Mac App Store : la vérification des apps est tellement confuse qu'elle décourage les développeurs

Félix Cattafesta |

Quoi qu'en dise Apple, le Mac n'est pas vraiment une terre de joueurs. Les gros titres sur le Mac App Store se comptent sur les doigts de la main, et rares sont les sorties Steam finissant sur la boutique intégrée à macOS. Le tri à l'entrée est visiblement compliqué : le développeur du jeu indépendant Untitled Goose Game révèle avoir vu son jeu refusé deux fois sur le Mac App Store, Apple invoquant des raisons pour le moins farfelues.

Le jeu Untitled Goose Game. Image : Steam.

Cabel Sasser de Panic explique dans un post Mastodon que le jeu a été refusé une première fois, car la personne en charge de l'évaluation pensait… que l'on ne pouvait pas passer le générique de fin. L'éditeur a tenté de préciser que c'était faisable en maintenant appuyé la barre d'espace, mais cela n'a visiblement pas convaincu Apple. Le jeu a ensuite été rejeté pour une autre raison, et l'éditeur a préféré jeter l'éponge.

Panic n'est pourtant pas un inconnu sur le Mac App Store : il y publie des apps comme Transmit 5 ou le jeu vidéo Firewatch. Les deux sont d'ailleurs des coups de cœur de la boutique ! Untitled Goose Game n'est pas non plus un obscur jeu indépendant, le titre ayant reçu plusieurs prix prestigieux. Ce manque d'investissement d'Apple explique sans doute l'absence du titre sur iOS, ce qui est dommage étant donné qu'il y aurait parfaitement sa place (il ferait un très bon jeu Apple Arcade).

Cette histoire n'est pas vraiment étonnante quand on se penche un peu sur la manière dont Apple traite les jeux vidéos sur ses boutiques. Récemment, un ancien éditeur de l'App Store pour iOS expliquait au Guardian qu'Apple n'allouait que peu de personnel à la vérification des nouveautés. Il y décrit une équipe manquant cruellement de moyens humains face à un afflux constant de jeux.

Demandez à n'importe quel employé d'un studio de jeux mobiles et il vous racontera à coup sûr une histoire d'horreur concernant un titre qui a été rejeté à plusieurs reprises pour une raison arbitraire, ou qui a été entièrement retiré de la vente. Les développeurs sont traités avec mépris [par Apple].

Si certaines apps sont refusées sans fondement, plusieurs copies ou arnaques restent des semaines sur la boutique sans que cela n'inquiète Cupertino. On pense par exemple aux fausses apps ChatGPT ou d'une autre prétendant lire le pouls de l'utilisateur via Touch ID pour le pousser à valider un paiement in-app de 90 $. La gestion de l'App Store est régulièrement critiquée, et on se souviendra de ces nouveaux emplacements publicitaires lunaires faisant la retape de jeux d'argent sur des fiches d'apps destinées à la jeunesse.

avatar Crunch Crunch | 

Punaise FIREWATCH !!!!
Si Panic pouvait faire le nécessaire, afin de le sortir sur iOS, cela serait quand-même absolument génial 😍 Ce jeu est top top 👍🏻

Les gars de Cyan on bien réussi à sortir Myst. FireWatch sur iOS devrait quand-même être possible svp !

avatar oomu | 

@Crunch Crunch

Myst, un titre qui a 20 milliards d'années (je sais qu'il a été refait et pas qu'une fois)

c'est toujours très bien

mais on voit qu'il faut un truc ARCHI-rentabilisé, ARCHI-garanti de son succès, pour que ça daigne porter.

Sur ce, je retourne prier C'thulhu pour avoir Return to Monkey Island sur iPad (c'est tellement l'évidence les "pointe et clique" sur ipad...)

avatar idhem59 | 

"Punaise FIREWATCH !!!!
Si Panic pouvait faire le nécessaire, afin de le sortir sur iOS, cela serait quand-même absolument génial 😍 Ce jeu est top top 👍🏻"

Je ne peux que donner un énorme +1 !
Clairement l'un des jeux qui m'a le plus marqué ces 10 dernières années, et pourtant j'en ai fait un sacré paquet.
Tout joueur de plus de 30 ans disons se doit d'y poser les mains.

avatar Yohmi | 

Quels branquignoles. Ah ça pour passer 20 minutes sur scène à montrer un jeu sans aucun intérêt en s'émerveillant sur un truc qui n'impressionne personne, on y a eu droit pendant des années. Mais quand un bon jeu, connu, réputé, vient sur ce marché pas franchement lucratif qu'est macOS, on leur barre la route. C'est n'importe quoi, comment Apple peut prétendre avoir le moindre intérêt envers le jeu vidéo, proposer carrément une offre basée dessus, et ignorer ce jeu que toute personne qui joue aux jeux vidéo a forcément vu un peu partout depuis des années ? Et à côté de ça, les tonnes et tonnes de merdes qui jonchent les AppStore, visiblement si génériques que ça passe…
Ils ne font aucun effort, ils sont minables.
Quand on est passés aux puces Apple sur Mac, j'y ai encore cru, je me suis dit qu'on était à l'aube d'une avalanche de titres. Mais en fait c'est même pas la peine d'essayer, ils sont juste minables.

avatar oomu | 

@Yohmi

Apple n'est pas intéressée et n'a pas embauché de gens de l'industrie (gens au pluriel hein!).

Parfois un succès lui tombe tout cuit entre les pattes, elle le traite mollement, sans capitaliser ni bâtir dessus.

Ce n'est pas son métier et cela ne le sera jamais: elle n'en a pas besoin. et quantité d'anecdotes nous le hurlent régulièrement.

Bref, achetez vous une surface, une switch, une steam deck ou autre et vivez heureux ! :)

avatar hirtrey | 

Je vais demander à Ford si le droit de faire monter ma mère dans la voiture et ensuite je lui reverserai 30% de mon plein d’essence 😂😂😂

avatar oomu | 

@hirtrey

si j'étais Ford, je vous demanderais de vous inscrire à un compte "Conducteur valorisé" sur mon site mon.ford.com (payant), puis de faire certifier la compatibilité de votre grand mère.

Bien entendu dans le but de vous garantir la qualité et expérience de conduite dont mon Ford serait reconnu et réputé , me permettant ainsi d'améliorer le bonheur de l'humanité.

avatar Powerdom | 

@hirtrey

BMW propose les sièges chauffant par abonnement. 20 euros par mois.

avatar LittleBigFrancois | 

De toutes façons personne n’a attendu qu’il sorte sur le Mac App Store pour y jouer.

avatar oomu | 

c'est une culture d'entreprise très profondément (et ancienne ! vraiment ancienne! tellement ancienne!!! : en décennie!) ancrée chez Apple.

c'est pour cela que je ne crois jamais le moindre discours d'apple ou évènement "gamainje" lors des WWDC.

Quel que soit la puissance et intérêt de leurs machines, Apple laisse pourrir le jeux vidéo sur ses machines et écosystème.

On pourrait me rétorquer:
- le jeu mobile est vivant et rapporte un trillion de mollards sur ios
- l'app store sur ios a des pages dédiées à présenter des jeux

à cela je répondrai que c'est l'effort MINIMAL que fait Apple. Et que par conséquent, on trouve surtout sur ios des titres freemium visant l'universalité. La vague (appréciée) de jeu ambitieux et pensés iphone/ipad avec une tarification à l'avenant ont plus ou moins disparu. Le freemium lui vise l'universalité sur le seul mobile. pas l'ipad.

Apple Arcade a vite perdu son souffle. Les jeux ressortant rapidement ailleurs ou n'étant plus aussi ambitieux que promis.

-
Apple profite sans l'avoir cherché particulièrement.

Le succès du jeu freemium sur ios s'est presque produit par accident. Je veux dire par là qu'Apple n'avait pas préparé particulièrement le jeu vidéo au sein de xcode ou app store à l'arrivée de la boutique pour les développeurs. Ce sont les studios et éditeurs qui ont créé l'appétit. Apple s'est ensuite contenté de mollement suivre.

Comparez Microsoft avec son game pass, xbox live, ses milliards d'intégrations d'outils de créations de jeux vidéo au sein de son offre de développement, les ponts faits aux éditeurs, les innombrables API de windows pour séduire les joueurs et créateurs, et le fait que MS intègre toute API qui arrange les développeurs: opengl, vulkan, et bien sur sa propre offre, direct3D.

Apple en comparaison est presque hostile ou tente (volontairement?) de dégoûter les studios.
Exemple:
l'apple tv à sa sortie semblait avoir un gros potentiel pour exploser les limites de iOS en amenant toute la force de l'iphone et ses développeurs dans le salon.

Immédiatement, le réflexe d'Apple fut d'imposer sa télécommande tactile (!) comme contrôleur obligatoire à un jeux vidéo, se prenant pour Nintendo (mais sans les personnages iconiques et un passif reconnu de créateur de machines géniales pour le jeu)

Imposer un contrôleur totalement alien face à ceux de playstation et xbox, en plus de se farcir Nintendo (la Wii à l'époque?), les éditeurs ont boudé ou n'ont même pas cherché à réadapter des jeux existants à la télécommande apple tv

au bout de quelques mois/années, Apple a abandonné cette exigence. Exigence qu'elle n'aurait jamais eu dés le début si elle avait ne serait ce qu'une petite considération pour ce marché et son industrie.

Essentiellement Apple n'est pas et ne sera jamais "amicale avec les développeurs tiers". Elle n'en a pas besoin.

Si votre passion repose sur le support d'une industrie au sens large, abandonnez tout espoir et intéressez vous à une autre plateforme.

avatar cosmoboy34 | 

@oomu

« c'est une culture d'entreprise très profondément (et ancienne ! vraiment ancienne! tellement ancienne!!! : en décennie!) ancrée chez Apple. »

Incarnée par cue qui a peut être largement fait son temps. Quand on voit les multiples manquements dans tous les sens de l'app store, je ne peux m'empêcher de me dire qu'il serait temps d'avoir du sang neuf a la tete de l'app store. cue est peut être trop ancré et depuis trop longtemps pour amorcer une remise a plat et une remise en question du système. remise en question qui est plus que nécessaire sur plusieurs points.

Les app stores alternatifs seront peut être le mal nécessaire qui permettront aux jeux d’accéder plus facilement à la plateforme et forceront Apple à se remettre en question.

avatar oomu | 

@cosmoboy34

oui, j'attends beaucoup d'une ouverture forcée de ios à des boutiques alternatives.

Il faut secouer le marché. C'est la seule condition pour y voir Apple forcée d'être à son meilleur.

avatar cosmoboy34 | 

@oomu

Ça n’aura pas que des bénéfices mais certains assurément. Le tout étant que les bénéfices soient plus importants que les sacrifices

avatar byte_order | 

@cosmoboy34

Ca dépend aussi et même surtout de qui aura l'essentiel des bénéfices et qui aura l'essentiel des "sacrifices".

Indice : Apple est contre. Cela doit vous aider à identifier de quel côté elle pense qu'elle se retrouverait. Sinon, vous pensez bien qu'elle serait à fond pour, et donc qu'elle l'aurait *déjà* fait.

avatar occam | 

@oomu

‼️ « Si votre passion repose sur le support d'une industrie au sens large, abandonnez tout espoir et intéressez vous à une autre plateforme. »

L’intérêt de votre commentaire dépasse largement le cadre de ce fil.
Il faudrait le placer en exergue à toutes les discussions traitant des lacunes stratégiques chez Apple. Exemples des derniers jours sur MacG :
• les écrans OLED : bientôt produits par Apple, ou pas ?
• les processeurs pour centres de calcul : quid des Apple Silicon, et pourquoi Apple brille par son absence.

Ces question peuvent se ramener à une interrogation centrale : y a-t-il, chez Apple, une vision et une stratégie industrielle de l’informatique ? S’agit-il de développer juste ce qu’il faut pour avoir la mainmise sur ce qu’on vend dans de petites boîtes au consommateur (le rêve du boutiquier monopoliste) ?
Ou à développer et fructifier des technologies qui, inévitablement, vont dépasser le cadre consumer ?

Cette question en soulève une autre. La panoplie des produits — actuels ou prévisibles — pour consommateurs placerait Apple dans la meilleure position pour réaliser une conception développée déjà à Xerox PARC : ubiquitous computing. Mais pour le faire, il faudrait encore de la quincaille conséquente en arrière-plan, afin d’assurer la puissance de calcul et les communications. Plus le soft indispensable. Ce qui présupposerait, on n’y échappe pas, une vision industrielle.

avatar oomu | 

@occam

c'est une excellente synthèse d'un mal plus global

oui, vous avez vu juste: Apple ne cherche plus à bâtir, mais à capitaliser sur une clientèle acquise et sur des produits déjà mure.

Apple a réduit le périmètre de ses produits :
Par _EXEMPLE_ (juste un exemple donc, pas forcément le meilleur) : il n'y a plus de produits pour stocker et sauvegarder chez soi. Cela a été saboté pour de l'abonnement "dans le nuage", sauf qu'en attendant, pour le gros passionné, l'indépendant professionnel, apple ne vend plus de solution "clé en main, juste qui marche" intégré au mac

pas de bornes wifi simple et innovante
une apple tv qui fait du sur place et est tellement étriquée face à la concurrence.
je ne comprends d'ailleurs pas Apple TV+ . A part être sur un marché où les banquiers ont envie que tout le monde soit (ok, c'esst cool), qu'apporte Apple TV+ au reste d'apple ?
du rayonnement ? l'envie d'acheter du mac ? des produits si extraordinaire que tout le monde vient consommer du service apple ?

on a juste un netflix/amazon/hbo/disney/discovery/chais plus qui de niche de +, et qui se comporte comme un clone des autres.

Où est l'UI, le modèle commercial, le contenu, l'approche folle qui rend l'offre Apple incontournable tout en retournant la tête, tel le Mac, l'ipod, itunes et l'iphone ?

Si disney peut en arriver à se plaindre de la rentabilité de disney+ (des fous), je me demande bien ce qu'Apple doit alors penser d'Apple tv+...

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Prenons le homepod : comment une telle entreprise a pu saborder son homepod "gros" et mettre des années pour le remanier ? pour un produit au final similaire voir lègèrement inférieur O_o

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le Apple Silicon ? on se demande s'il sert à aller de l'avant, ou juste à s'épargner de payer le Intel pour augmenter sa marge, tout en augmentant le prix du mac (double-MARGE !)

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y a tellement d'opportunités manquées et de sur-place d'apple ces temps ci, c'est affolant.

Elle ne tente rien pour augmenter sa présence, et a une politique schizophrène vis à vis du monde professionnel : sortant des machines à la fois surpuissante et en même temps inadaptés aux besoins des entreprises.

Cette schizophrénie, Apple l'a toujours eu, mais au moins elle avait une offre régulière et semblait mettre pion par pion pour atteindre quelque chose.

Depuis 10 ans c'est une sorte de flou artistique.

Prenons Siri : des discours cosmiques lors de la WWDC, puis plus rien. La fonction n'évolue plus, si ce n'est des points de détails anecdotiques, voir semble régresser par instant

puis Google et Microsoft dépasse en trombe Apple, alors que cette dernière ne cesse de dire tous les 6 mois "on bosse sur les ia, houlalalala"

mais regardons les choses en face: malgré toutes ses unités et discours, le apple silicon n'est pas la plateforme privilégiée pour tous ces nouveaux développements en IA. Non, c'est Nvidia !

Apple a beaucoup de discours, pour répondre aux lubies du marché, mais les produits ne suivent pas, ou ne savent pas à quoi ils servent.

reste la Apple watch ? ça avance là ? on sent qu'ils préparent un avenir ? les capteurs de santé ?

Pour le reste, c'est depuis l'abandon du xraid et la trépanation de MacOS X qu'on sait qu'on ne peut plus attendre Apple sur l'industrie informatique professionnelle, elle n'y sera plus un moteur d'innovation ou de coup de génie.

-
enfin, pour l'heure, j'en sais rien de comment seront tout ce petit monde dans 20 ans ou 50 ans.. Dans les années 90s nombre de gens considéraient Apple comme un reliquat archaïque qui ne voulait plus se secouer. puis ce fut un renouveau flamboyant.

avatar byte_order | 

@oomu
> Dans les années 90s nombre de gens considéraient Apple comme un reliquat
> archaïque qui ne voulait plus se secouer. puis ce fut un renouveau flamboyant.

Qui a commencé par le succès massif... d'un baladeur audio numérique.
Et c'est à la même époque que Apple à supprimé Computing Inc. de son nom.

Son business, c'est de vendre des bidules numériques propriétaires à fortes marges et des services qui ne marchent que dessus, en monétisant tout ce qu'elle peut au passage.
C'est la vision qui occupe le regard de ses actionnaires, donc c'est ce qu'elle fait.

Son dirigeant actuel et depuis longtemps maintenant est un gars qui est un businessman.
Pourquoi dépensez plein d'argent dans une vision à long terme dont vous ne pouvez être sur des retombés économiques alors que vous pouvez simplement continuer à maximiser la profitabilité du modèle actuel ?

avatar cosmoboy34 | 

« que l'on ne pouvait pas passer le générique de fin » 🤣🤣

Même si ça avait été fondé c’est tellement nul comme raison 😅

avatar oomu | 

Si Apple voulait développer le jeu vidéo sur mac, par exemple, quand Overwatch de Blizzard a été annoncé QUE pour windows (une première chez blizzard), Apple aurait du:

- envoyer les nazguls chercher ce soit disant bilbon sacquet
- débarquer en panique chez blizzard et leur supplier d'expliquer ce qui manque à metal,
- écrire un pont direct3D - Metal,
- payer 1 milliard le portage
- offrir un Timmy dédicacé
- fournir autant de mac pro que nécessaire et foutre Battle.Net dans un onglet de l'app store, itunes et safari !

ou sinon, acheter Blizzard.

avatar Tetaroide Bleu | 

@oomu
Ce post va illuminer ma journée ! Merci !

avatar valcapri | 

@oomu

Ce que je ne comprends pas ici, c’est pourquoi traiter de cette façon des éditeurs de renom qui ont fait et font toujours pas mal de choses sur le Mac.

Panic est n’est quand même pas un inconnu du Mac et Blizzard non plus.

Je ne comprends pas car Battle.net, il me semble que la plupart de leurs titres tourne en natif sur Mac.

Est-ce que l’on a déjà eu un jeu optimisés pour Apple Silicon ?

autre que Résident Evil Village qui n’est pas ailleurs pas disponible en France (en Belgique, il est disponible).

avatar foxot | 

@valcapri

Pourquoi ?
Parce qu'Apple n'en a rien à faire du jeu vidéo et ne compte pas investir pour qu'il se démocratise sur mac, car la plus value que cela apporterait doit être trop minime à leurs yeux.

Pour Battle.net, la plupart de leurs anciens titres tournent sur Mac, ainsi que WoW et Hearthstone.
D'ailleurs WoW fut le premier gros titre vraiment adapté aux Apple Silicon, bien avant RE8 : Village.

Pour le reste, même Blizzard a abandonné, le remake de Diablo 2 n'est pas sorti sur Mac, idem pour celui de Warcraft 3, pas de Overwatch, de Diablo immortal, pas de Call of Duty ni Crash Bandicoot (pour la partie Activision du Luncher) et pour le suite suite Diablo 4 n'est pas prévu sur Mac.
Au final ils se contentent de maintenir et adapter au mieux leurs licences déjà sorties sur mac, mais pour le reste c'est fini.

Bref même les acteurs historiques de la plateformes ont baissé les bras, et c'est totalement compréhensible.

avatar oomu | 

@valcapri

Foxot a répondu ce que je vous aurais répondu.

-
C'est "incompréhensible" en effet, sauf si on admet qu'Apple n'est pas concerné et ne fera pas d'effort. Apple n'a pas besoin du jeu vidéo et en a pas la culture (industrielle). Son gigantesque chiffre d'affaire ne dépend pas du jeux vidéo.
Et même la manne du jeu freemium est arrivée sans le concours d'Apple, puis elle y a fait un travail minimale.

Il faut en faire son deuil.

avatar LaurentR | 

En quoi est-ce si important que Untitled Goose Game ou d'autres jeux pour Mac soit sur le MAS si on les trouve sur Steam ? Ça fera juste moins d'argent pour Apple.

avatar foxot | 

@LaurentR

Pour le développeur, essayer de toucher un publique plus large qui ne sort pas vraiment du Mac App Store et faire découvrir le jeu sur ce store.
De plus Steam n'a jamais été mis à jour pour Apple Silicone et le launcher est assez buggué, donc devoir se coltiner Steam pour jouer sur mac de nos jours c'est pas génial.
Ça permet également de démontrer qu'Apple n'a aucun intérêt envers le jeux-vidéo contrairement aux discours qu'ils peuvent tenir, notamment dernièrement où ils ont réitéré leur ambition de faire du Mac une plateforme de jeux... la preuve en est que ce ne sont que des paroles en l'air.

Mais sinon le jeu est bien disponible sur Steam en version Mac, tout à chacun peut y jouer.

avatar Yohmi | 

@LaurentR
En soi tu as raison, ce n'est pas important du tout. On a Steam et l'Epic Games Store sur macOS, ce ne sont pas des chefs d'œuvres (surtout Steam qui roule avec les quatre pneus crevés) mais ils sont bien là. On a aussi DOSBox, OpenEmu, SCUMMVM…
C'est juste symptomatique de la mauvaise volonté d'Apple et un énième problème lié au mode de validation. Ça explique en partie pourquoi le Mac App Store est si vide, avec si peu de nouvelles applications de qualité dessus.

avatar fredsoo | 

Pourquoi vouloir passer absolument par la boutique Apple ?!
Un dmg sur le site officiel de l’éditeur est très bien, non?

avatar oomu | 

@fredsoo

c'est d'avantage un propos sur "que fout Apple ?", que de dire qu'on veut de l'app store ;)

avatar r e m y | 

Imaginez un Instant si, comme sur iOS, on n'avait que l'AppStore pour trouver des applications... 🥴

avatar mrlupin | 

tellement dommage goose game est une petite pépite qui aurait mérité d’être sur ios ça aurait été j’e, suis certain un succès populaire

avatar cretinaverti | 

Moi qui essaye d’apréhender l’écosystème Apple en terme de développeur (Web dev => Swift), ça donne pas envie de poussez une application...

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