La perspective de Jony Ive sur Apple et son travail de designer

Mickaël Bazoge |

Quand Jony Ive se met à son travail de design, la musique de fond dans son atelier est de la techno. « Quand j'écris, j'ai besoin que ce soit calme. Mais dès que je commence à designer, je ne peux pas supporter le silence », explique-t-il à Robert Sullivan de Vogue, qui a obtenu un accès au saint des saints, l'atelier du designer en chef d'Apple. À l'époque de Steve Jobs, une règle non écrite énonçait que les designers du studio de Jony Ive devaient s'éloigner de leurs bureaux lorsque le volume de la musique augmentait : c'était signe que le CEO était présent dans le studio — le son de la techno rendait ses critiques moins audibles et donc, moins susceptibles de blesser les artistes présents.

Le natif de Chingford, en banlieue de Londres, a eu très tôt le goût du design : lorsque son père, orfèvre, voulait construire quelque chose avec le petit Jonathan, ce dernier dessinait l'objet en question, qu'il s'agisse d'un toboggan ou d'une cabane dans les arbres. « Je l'aurais faite différemment », explique aujourd'hui Ive en évoquant cette cabane. Entré chez Apple en 1992, il failli quitter l'entreprise cinq ans plus tard, désenchanté et déçu par le travail qu'on lui demandait à l'époque. Heureusement, Steve Jobs, revenu en 1997 sauver l'entreprise qu'il avait cofondée, a su voir le potentiel du designer. « Ça a cliqué » entre eux, raconte Jony. « Quand vous sentez que la manière avec laquelle vous voyez le monde est assez singulière, vous pouvez vous sentir parfois ostracisé et esseulé. Je pense que nous percevions le monde de la même façon ».

Avec le temps, le processus de design d'Apple a évolué, mais avec toujours en son cœur la conception que le bon design crée le marché et que les idées sont reines. « Plus que jamais, je pense qu'il est important d'être clair, d'être singulier, et d'avoir une perspective qui ne soit pas dictée par le résultat d'enquêtes de consommateurs ». Le développement de concepts et la création de prototypes sont des moments de « conversations fascinantes » avec son équipe, « c'est un processus que je pratique depuis des décennies, mais j'ai toujours ce même émerveillement », explique Ive. Et pour lui, il est essentiel de pouvoir « faire » les choses, en plus de les imaginer. « Je pense qu'il est important que [les étudiants en design] apprennent à dessiner, réaliser les choses et les faire directement pour comprendre les propriétés [des matériaux] avec lesquels vous êtes en train de travailler ».

Marc Newson, le fameux designer australien installé à Londres, et Jony Ive sont comme « des jumeaux qui ne se ressemblent pas, séparés à la naissance », plaisante Bono de U2, un ami des deux employés d'Apple (Newson depuis peu), qui se sont retrouvés ce mardi chez Colette pour une présentation de l'Apple Watch. Les deux larrons sont parfaitement en phase : il suffit d'un regard pour qu'Ive et Newson connaissent le sentiment de l'autre sur le design d'un objet.

Ce long portrait est aussi l'occasion de revenir sur l'Apple Watch, que le journaliste de Vogue a pu contempler quelques semaines avant sa présentation officielle (mais dans une pièce sécurisée). « Ce sont de vrais matériaux », réplique fièrement Ive lorsqu'on lui fait remarquer le poids de la montre. Le designer y explique le développement de ce produit, qui a duré trois ans. Maintenant que le mobile a, d'une certaine manière, « tué » la montre, Ive veut faire pencher de nouveau la balance vers le poignet.

« Tout ce que nous essayons de faire, c'est de rechercher ce qui est très pur et très simple ». Et au delà de la technologie, ce qui intéresse Ive est surtout la connexion avec les autres humains — et c'est peut-être ce qui explique les fonctions Digital Touch et la présence du bouton latéral permettant d'accéder à ses contacts préférés. « Vous savez comme très souvent la technologie tend à inhiber plutôt qu'à établir une communication plus nuancée et plus subtile », s'interroge Ive, en montrant la fonction de partage de ses battements de cœur.

« Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur ce mécanisme spécial, combiné avec le haut parleur interne. Vous pouvez sentir ce tapotement très discret, et vous pouvez sentir le battement de mon cœur. C'est quelque chose de très important, je trouve, d'être capable de communiquer d'une manière très douce ». Le soin apporté aux détails, maladif chez Ive comme cela l'était chez Jobs, s'incarne au travers de l'Apple Watch, y compris là où on ne l'attendait pas : remettre la montre au poignet provoque un petit bruit au niveau du bracelet (« cela fait un fantastique k-chit ») pratiquement inaudible, sauf si on sait tendre l'oreille…

avatar oxof | 

La communication d'Apple sait faire passer quelque chose y a pas à dire, chapeau.

avatar Vanton | 

« Plus que jamais, je pense qu'il est important d'être clair, d'être singulier, et d'avoir une perspective qui ne soit pas dictée par le résultat d'enquêtes de consommateurs »

Et ils sortent d'où les écrans plus grands de l'iPhone 6... ?

avatar oxof | 

Des usines des sous-traitants d'Apple. Comme l'iPhone 1.

avatar xtof1980 | 

@Vanton :
10 000

avatar bugman | 

@Vanton :
On se demande effectivement (même si je valide l'idée).

avatar pommecroquee | 

@Vanton :
1

avatar patrick86 | 

@Vanton :

Jony Ive n'est pas le seul à décider de que va faire Apple.

avatar Almux | 

Sauf que Jony Ive (tout Sir qu'il soit) pourrait bien commencer (?) à attraper la (très) grosse tête.
Déjà, qu'à la base, les designers ont une opinion hypertrophiée de leur valeur intrinsèque, la montée en célébrité n'arrange pas les choses. Attention aux explosions d'ego!
Ce qu'à fait Jony, pour Apple, est incontestablement de très haute qualité. Mais, il ne faudrait pas qu'il se prenne pour un génie infaillible et aille croire que tout ce qu'il aura l'intention d'entreprendre devra forcément être le summum, que dis-je, la quintessence de la beauté.
Comme tous les designers, il ne fait que suivre les préceptes qui sont inculqués dans les grandes écoles du domaine. En finalité, il a juste plus de chance que beaucoup de ses collègues: il travaille dans une entreprise prête à financer les recherches des ingénieurs qui devront tout faire pour se plier aux exigences du "maître designer"…
Je leur souhaite bon courage!

P.S. Et à Jony? Je lui souhaite une bonne retraite dans un monastère bouddhiste… :D

avatar John Maynard Keynes | 

@Almux

Les créateurs à l'ego mesuré sont bien rare, créer est d'une folle prétention, en soit.

L'humilité de ce type de personne n'est pas celle du sens commun mais elle existe pourtant.

Ce n'est pas pour rien que tant de créateurs semblent imbuvables à temps de personnes ... créer réellement passe souvent par le fait de clamer et d'assumer à outrance sa singularité, sa différence, sa vision unique, son point de vu spécial ... ce que le commun ne pardonne que rarement, sans même parler des affres dans lesquels l'acte de création peut vous mettre.

avatar Jetel | 

Les représentations sociales de la plupart des lecteurs les condamnent, en effet, à ne pas voir ce que vous voyez.

Je préfère vous entendre parler de sens commun (à la serge moscovici), plutôt que de vous voir vous acharner sur un lecteur...

Bref, bonne remarque !

avatar John Maynard Keynes | 

@Jetel

Tu as raison, je vais relire d'urgence, Les Mots et les Choses de Foucault, plutôt que faire le con ici ;-)

J'ai de gros problèmes avec l'épistémè de l'époque ;-)

avatar Jetel | 

"On se persuade mieux par les raisons qu'on a soi-même trouvées, plus que par celles qui nous sont venues de l'esprit des autres ..."
Malheureusement, Pascal semble avoir mis le doigt sur quelque chose...

Néanmoins, si vous trouvez une certaine satisfaction "à faire le con ici", pourquoi pas ?
L'ambiance sur ce doux forum, de toute façon, n'est pas au beau fixe !

Bonne soirée.

avatar John Maynard Keynes | 

@Eurylaime

S'il y avait un brin d'ironie dans mon propos iil n'était pas à ton encontre ;-)

Ton propos était limpide et clair ;-)

avatar waldezign | 

@John Maynard Keynes :
Effectivement, ayant la chance folle de faire partie de ce monde merveilleux du design industriel, je peux en témoigner: être designer, c'est d'abord être frustré. Ce qu'a fait Ive chez Apple est juste énorme. Apple ne doit pas son succès qu'aux performances des équipes de Ive (les designers détestent travailler seul), mais le design est un marqueur important des produits Apple. Qu'ils ne plaisent pas à tous est très rassurant.
La différence entre un créateur et un développeur réside principalement justement dans l'humilité face à l'inconnu. Le designer remet en jeu toutes ses compétences à chaque produit. Il prends un risque personnel alors que l'ingénieur pourra toujours masquer ses erreurs derrière un système, une organisation, ou... Un designer.

avatar JLG47_old | 

Non
Créer est une énorme confiance en soit.
Il n'y a aucune prétention en cela.
Seuls ceux qui n'osent pas y trouvent de la prétention.

avatar whocancatchme | 

Avant j'aimais bien ces histoires maintenant ça me soule de lire comment les autres ont réussi. A notre tour les gars

avatar John Maynard Keynes | 

@whocancatchme

Qui t'empêche de faire ton honorum cursus ?

Ce n'est pas en étant qu'envieux que les choses bouge, cela produit en général juste des aigris ;-)

avatar Un Type Vrai | 

Peut-être parlait-il de "génération" et non pas pour lui même ?

Enfin, c'est comme cela que je l'ai lu.

Pour ma part, j'ai fait ce qu'il fallait, j'ai essayé des choses qui ont échouée, bien sur, mais j'attends maintenant les petits jeunes...
Malheureusement, dans mon domaine, on s'en méfie comme de la peste parce qu'ils seraient TOUS atteins de problème de communication, de concentration, de respect et manqueraient de professionnalisme.

J'ai envie de leur dire que lorsque j'ai commencé, les jeunes étaient aussi la peste...

avatar RBC | 

Toujours les mêmes bout en train dans les commentaires ???
Les plus grands écrans c'était surtout le seul moyen pour augmenter l'autonomie des iPhones et si l'iPhone 6 avait été de la même taille que le 5s et surtout plus épais d'un demi centimètres ce sont les mêmes qui râleraient qu'il est trop épais et son écran riquiqui.

Almux : C'est drôle ce que vous dites car dans votre commentaire vous avez l'air d'avoir plus la grosse tête que celui auquel vous faites allusion., genre "il n'y a que moi qui connaît ce qui est beau".

Car moi, et d'autres, comprenons très bien ce que dit Jony Ive et je vais même vous dire pire je le sent à chaque fois que j'utilise un produit qu'il a désigné comme mon MBP ou mes iPhones par exemple.
Mais je comprends que cela laisse de marbre certains comme vous mais de là à prétendre qu'il a la grosse tête parce que ça ne vous plait pas c'est le ponpon !

avatar Almux | 

Aah ça! Il est vrai que l'on est jamais vu par les autres tel qu'on se voit… Et toute parole est interprétable à souhait.
Par contre, que l'on se protège, dans la même corporation, est un grand classic psycho-social.

avatar i-han | 

@RBC :
"Les plus grands écrans c'était surtout le seul moyen pour augmenter l'autonomie des iPhones "

Elle est bien bonne celle là.
Depuis 3 ans que les phablettes inondent le marché, et notamment en chine , il n'y a pas d'autre motif pour apple que de suivre ce qui se vend.
Part de marché oblige.

avatar Un Type Vrai | 

Oui, tous les jours, je sens l'Ive, quand je dois tourner mon iMac pour y brancher un clé USB...
Tous les jours, je sens l'Ive quand je vois comment se sont transformé les super Macbook Pro de 2007-2008 en coquille vide, soudée et en jouet pour tous...

La seule question que je me pose, c'est quand le marketing d'Apple annonce 50% de reflet en moins sur les écrans, c'est par rapport à ma version de 2007 ou à l'iMac inutilisable lorsque le volet est entrouvert dans mon salon ?

Bref, j'en ai marre qu'on oublie qu'Apple fait sciemment des choix pour faire plaisir à l'objet au détriment de son usage. Or le design, c'est justement de concilier les deux !

avatar Adrienhb | 

La perspective ? L'avis plutôt non ? Mais en lisant le titre rapidement j'ai cru qu'il s'exprimait sur ses perspectives chez Apple...

avatar Fumée | 

En tout cas il a complètement merdé en ce qui concerne ses deux dernières créations. La première fois que j'ai vu les "prototypes" de l'iPhone 6 fuités sur la toile, j'ai cru à un fake, c'est pour dire...
Il nous avait habitué a des designs bien mieux travaillés...

avatar waldezign | 

Almux: n'importe quoi.

avatar Almux | 

Merci!

avatar IGerard | 

Pour le 6 j'y suis passé en pensant que ça finesse était une erreur, pour la taille j'aurais aimé plus petit... Mais j'en avais marre de mon 4 après 4 ans de loyaux services ;)

Mais que cet iPhone est super agréable à utiliser!!! J'en suis super content :)

avatar Ancka | 

Désolé, mais je suis hermétique à l'Apple watch.
Pour moi, il manque de la magie dans ce produit. Je ne la trouve pas assez originale (pire, je pense même que ce produit ne mérite pas la griffe Apple).

avatar Eurylaime | 

Les créateurs de Macintosh n'étaient pas des designers, et encore pire par rapport à cet article si l'on peut dire, les créateurs du projet Alto chez Xerox étaient des chercheurs pourtant ils ont changé le monde de l'informatique. Ive est en train de passer de l'excellence au snobisme.

avatar John Maynard Keynes | 

@Eurylaime

Alto chez Xerox étaient des chercheurs pourtant ils ont changé le monde de l'informatique.

Attention aux raccourcis qui réécrivent l'histoire ;-)

avatar ovea | 

Say loud (it's comming up again) - the Relative ;—)

Le design et l'état de naturisme de l'égo

avatar medvedkine | 

L'iPhone 6 n'a rien d'innovant et singulier. Pour la première fois Ive suit. Il répond à la demande. Une page se tourne. Ce n'est pas trop tard. Mais c'est son plus gros échec.

avatar waldezign | 

@medvedkine :
C'est ton avis. Il n'engage que toi.

avatar Almux | 

Oh, là, là! Il ne faut surtout pas critiquer Sir Jony Ive: c'est du lèse majesté!

Mais, n'oublions pas non-plus: On peut avoir été génial un jour et ne plus l'être ensuite… Comme on peut aussi avoir ses p'tites faiblesses et ne pas être constamment génial.
Quand un génie comprend ça, il le devient encore plus!

avatar John Maynard Keynes | 

@Almux

Oh, là, là! Il ne faut surtout pas critiquer Sir Jony Ive

Absolument pas il est tout à fait légitime de critiquer le travail, les vision, l'esthétique, le positionnement de ce designer.

Après tout ne mérite pas le statut de critique ;-)

Vilain, pas beau ... c'est le degrés zéro de la critique.

J'en avais parlé sur d'autre fils, et je ne vais pas reproduire l'argumentaire, l'iPhone 6 est pour moi relativement faible en terme de design, il manque d'âme, de singularité ... c'est très jolie mais pas vraiment beau ...

Evidement que les créateurs ont des haut et des bas, même chez les plus grand maitre de l'art tout ne se vaut pas.

Et dans le cas du design industriel sur des produits de masse, les enjeux sont d'un tel niveau, les contraintes tellement nombreuses ... que les réussites quasi-parfaites sont l'exception rarissime ...

Pour le reste, à titre personnel, le travail de Ive est remarquable, mais je ne le place pas pour autant au panthéon des grands maîtres du design ... c'est un designer industriel d'exception, sans doute le meilleur et de loin dans ressources internes ses industries du hi-tech, un grand faiseur ... pas un maitre ayant redéfini le design comme certain de ses pairs.

avatar John McClane | 

@medvedkine :
Je suis d'accord. Après avoir manipulé les nouveaux iPhone a l'Apple store, je les ai trouvés ennuyeux et inintéressants. Je garde mon 5S.

avatar tokamac | 

Quand je touche un iPhone 6 et que je constate la qualité incroyable de la finition, de l'assemblage des matériaux, notamment la jonction du verre incurvé au châssis en aluminium, je n'ai pas l'impression d'avoir affaire à un "gros échec" :o)

avatar tokamac | 

Je retrouve en outre le plaisir de le faire rouler dans la paume de ma main tel un galet, en le faisant passer de l'écran au dos et du dos à l'écran, chose que je faisais à l'époque de mon 3GS, habitude inconsciente que les iPhone suivants aux bords aigus m'avaient fait perdre.

avatar Mr Eddy (non vérifié) | 

C'est moi ou personne ne soulève le fait que cet effet "gallet" avec le verre incurvé dont la courbe se poursuit sur l'alu répond parfaitement aux courbes de l'Apple Watch ?

Quant au design des iPhone 6, si les bandes surprennent a priori, le reste est clairement très au-dessus du 5S et du 5 en terme. Mais ici je ne parle pas de design pour la photo, mais pour l'expérience utilisateur. C'est de loin l'iPhone que j'aime le plus avoir en main (je les ai tous eu hormis le premier) et que j'aime le plus regarder aussi.

C'est bien simple, je pense rendre ma coque en cuir Apple (qui clairement gâche ce toucher et rend plus difficile les glisser depuis les bords droit et gauche de l'écran) pour le garder nu et profiter de ce design.

Les iPod avaient cette même qualité avec les angles arrondis qui rendaient leur prise en main si agréable et presque "naturelle" au sens où l'on oubliait avoir en main une machine.

Et je reste intimement persuadé qu'on ne peut pas juger des qualités de produits dans lesquels le design (et donc les matériaux) ont fait l'objet d'un tel soin juste avec des photos de plus ou moins bonnes qualités. Et sûrement pas avec les photos floues (et moches) issues des usines de production d'où sortent de trop nombreuses fuites...
L'Apple Watch en est le parfait exemple. Durant la keynote elle me semblait moyennement attirante et in fine je la trouve très tentante. Comme quoi :)

avatar Vanton | 

@Mr Eddy :
Évidemment que les deux designs se font écho. Seulement celui de l'iwatch me semble bien plus réussi et soigné que celui de l'iPhone 6.

Pour ce qui est de la forme ces deux produits sont en effet de grands classiques d'Apple. Les anciens iPod 3 et 4 avaient quasiment la même conception en galet, avec les bords de la façade arrondis. Les iBook, MacBook, MacBook Pro alu, les chargeurs magsafe, les anciens chargeurs d'iPhones... Tous des galets. Le MacBook blanc unibody de 2009 avait strictement la forme des iPhones et de l'Apple Watch. L'iPhone original n'en était pas loin. Ces produits font partie d'une même famille esthétiquement, c'est indéniable.

Après la forme ne fait pas tout... Le 6 est certes très agréable à tenir en main, mais il ne dégage pas la même chose que bon nombre de ses parents. Les antennes plombent complètement ce design... La fluidité de la forme est rompue visuellement par ces bandes. Pour moi c'est un échec. Et globalement autour de moi de nombreux potes s'intéressent grandement à ce grand iPhone pour son écran plus grand mais personne n'est tombé sous le charme de son design. C'est un achat pragmatique. L'iPhone 6 fait plus envie pour ses fonctions. Son design laisse de marbre voire rebute. C'est rare avec un produit Apple. Normalement le design suffit quasiment à pousser à renouveler, même si ça n'est pas raisonnable.

Pour moi c'est un aveu d'échec. Et la finition du 6 ne me semble vraiment pas supérieure à celle du 5/5S. Les détails de finition sont systématiquement moins soignés. Le jack a droit à un cerclage en plastique alors qu'il était en alu sur les modèles précédents. Les trous du micro et du haut parleur sont grossiers. Et j'ai vu sur plusieurs modèles de démonstration un souci d'ajustement de la vitre par rapport au châssis métal. Je ne parle même pas des bandes en plastique énormes dont le vieillissement me préoccupe...

Pour moi Apple a tout fait pour contenir le prix sur ce modèle.

avatar Mr Eddy (non vérifié) | 

PS : Et faire un glisser pour revenir en arrière (depuis le bord gauche en glissant vers la droite) est vraiment un plaisir sur cet iPhone là où c'était un geste "commun" sur le 5(S).

avatar philoo34 | 

@Eurylaime

"les créateurs du projet Alto chez Xerox étaient des chercheurs pourtant ils ont changé le monde de l'informatique."

Voui voui voui :-))

Seule l'industrialisation d'un nouveau concept peut révolutionner le monde de l'informatique . Pas juste une invention de labo qui risque d'y rester pour la nuit des temps si elle n'est pas présenté au plus grand nombre .

avatar Eurylaime | 

Sans ces travaux là, Jobs aurait été en mal d'inspiration pour le Macintosh...

avatar John Maynard Keynes | 

@Eurylaime

Et sans bien des travaux précédents dans des domaines extrêmement variés les remarquables talents du Parc de l'époque n'aurait pas créé leurs idée.

C'est assez idiot de vouloir enfermer de façons manichéenne la création, l'innovation, les changements de paradigme ...

Les équipes du PARC furent incapable d'avoir une vision produit basée sur leur remarquable vision conceptuelles.

Sans la vision de Jobs les idées issues du PARC auraient mis beaucoup de temps à irriguer un milieu qui n'en voyait nullement l'intérêt à court terme.

L'Alto en tant que produit était un monstre condamné à l'échec qu'il connu et ce n'est pas juste parce qu'il était en avance sur son temps.

Bref vouloir segmenter ce genre de chose est aussi con que de se mordre la queue sur la problématique de l'oeuf et de la poule.

Pour le reste ta vision du design me semble très réductrice quant à la portée de cette démarche.

avatar General13 | 

Il me soule le pseudo designer qui fait dépasser l'appareil photo de l'iPhone 6... Et qui fait que quand on le pose sur une table il bascule...

avatar Almux | 

Je ne pense pas que Jony Ive soit un "pseudo-designer": il est designer*.
Mais il n'est pas plus designer que n'importe quel autre designer.
Les designers suivent des cours et obtiennent un diplôme. Le cursus est plus ou moins le même pour tous et les "concepts" sont globalement identiques partout.
Ive n'a rien de plus qu'un autre de ses collègues, il a juste eu énormément de chance de croiser Steve Jobs. Par là, il a pu bénéficier de ressources énormes. Rares sont les designers (tous aussi "géniaux") qui ont de pareilles opportunités…

*Pas dans un sens péjoratif! C'est un métier comme un autre.

avatar IGerard | 

Je ne sais pas, je trouve que le travail sur les matières, sur la finition exemplaire de pas mal de leur produits, les MBP unibody sont une réussite incroyable en terme de conception, forme, matière confort...

Oui la rencontre avec Jobs qui lui a donné les moyens politiques d'aller au bout de ses idées a joué en sa faveur...

Mais je trouve que le travail qu'il ont fait, sous sa direction, d'homogénéisation des interfaces sous iOS et bien plus sous OSX, qui était un vrai bordel sous Jobs, est du à ses qualité de designer et de manager, à n'en pas douter.

Je crois qu'il faut prendre en compte pour apprécier son travail sur le fait que beaucoup de designers dans sa position se seraient peut être contenter de faire juste leur boulot de conceptualisation graphique et ensuite advienne que pourra. Pas sur que tous les designers soient des fanatiques du travail sur la matière elle même, prototype industriel avec des machines outils à demeure, et soient prêts à se battre pour que le processus d'industrialisation respecte le maximum leur travail original...

Par contre je suis d'accord, que même si je comprends qu'ils restent sur les mêmes concepts graphiques, c'est pour ne pas perdre une identité de design chèrement acquise... J'aimerais un peu de changements...

Sans doutent pensent ils à juste titre, que changer pour ne pas apporter plus de confort dans l'usage... Juste pour l'oeil... On finirait par leur reprocher... Il est vrai que le travail du i6 va dans ce sens, pas un design ébouriffant mais une qualité dans l'usage exceptionnel...

avatar Almux | 

Pour ce qui est de l'interface, justement: c'est tellement trop "école de design (et de graphisme).
Toute cette platitude au nom d'une "simplicité de l'essentiel" pue l'art conceptuel de bon aloi, je trouve. J'ai trouvé extrêmement décevant qu'Apple entre dans ce qui, pour moi, est d'une banalité, d'un conformisme aux "règles de la modernité" à pleurer.
Ive a surtout apporté de la froideur dans OSX et je trouve cela très dommage!
Quand à la nouvelle forme de l'iPhone, je trouve agréable d'y revoir de la rondeur. J'ai un 5s et à l'époque, j'ai regretté l'introduction de la forme anguleuse. Néanmoins, sa version agrandie 6 et 6 plus exclu de nombreux clients qui auraient aimé renouveler leur iPhone en le remplaçant par un modèle plus petit.

avatar IGerard | 

Je suis assez d'accord avec le fait que le côté flat, qu'ils n'ont heureusement pas complètement adopté pour OSX, les icônes ont un léger relief... N'est pas une surprise, c'est la tendance dans l'univers graphique des interface depuis quelque temps et bien avant l'arrivée sur iOS/OSX, j'ai travaillé avec des expert Flex/HTML5 les 3 dernières années et c'était la tendance forte...

Avant Apple donnait le là sur ce terrain...

Par contre, je suis très satisfait du nouveau design global de Yosemite, totalement en accord avec mes gouts. Beaucoup moins fan de iOS par contre, trop flat et un 'finder' qui stagne trop d'un point de vue de l'ergonomie.

Et aussi tout a fait d'accord sur la taille de l'iphone 6, idiot de leur part de ne pas avoir offert 3 tailles différentes.

Le monde n'est pas parfait ;)

En même temps, travail remarquable pour la Watch en ce qui concerne le concept et les bracelets... Déçu par la forme rectangulaire mais le reste je suis fan ;)

Le modèle acier black + bracelet Milanais... Un must pour moi ;)

avatar John Maynard Keynes | 

@Almux

Là on touche le font, tout n'est qu'affaire de concours de circonstances, les designer sont tous des clones sans singularité ...

Je ne sais si c'est juste de l'aigreur ... ou s'il y a plus derrière ces propos sommes toute ridicules.

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