Ouvrir le menu principal

MacGeneration

Recherche

Unreal Engine 4 : ouvert à tous sur abonnement

Mickaël Bazoge

mercredi 19 mars 2014 à 22:30 • 9

Logiciels

Epic a frappé un grand coup, qui va bouleverser l'économie des moteurs de rendu pour les jeux vidéo. L'éditeur propose en effet aux développeurs qui le souhaitent (de l'indépendant au plus gros éditeur) d'utiliser Unreal Engine 4 pour 19$ par mois. C'est pratiquement quatre fois moins onéreux que la licence mensuelle pour Unity Pro, le grand concurrent.

Une proposition presque trop belle pour être vraie… et c'est effectivement le cas, puisque l'offre est assortie d'un pourcentage sur le prix de vente de chaque jeu, qui se monte à 5%. Histoire d'être parfaitement clair, Epic prend l'exemple d'un jeu à 10$ : vendu sur l'App Store, le développeur en tirera 6,50$, 3$ revenant dans la poche d'Apple, 0,50$ dans celle du concepteur d'Unreal. Cela reste intéressant pour bénéficier d'un des meilleurs moteurs de rendu de l'industrie, qui est derrière Gears of War sur Xbox ou Infinity Blade sur iOS.

Pour ce prix, le développeur obtient un accès illimité à tous les outils conçus par Epic, le code source en C++ du moteur, ainsi que les nombreux exemples et contenus d'apprentissage. L'Unreal Engine 4 se destine à toutes les plateformes, qu'elles soient de bureau ou mobiles - les joueurs attendent de pied ferme le premier jeu sous iOS. Mozilla n'a d'ailleurs pas attendu le lancement du nouveau moteur pour faire la promotion de son intégration sans plug-in dans Firefox (lire : Firefox fait tourner l'Unreal Engine 4).

Attention cependant, Epic précise que la première version du moteur sous OS X n'est pas encore passée sous les fourches caudines de tests « sérieux ». Il faudra prendre son mal en patience pour pouvoir utiliser une version complètement aboutie (l'éditeur évoque six mois). À noter, car la précision est d'importance : le SDK est disponible sous Windows et OS X.

Ajouter ce site dans Google News

Non, Apple : la Bourgogne, ce n’est pas le Bordeaux

09/09/2026 à 22:50

• 48


iPhone Duo : la pliure à l'épreuve des premières prises en main

09/09/2026 à 22:05

• 47


iPhone 18 Pro, iPhone Duo et anciens modèles : tous les prix (en hausse) et dates de sortie

09/09/2026 à 22:05

• 25


Keynote : John Ternus prend les rênes et plie le jeu avec l'iPhone Duo

09/09/2026 à 21:21

• 35


iOS 27, iPadOS 27, macOS 27 : découvrez notre nouveau livre !

09/09/2026 à 21:20

• 17


Apple Watch Series 12 et Ultra 4 : Apple muscle les capteurs et la batterie

09/09/2026 à 21:09

• 14


Apple présente l’iPhone Duo, le premier iPhone pliant

09/09/2026 à 21:08

• 113


iPhone Duo, 18 Pro, AirPods 5 : toutes les vidéos du Keynote

09/09/2026 à 21:06

• 3


UPDF 2.5 : l'éditeur PDF dopé à l'IA qui fait de l'ombre à Adobe sur Mac 📍

09/09/2026 à 20:48

• 0


macOS 27 Golden Gate sortira le 14 septembre en version finale, la RC est disponible

09/09/2026 à 20:34

• 7


L’app Santé totalement revue, avec un score de Préparation pour accompagner les nouvelles Apple Watch

09/09/2026 à 20:04

• 16


Apple présente les AirPods 5, avec une réduction de bruit améliorée

09/09/2026 à 19:59

• 13


iOS 27 et iPadOS 27 disponibles le 14 septembre en version finale, les RC sont déjà là

09/09/2026 à 19:58

• 8


Siri AI parlera français en octobre… sauf en Union Européenne (mais bien sur le Mac)

09/09/2026 à 19:38

• 42


Apple améliore la caméra de l’iPhone 18 Pro et ajoute un objectif à ouverture variable

09/09/2026 à 19:38

• 13


Comme la puce M6, l'A20 Pro a deux Neural Engine

09/09/2026 à 19:21

• 8