En difficulté, Epic Games se sépare de 830 employés et de Bandcamp

Nicolas Furno |

Tim Sweeney a annoncé la mauvaise nouvelle sur le blog officiel d’Epic Games : en difficulté, son entreprise va licencier environ 16 % de ses employés, soit autour de 830 personnes. Le CEO explique que les dépenses sont supérieures aux revenus depuis trop longtemps et même s’il espérait pouvoir compenser avec la croissance des produits maison, Fortnite en tête, c’était un espoir « irréaliste ». La réalité est venue demander des comptes et on imagine qu’avec l’inflation et la hausse des taux d’intérêt, Epic Games doit revenir à une gestion plus conservatrice.

Fortnite reste l’un des poids-lourd d’Epic Games, mais le jeu coûte trop cher à l’entreprise (image Epic Games).

La réduction de la masse salariale devrait permettre à Epic Games de stabiliser ses comptes, sans trop remettre en cause ses produits phares, du moins c’est l’idée. Environ deux tiers des licenciements seront dans des équipes qui ne sont concernées ni par le développement du moteur de jeux vidéo Unreal Engine, ni par celui de Fortnite. À ce sujet, les prochains contenus prévus pour le jeu massivement multijoueur restent planifiés et ne devraient pas être en retard. Le coûteux — et jusque-là inutile — procès intenté à Apple devrait lui aussi se poursuivre, même si les énormes dépenses légales devraient être réduites d’une manière ou d’une autre.

Le CEO promet qu’il n’y aura pas d’autres licenciements à l’avenir et que les embauches ne seront pas gelées, mais on imagine que cela dépend de l’efficacité des mesures du jour. Epic Games espère bien améliorer aussi ses revenus, ce qui passe notamment par une augmentation générale du prix des « V-bucks », la monnaie virtuelle de Fortnite. Comptez sur une augmentation de 11 à 13 % selon la quantité achetée : le pack de mille V-bucks passera ainsi de 7,99 € à 8,99 € à partir de la fin du mois d’octobre, par exemple.

Epic Games se recentre aussi sur son cœur de métier et a cédé le contrôle de Bandcamp, qui a été acquis par Songtradr. C’est un choix tout de même plus cohérent, car personne n’avait réellement compris ce que le créateur de Fortnite comptait faire avec cette plateforme destinée aux artistes et groupes. Son achat au printemps 2022 avait surpris tout le monde, car Bandcamp n’avait rien à voir avec Epic Games et cette dernière n’a rien fait de son achat. Tant mieux pour ses utilisateurs… qui auront sans doute moins de chance avec le nouveau propriétaire.

En effet, Songtradr se présente comme une entreprise spécialisée dans les accords de licence et la vente de musique, ce qui revient à l’arrière-boutique (ou le back-end dans un autre univers) de cet univers, quand Bandcamp s’intéresse plutôt à la surface de vente (ou le front-end). On voit bien l’intérêt pour le vendeur de musique d’avoir accès à un grand nombre de clients fidèles à une boutique… mais c’est aussi un accès aux artistes qu’a acheté Songtradr pour une somme inconnue.

Le nouvel acquéreur compte bien exploiter cet accès, en proposant aux plus de cinq millions d’artistes qui vendent leur musique aux particuliers via Bandcamp de la vendre aussi à d’autres créateurs de contenus, dans l’industrie du jeu vidéo ou encore à de grandes marques. D’ailleurs, c’était peut-être le plan initial d’Epic Games, qui devrait signer un partenariat avec SongTradr pour simplifier les licences de musiques dans les jeux vidéos de l’écosystème Epic, ou encore dans la fonction radio intégrée à Fortnite.

Cette nouvelle n’a pas été accueillie positivement par tout le monde. Des artistes se sont lancés dans un projet pour recréer un Bandcamp qui serait possédé exclusivement par les créateurs de musique. Des clients conseillent de télécharger une copie locale de toute la musique achetée sur Bandcamp, avec la peur que cela ne soit pas possible pour toujours.

avatar pechtoc | 

@Gerrer

Il y a pas une loi en cours en UE pour obliger les store alternatifs ? Dans un avenir plus ou moins proche. Ou j'ai peut-être pas tout suivi et mal compris.

avatar oomu | 

@pechtoc

le règlement européen sur les marchés numériques
https://www.vie-publique.fr/eclairage/284907-dma-le-reglement-sur-les-marches-numeriques-ou-digital-markets-act

Ça va rentrer progressivement en action. Patience.

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Rappel: l’UE ne fait pas des lois, mais établit entre commissaires nommés par les gouvernements des pays membres des règlements et le parlement de l’UE qu’ensuite les états transforment en lois nationales.

avatar serenity | 

@pechtoc

Il me semble que le side-loading devrait être bientôt possible.

avatar Gerrer | 

@pechtoc

Ce sera une sorte d’application comme Google play je pense mais Apple auras aussi son mot à dire. Je te conseil ORLM qui en parle assez souvent. Mais il es déjà possible de passer par des magasins d’applications alternatifs.

avatar Glop0606 | 

Bon ils ont bien mangé avec Fortnite…. Mais ce que je me demande c’est pourquoi le relais de croissance de l’UE5 n’est pas encore enclenché? D’ailleurs où sont les jeux?

avatar Moebius13 | 

@Glop0606

En développement et ils commencent à sortir comme « Immortal of Aveum », le soucis c’est que la version actuelle du moteur est extrêmement gourmande et les le jeu cité tourne en 720p upscalé en 4k (imaginez le résultat) sur PS5 et Série X.

Beaucoup de jeux sont en préparation sur l’UE5 mais ils tardent à sortir.

Peut être qu’ils attendent la mise à jour du moteur qui doit apporter une solution « définitive » au problème majeur de l’Unreal Engine qu’il se traîne depuis sa version 4 : Le stuttering !!!

Ça a pourri plus d’un jeu dernièrement et malheureusement ils n’ont pas pu apporter de solution satisfaisante pour l’UE4.

avatar Glop0606 | 

@Moebius13

Merci pour les infos. Je pensais que UE5 était opérationnel vu que j’avais joué à la démo impressionnante de Matrix.

avatar Moebius13 | 

@Glop0606

Il l’est mais son optimisation laisse à désirer, il est excrément gourmand et on est loin de pouvoir en tirer la quintessence dans un monde ouvert ou semi-ouvert sur un gros PC et encore moins sur les consoles actuelles.

avatar ddrmysti | 

@Moebius13

“Il est excrément gourmand“
Du coup peut-on dire que pour le moment, c’est de la merde ?

avatar Moebius13 | 

@ddrmysti

Exactement 😂

avatar Moebius13 | 

Si c’est possible (je ne connais pas la composition du capital d’Epic), Apple ferait un formidable moove en rachetant la boîte, eux qui prétendent vouloir entrer dans le monde du JV, ils pourraient mettre la main sur le moteur le plus utilisé sur cette nouvelle génération et sur de grosses licences.

Mais bon, vu que je pense que l’intérêt d’Apple pour les JV était simplement lié à une volonté de mettre en avant son A17 Pro, je doute qu’ils dépensent le moindre Kopeck pour ce genre de rachat et qu’ils s’investissent réellement dans le JV.

avatar ⚜Dan | 

@Moebius13

Ils le font déjà depuis le M1, c’est pas du "ils prétendent" lmao

avatar Moebius13 | 

@⚜Dan

Ils prétendent, elles sont où les productions par des studios en interne ? Et où sont les portages de jeux tiers hormis ceux présentés à la dernière Keynote ?
Je suis gamer donc je les vois les efforts…

avatar kafy28 | 

Comme d’habitude. Les dirigeants font n’importe quoi et les employés trinques.

avatar bonnepoire | 

Sweeney comptait phagocyter le store Apple. Son projet abandonné, il vire des gens. Dur...

avatar Tripackrosco | 

On comprend mieux pourquoi ils ont gaspillé autant d’argent pour des procès avec Apple. Ils voulaient la mane que pourrait être les magasins types Apple Store

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