Avec macOS 27, Apple a (enfin) modifié sa méthode pour prendre en charge les écrans HDR, une technologie notée « Plage dynamique étendue » dans les réglages. Avant macOS 27, le constat était simple : en dehors des écrans des ordinateurs portables Apple et de deux moniteurs (le Pro Display XDR et le Studio Display XDR), l'activation de la technologie amenait un gros problème, une image fade et délavée, comme nous l'avons expliqué dans la troisième partie de notre dossier. Mais macOS 27 corrige ce point en grande partie.
Le HDR décodé : pour une vie plus lumineuse
Avec macOS 27, l'interface de macOS est rendue de façon correcte en mode SDR, tout en permettant de visualiser les contenus en HDR avec la plage dynamique attendue. Le résultat dépend évidemment de votre moniteur. Mais en plus de ce changement, Apple a modifié deux points.
Le premier est la possibilité de passer en mode HDR même si vous avez choisi une pseudo-définition avec un multiplicateur non-entier dans les réglages. Apple propose depuis des années différents paliers sur les écrans Retina, avec généralement un mode 2x (un multiplicateur entier) choisi par défaut, où quatre pixels physiques correspondent à un pixel logique (typiquement un affichage dans l'équivalent du 1 920 x 1 080 sur un moniteur 4K) et d'autres modes avec plus ou moins d'espace, qui ne font pas correspondre nécessairement les pixels logiques et les pixels physiques (ils utilisent un multiplicateur non-entier). Avant macOS 27, le simple fait de passer sur un de ces autres modes empêchait l'activation du HDR, ce qui n'est plus le cas.

Le second est une amélioration d'une fonction apparue avec macOS Sequoia, une réglette de luminosité quand le mode HDR est activé. Comme il est (presque) possible de rester en mode HDR en permanence, elle permet de régler la luminosité de façon logicielle et en passant par les touches des claviers Apple. Mais c'est un leurre, nous allons le voir, ou tout du moins une approximation pas toujours parfaite.













