OpenGL 2.0 arrive
L'attente aura été longue : Silicon Graphics et l'OpenGL Architecture Review Board viennent d'officialiser l'API OpenGL 2.0 ainsi que son moteur OpenGL Shading Language qui permettra d'exploiter au mieux les cartes 3D actuelles et à venir. Cette technologie a été présentée dans le cadre du SIGGRAPH où un grand nombre de nouveaux logiciels 3D ont été dévoilés. ATI, NVidia et 3DLabs devraient adopter très prochainement cette technologie. Quant à Apple, elle adoptera très probablement OpenGL 2.0 dans une mouture à venir de Mac OS X.