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Stagnation et même recul pour les ventes de consoles et de jeux vidéo

Mickaël Bazoge

Saturday 30 July 2022 à 08:00 • 107

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Ça va moyen-bof chez les consoliers en ce moment. Sony a annoncé avoir livré 2,4 millions de PlayStation 5 au deuxième trimestre, soit une hausse de 4 % par rapport au printemps 2021. Plutôt un bon chiffre sachant que l'an dernier, la crise sanitaire poussait toujours les feux sous la demande des joueurs enfermés chez eux.

Depuis le lancement de la PS5 en novembre 2020, Sony en a écoulé 21,7 millions (et probablement bien plus si le constructeur avait les capacités de production suffisantes). Côté matériel ça ne va donc pas trop mal, en revanche c'est sur le logiciel que ça coince nettement. Les ventes qui s'établissent à 47 millions de jeux ont en effet plongé de 26 % d'une année sur l'autre !

Sony met cette mauvaise fortune sur le compte d'un premier semestre assez mou au niveau des exclusivités. Alors certes, il y a eu de gros titres AAA comme Gran Turismo 7 et Horizon Forbidden West, mais ces titres ont été éclipsés par le lancement en fanfare d'Elden Ring en février, un jeu disponible aussi sur Xbox et Windows. Le remake de The Last of US, en septembre, et la sortie du très attendu God of War Ragnarök, en novembre, pourraient améliorer le bilan annuel.

« La croissance globale du marché du jeu vidéo a décéléré, les opportunités de faire des activités en extérieur ayant augmenté en même temps que la baisse des infections au Covid », a aussi avancé Hiroki Totoki le directeur financier de l'entreprise. La prévision d'écouler un total de 18 millions de PS5 durant l'année fiscale n'a pas changé, ce sont donc les jeux qui posent problème.

Les prévisions de profits de l'activité jeu vidéo de Sony ont été revues à la baisse de 16 %, en raison de la faiblesse attendue des ventes au troisième trimestre et des coûts associés à l'absorption du studio Bungie. Le résultat net de cette division a plongé de 37 % au deuxième trimestre.

Microsoft ne donne pas le nombre de Xbox vendues, en revanche l'éditeur-constructeur a indiqué que les ventes de consoles avaient reculé de 11 % ce printemps, tandis que les ventes de contenus et de services ont baissé de 6 %. En mai, c'était Nintendo (et Sony, déjà !) qui annonçait des ventes de consoles moins importantes qu'espéré en raison des problèmes d'approvisionnement.

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