualité des jeux a venir dans Apple Arcade...
Du lourd, parce ce que les petits jeux indépendants c'est bien mais là, y a ce qui faut, je crois...
Pour ça, il faudrait changer la politique d'exclusivité d'AppleArcade, je pense.
Quand un studio développe un "gros titre", du "lourd" comme vous dites, il va vouloir le déployer sur un maximum de plateformes. Développer pour AppleArcade, c'est accepter de ne le sortir QUE sur AppleArcade et avec en plus la contrainte de devoir aussi développer le jeu pour Mac... Je crains que ça ne soit pas compatible avec la politique des grands éditeurs de jeux.
Le portage sur Mac ne devrait pas être trop complexe. Quand tu crées projet Xcode pour iOS, tu peux cocher comme cible iPhone, iPad et ... Mac, sous réserve d'être en 10.15. Comme ce n'est pas encore mon cas, je n'ai pas pu tester. Mais la stratégie d'Apple, pour le coup, est plutôt bien trouvée.
Ça ça fonctionne bien pour des petits jeux type "arcade", mais pour des gros titres (comme en réclame RoyalClick), c'est loin d'être suffisant. Le travail d'optimisation "Metal2" par exemple, est énorme, de même que tout ce qui est gestion de l'interface utilisateur (qui doit être travaillée spécifiquement selon qu'on est sur un appareil "tactile" ou un Mac avec clavier/souris)
@SyMich
"de même que tout ce qui est gestion de l'interface utilisateur (qui doit être travaillée spécifiquement selon qu'on est sur un appareil "tactile" ou un Mac avec clavier/souris)"
Il y a des jeux qui imposent l’utilisation de manettes... problème reglé, la manette peut être utilisée sur toutes les plateformes...
Interdit par les règles d'AppleArcade. Le jeu doit pouvoir être joué sur toutes les plateformes (iPhone, iPad, AppleTV, Mac) sans imposer de matériel additionnel (si les manettes sont prises en charge, ça ne peut être qu'en plus de l'interface standard)
@SyMich
Sur Apple TV, Oceanhorn 2 ne peut se jouer qu’avec la manette...
Il y a peut-être une exception pour l'AppleTV car à la relecture du "guide à l'usage des développeur" effectivement l,AppleTV n'est pas citée... peut-être parce que sa télécommande est vraiment trop limitée.
Quoi qu’il en soit, pour revenir à la question de départ, il est illusoire d'imaginer qu'un "gros titre" puisse être développé simultanément pour iPad et Mac en s'appuyant uniquement sur Marzipan. La version Mac nécessite obligatoirement une équipe de développement dédiée et donc un coût additionnel qui aura bien du mal à être rentabilisé via la maigre rémunération pouvant être obtenue d'Apple pour AppleArcade.
@Tiberius
Certains titres nécessite absoluement la manette, je confirme (sur Apple TV).
@royalclik
Si c’est pour au final faire que des jeux ou ça tue, aucun intérêt.
Apple Arcade 🤣
Rien que le nom t’as compris que l’ambition était proche du néant !
Tim c’est pas sérieux ça !
Et en face d'AppleArcade on a par exemple Sony avec PlayStation Now qui vient de revoir ses prix.... 10 Eur/mois ou 60 eur/an !
ca se joue sur les smartphones android et les tv connectées et les ordis windows et les tablettes surfaces sous windows RT ?
non ?
ben c pas pareil alors...
Et dire qu’il gagne des millions à tenir un Ipad meilleurs jobs du monde annoncé des choses obsolète à des sommes folles