Dans ses innombrables projets, Elon Musk a créé une division jeu vidéo au sein de xAI, sa société spécialisée dans l'intelligence artificielle. L'un des objectifs annoncés par Elon Musk sur X, est de réaliser un "grand jeu entièrement généré par IA" d’ici la fin 2026. L’ambition : prouver qu’une IA peut concevoir un jeu complet, de l’univers graphique aux mécaniques de gameplay, sans intervention humaine directe.

- Peut-être
- Compatible Mac ?
- Faut pas rêver. Je ne suis qu'une IA
Make video games great again
Alors, tout d'abord, précisons-le : Elon Musk et les deadlines, c’est une vieille histoire compliquée. L'homme promet depuis quasiment dix ans l'arrivée d'une voiture entièrement autonome. Reste qu'une telle promesse, même si elle ne devait se réaliser qu'à horizon cinq ou dix ans, serait une véritable révolution dans le jeu vidéo. Même si une IA parvenait à concevoir seulement 80 % d’un jeu, les conséquences seraient déjà colossales pour l’industrie : réduction des coûts, des délais, et peut-être du nombre de créateurs humains nécessaires.
The XAI game studio will release a great AI-generated game before the end of next year https://t.co/F14rJXNzk9
— Elon Musk (@elonmusk) October 6, 2025
Pour mener son projet à bien, Elon Musk ne recrute pas des développeurs ou des designers , mais des "tuteurs de jeux vidéo" chargés d’enseigner à l’IA les bases du game design : structure, règles, narration, équilibre, cohérence visuelle… L’objectif est d’entraîner le modèle à comprendre et reproduire la logique d’un studio de développement.
La vision d'Elon Musk laisse de nombreux spécialistes sceptiques. Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche chez NVIDIA et père du DLSS 1, estimait déjà en 2023 qu’il est "impossible pour une IA de générer un jeu complet de la qualité d’un Cyberpunk 2077 à partir d’un simple texte". Selon lui, les réseaux neuronaux finiront par rendre les jeux plus immersifs, mais en complément des créateurs humains, pas en remplacement.
Un fantasme technologique ou la prochaine révolution du jeu vidéo ?
Les progrès des modèles de langage ont été spectaculaires, mais aucun système d’IA n’est aujourd’hui capable d’orchestrer un jeu de grande ampleur réunissant graphismes, narration, interactivité et direction artistique. Les outils actuels servent surtout à accélérer la production — création de textures, génération d’histoires ou assistance à la programmation — mais pas à concevoir un jeu "de A à Z".
Même les grands studios qui explorent déjà l’intelligence artificielle, comme Ubisoft, Electronic Arts ou Roblox, s’en servent pour soulager les équipes de production : l’IA génère des éléments répétitifs, aide à tester des mécaniques ou ajuste la difficulté en temps réel, mais elle ne remplace pas les créateurs. L’enjeu reste de faire gagner du temps aux humains, pas de les effacer du processus créatif.
Il sera intéressant de voir si l'intrusion de l'IA à petite ou grande dose aura un impact sur le coût de production des jeux et sur leur temps de gestation. Quoi qu’il en soit, Elon Musk, joueur revendiqué, semble pourtant convaincu qu’il est possible de franchir cette étape. Rendez-vous en 2026 ! Ou en 2027 ! Ou peut-être en 2028…
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Le DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est une technologie développée par NVIDIA qui utilise l'intelligence artificielle (IA) pour améliorer les performances graphiques dans les jeux vidéo ↩︎
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