
Epic Citadel dans Firefox
WebGL, c'est un standard ouvert qui permet de tirer parti des ressources d'une carte graphique à l'intérieur d'un navigateur. Il est ainsi utilisé pour des jeux vidéo, à l'image de la version HTML5 d'Epic Citadel. La première version de cette technologie est en fait basée sur OpenGL ES 2.0, la version mobile d'OpenGL.
WebGL 2.0 repose quant à lui sur OpenGL 3.0, qui vient d'être prise en charge par Android 4.3 — iOS s'en tient pour l'instant à OpenGL ES 2.0. L'implémentation par Mozilla de WebGL 2.0 en est à ses prémices et la fondation insiste bien sur le fait qu'il s'agit d'un prototype. Le Khronos Group est encore loin de l'avoir ratifié.
WebGL est intégré à Firefox, Chrome et Safari (il faut l'activer dans les options développeurs) et Microsoft va rattraper son retard en le prenant en charge dans Internet Explorer 11.
Sur le même sujet :
- OpenCL : Nvidia tourne le dos à la technologie d'Apple