Apple Gaming #1 : les petites et grandes contributions d’Apple au jeu vidéo

Mickaël Bazoge |

Apple et le jeu vidéo, c'est l'histoire de rendez-vous manqués, d'espoirs gâchés, de révolutions parfois ratées. Mais c'est aussi une histoire portée par des hommes et des femmes guidés par un incroyable enthousiasme, une histoire faite d'innovations marquantes et marquée par des expériences inoubliables. Voici déjà, en guise de mise en bouche, un bouquet non exhaustif des petites et des grandes contributions d'Apple au jeu vidéo. Des contributions qui sont, comme vous le verrez, aussi bien logicielles que matérielles, et même commerciales.

HyperCard, la création multimédia à portée de tous

« HyperCard me manque », nous a avoué Rand Miller, cocréateur avec son frère Robyn de Myst, un jeu réalisé avec l'environnement de développement d'Apple. La boîte à outils créée par Bill Atkinson avec Dan Winkler, fournie avec tous les Mac à partir de l'été 1987, a rencontré un énorme succès auprès des développeurs et des amateurs de programmation.

La flexibilité d'HyperCard, qui repose sur le concept de « piles » dans lesquelles se trouvent des éléments prêts l'emploi, sa simplicité tout en glisser-déposer, et la relative facilité avec laquelle il était possible d'obtenir un résultat en ont fait un environnement de prédilection pour de nombreux programmeurs en herbe. Aussi bien pour des logiciels « sérieux », des présentations, des expériences multimédia que… pour des jeux ! Et puis c'était l'hypertexte avant le web.

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