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Unreal Engine 5 sera pris en charge sur Mac et iOS d'ici la fin 2021

Mickaël Bazoge

mercredi 13 mai 2020 à 21:30 • 57

Logiciels

L'Unreal Engine 5 en impose sérieusement, à en croire la démo dévoilée aujourd'hui par Epic, Lumen in the Land of Nanite. La séquence in game tourne sur la PlayStation 5 et on peut en apprécier la qualité graphique et les détails, les animations, les épatants effets de lumière et de particules.

L'éditeur met l'accent sur deux technologies spécialement développées pour ce nouveau moteur. En multipliant les polygones, Nanite permet aux artistes de créer des graphismes aussi détaillés que désiré. Virtuellement, ce sont des « milliers de millions ou de milliards de polygones qui peuvent être importés directement dans l'Unreal Engine », s'emballe Epic. C'est vrai que ça a de l'allure.

Lumen est la nouvelle solution complète pour les effets de lumière dynamique, elle réagit « immédiatement » aux changements de scènes et de luminosité, que ce soit les rayons du soleil ou une lampe torche. Et ce à des distances allant de quelques millimètres à des kilomètres, sans avoir à attendre la fin des calculs promet l'éditeur.

Tout ça c'est bien sympathique, mais combien de temps faudra-t-il attendre avant d'en prendre plein les yeux ? Epic annonce un premier aperçu au début de l'année prochaine, avec une version finale d'ici la fin 2021. L'Unreal Engine 5 sera supporté par les futures consoles de salon (Xbox Series X et PS5 bien sûr), ainsi que les modèles actuels, les PC, les Mac, iOS et Android. Bien sûr, le résultat sur ces plateformes, en particulier le Mac, sera fonction de leur puissance graphique. Ce ne sera peut-être pas aussi beau que sur la démo PS5 ci-dessus…

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