Mac Gaming : Apple a-t-elle vraiment ce qu'il faut pour séduire les joueurs ?

Pierre Dandumont |

Apple et les jeux, c'est… compliqué. Pour une personne qui ne se documente sur Apple qu'à travers des keynotes (pourquoi pas), il est possible de croire qu'il existe de nombreux jeux sur Mac et qu'il s'agit d'un marché foisonnant. Mais en réalité, Apple ne se lance jamais vraiment dans le domaine, il s'agit essentiellement d'effets d'annonce, sans réelles retombées.

Notre série Mac Gaming 🎮
  1. Comment le mode Jeu de Sonoma optimise les performances lors des parties
  2. Le Game Porting Toolkit, un outil pour développeurs qui profite aux joueurs
  3. Apple a-t-elle vraiment ce qu'il faut pour séduire les joueurs ?
  4. Pourquoi y a-t-il toujours aussi peu de portages de jeux sur macOS ?
  5. Quels sont les gros jeux disponibles sur Mac ?

Nous pourrions remonter aux années 80, quand le premier jeu officiellement sur CD-ROM l'était sur Mac (The Manhole). Dans les années 90, les Mac n'étaient pas des machines de joueurs, mais de nombreux titres sortaient tout de même sur la plateforme, parce que les Mac étaient à l'époque (dans la première moitié de la décennie) souvent plus efficaces que les PC dans le domaine graphique et sonore. Doom, Prince of Persia, les différents titres de Lucas Arts et des dizaines d'autres ont fait la joie des joueurs pommés. Même une série aussi connue que Halo a commencé sa vie sur Mac, sous le nom Marathon.

Mais peu à peu, le Mac a pris du retard. Les cartes graphiques accélératrices sont arrivées dans les PC — les premières 3dfx existaient pour les Mac — et le jeu PC a gagné en ampleur. Le point d'inflexion est probablement l’apparition de Windows 95 et celle de DirectX : l'API a simplifié la vie des développeurs, qui ont pu commencer à se détacher un peu du matériel dans les PC et faciliter la création de titres en 3D. Au même moment, Apple a tenté l'aventure d'une console avec Bandai, mais le résultat — la Pippin Atmark — a été un désastre avec environ 42 000 exemplaires vendus dans le monde et une sortie très limitée hors du Japon.

Apple Gaming #5 : la Pippin, incursion ratée dans le monde des consoles

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Nous n'allons pas parler de tous les keynotes de Steve Jobs, qui gardait souvent quelques minutes pour exposer des jeux, mais nous pouvons citer trois moments importants. Premièrement, car c'est un peu surréaliste d'imaginer cette annonce plus de 20 ans plus tard, Nvidia lançait sa carte GeForce 3 en exclusivité sur les Mac lors d'un événement Apple (Macworld Expo Tokyo 2001). Et John Carmack était aussi présent pour montrer Doom 3, d'ailleurs. En 2023, Apple a tellement fermé son matériel que concevoir l'idée d'une GeForce dans un Mac est un rêve, il faut remonter à Quake 4 (2005, mais 2006 sur Mac) pour un FPS d'id Software sur une machine pommée1.

Une carte Nvidia en exclusivité dans un Mac.

Un autre point d'inflexion dans le domaine a probablement été l'annonce d'Electronic Arts en 2007 : la société avait promis la sortie de plusieurs jeux sur Mac. Il ne s'agissait pas de portages à proprement parler, mais de la mise en place d'une solution très proche du Game Porting Toolkit d'Apple : Cider. C'était un fork propriétaire de Wine qui permettait de lancer des jeux Windows sous Mac OS X, avec des performances assez moyennes. Et comme en 2023, certains bidouillaient le programme pour tenter de démarrer d'autres jeux. Avec un intitulé un peu prémonitoire, nos confrères d'Ars Technica titraient « The end of Mac gaming », en supposant que ce type de solution allait rendre les portages natifs obsolètes. Dans les faits, Cider a fait l'effet d'un pétard mouillé : le nombre de jeux est toujours resté assez faible.

En 2010, un nouvel espoir est apparu pour les joueurs qui préfèrent les pommes : Valve a annoncé le portage de Steam, avec en prime de nombreux jeux de la société. Là encore, certains escomptaient de grandes choses pour les Mac, sans une véritable concrétisation. Certes, l'arrivée de Steam a fait exploser le nombre de jeux sur Mac et même actuellement, de multiples titres existent sur la plateforme. Mais les « AAA » restent tout de même assez rares et vous verrez bien plus facilement des œuvres de moindre envergure (ce qui n'empêche pas qu'il puisse s'agir de bons jeux), proposés sur Mac grâce à Unity.

Les joueurs Mac recevaient parfois des cadeaux comme des écouteurs blancs.

Nous n'allons pas revenir sur toutes les annonces récentes, mais la plus surprenante probablement celle de la WWDC de 2017 : des responsables d'Epic venaient présenter des jeux en réalité virtuelle sur Mac. Pourquoi surprenant ? Parce que les nombreux casques du marché se sont toujours tenus assez loin de la plateforme d'Apple, essentiellement pour des raisons de performances. SteamVR avait d'ailleurs été proposé en bêta sur les Mac à cette époque, avant d'être abandonné en 2020.

avatar Nesus | 

Une très bonne analyse dans laquelle je me retrouve pleinement. Je suis sur Mac depuis 1990 et à par quelques Lucas Art, Prince of persia, Flashback, diablo 1 et 2 et warcraft 1, 2 et 3. Je n’ai fait aucun jeux sur Mac et n’en ai absolument pas l’envie.
J’ai une console pour ça. C’est plus pratique pour jouer.

Par contre, le côté « performance » pour expliquer le fait que les gens ne jouent pas sur Mac m’amuse beaucoup. Car au final, quand on regarde les configurations des joueurs de steam, on se rend compte que jouer avec les graphismes au max est le quotidien d’une minorité infime.

avatar Grahamcoxon | 

@Nesus

Je suis dans la même situation que toi

avatar Alias | 

Il fut un temps ou nous avions COD ou des jeux de course avec notamment F1. Où sont-ils passés ?
J'ai une Xbox mais je préfère jouer avec clavier et souris sur COD. Quant aux simulateurs de vol, à part X-Plane, rien ...

avatar Furious Angel | 

Je dirais qu’il faut surtout séduire les éditeurs. Les capacités techniques sont une chose, mais il faut surtout un catalogue solide.

Et il y a le problème de l’œuf et la poule. Les gamers ne vont pas vraiment sur Mac parce qu’il manque des jeux, et les éditeurs ne développent pas de jeux pour Mac parce qu’ils n’ont pas de clientèle. Pour que ça prenne, il faut qu’Apple multiplie les partenariats avec les éditeurs. C’est un investissement qu’ils ont largement les moyens de faire… maintenant il faut la volonté.

avatar hougoul | 

Bonne analyse si ce n’est que l’on dépense au final souvent bien plus que 60 euros dans les jeux IOS.
De plus, l’API stable était indispensable pour attirer les développeurs (ce qui est fait)
Maintenant un game store style steam serait un vrai plus.

avatar Lecorbubu | 

Très bon article ! Pour celles ou ceux qui ne connaissent pas je les invite à aller consulter la chaîne YouTube de Sakharu, spécialisé dans l’analyse du monde jeu-vidéo. Il a récemment sorti une vidéo sur l’arrivée de Microsoft sur ce marché et approfondi justement la stratégie opérée avec le déploiement de Direct X, socle nécessaire pour le lancement de la Xbox. C’est plutôt long, ça dure 1h38 mais ça vaut vraiment le coût !

C’est par ici que ça se passe : https://youtu.be/X6nOSVlmor4?si=Fbj06ox6F1dLzle7

Pour le reste, comme sur d’autres sujet Apple aurait moyen de créer une plateforme très intéressante pour du jeux vidéo mais je pense que c’est en partie une absence de culture de cette industrie qui veut ça … Ils ont une maîtrise de la chaîne globale et pourrait développer comme nul peut d’acteurs cette expérience cross plateforme, fidèle à la philosophie mis en avant avec Continuité, et ce d’autant que la Switch a démontré qu’il y avait une réelle demande pour cela.

L’arrivée de REVIII prouve que le matériel, même s’il ne fait pas tourner correctement des jeux ps5 n’en déplaise au service marketing d’Apple, a le potentiel de faire tourner des jeux aux qualités visuelles tout à fait satisfaisantes et acceptables en 2023. Là encore la Switch fait à peine mieux que des PS3 ou XBOX 360 sorties il y a plus de 15 ans … Pourtant ce n’est pas un frein à son succès, si ce dernier repose en partie sur les IP de Nintendo celui-ci n’explique pas tout, exemple en est avec la Wii U… Le succès auprès du publique se fait surtout avec la promesse d’une UX désirable et facilement accessible.

La Switch a démocratisé ce principe d’expérience de jeu hybride, accessible en tout temps, tout lieu sans aucune complication autre que l’achat du dit matériel. Pour 300 balles quiconque a accès à cette promesse, le tout avec des jeux et des licences jouissant d’un affect populaire particulièrement fort. La promesse de Sony c’est celle de proposer l’expérience la plus immersive et aboutie techniquement. Quant à Microsoft ils sont en train de construire une proposition plus axée service avec le Gamepass et un catalogue de jeux mirobolant. On ajoute à ces 3 acteurs le monde du PC gaming beaucoup plus permissif et on comprend vite quil devient difficile de proposer quelque chose qui ne fasse pas doublon avec ce qui existe déjà …

L’une des questions qu’on pourrait se poser alors est : quelle place pour Apple mais aussi des autres géants de la tech comme Google dans cette industrie ? Stadia est un échec prouvant lui aussi la difficulté de l’exercice …

avatar Link1993 | 

Vous avez oublié un sujet néanmoins. La non compatibilité dans le temps avec l'OS...

J'ai un nombre important de boîtes de jeux sur mon étagère.
Plus aucun ne marche sur Mac maintenant. Tous des jeux des années 2000 (donc PPC, UB, et Intel). Mais ils ne marchait déjà plus bien avant l'arrivée des Mac M1...

En fait, beaucoup ne marchait déjà plus depuis Lion, et Catalina a ensuite mis le dernier clou.

Ça m'a complètement refroidi d'acheter des jeux sur Mac... J'étais pourtant assidu en achetant du Feral ! 😅

avatar fousfous | 

@Link1993

C'est vrai que l'abandon du 32 bits ça a tué une bonne partie de mes jeux, c'est aussi une raison pour laquelle je n'achète plus rien sur iOS (quel intérêt d'acheter si c'est pour se retrouver avec une app inutilisable au bout de 2 mois?).
Surtout quand on sait que beaucoup d'excellents jeux datent d'entre 2000 et 2010 (et je ne sais pas pourquoi après ça les jeux donnent l'impression d'avoir être "limités" en terme de possibilité et de réalisme).

avatar melaure | 

@fousfous

Pourquoi ? Tes jeux ne marchent plus ? Perso j’ai un double boot 32 bits et 64 bits sur mon iMac 2019 et je continue à utiliser toute ma bibliothèque Steam et certains jeux en DVD …

avatar fousfous | 

@melaure

C'est sur que je vais m'amuser à faire du triple boot au prix du stockage Apple. De toute façon avec un MBP 16" de 2019 je ne suis pas sur que je puisse installer le dernier macOS qui prenne en charge le 32 bits.
De toute façon j'ai réglé le problème : plus de jeu sur le Mac.

avatar oomu | 

@fousfous

le coup de tuer le 32b intel sur une bête mise à jour majeure de macos, je l'ai encore mauvaise

plusieurs jeux, et des beaux, n'ont pas été porté en 64b

avatar oomu | 

@fousfous

ios qui 'na pas connu de réelle rupture technologique a pourtant régulièrement cassé la compatibilité de vieux exécutables achetés

et c'est PAS que 32b vers 64b ! Juste l'api qu'ils changent chaque matin et cassent rapidement la compatibilité.

avatar fousfous | 

@oomu

Oui, c'est pour ça que je n'achète plus rien sur iOS depuis longtemps.
C'est comme le jour où Apple cassera la compatibilité des bracelets d'Apple Watch, du coup j'en achèterai plus.

avatar fabricepsb71 | 

@Link1993

Pareil, et j’ai vite compris que payer des jeux sous Windows (Boot Camp) sur Steam était beaucoup plus viable sur le long terme.
Acheter un jeu MacOS est totalement irrationnel

avatar oomu | 

@fabricepsb71

j'ai acheté Baldur's Gate 3 sur mac

mais JE suis irrationnel. Le genre a acheter un jeu switch en physique parce que le micro-éditeur derrière la version cartouche rémunère d'avantage les 8 développeurs du jeu que via la boutique nintendo store. (et puis y a un petit manuel à l'ancienne, tout en couleur, hiiiiiii ! )

bref...

avatar fabricepsb71 | 

@oomu

Cider qui est cité plus haut dans l'article est le meilleur exemple d'arnaque dans l'histoire du jeu video sur Mac. La série des GTA III a été portée sur Mac avec Cider. Il fallu que je rachète toute la série en version Windows pour pouvoir terminer les trois jeux sur la partition Bootcamp de l'iMac.
Heureusement la version Windows était bien moins chères que la version vache à lait de MacOS.
J'espère pour toi que ton Baldur tournera encore sur les deux ou 3 prochaines versions majeures de MacOS

avatar iamaware | 

Les jeux video c'est comme la musique. Ceux qui écoutent de la pop et de la variété ne vont pas écouter du métal ou de la trance généralement. Et inversement.

Or, pourquoi Apple continue à croire que le public de "gamer" mobile est le même que celui du monde PC ?

En effet, les joueurs mobile, ce sont en gros M. et Mme tout le monde, qui joue a Candy Crush dans les transports en commun ou en salle d'attente du docteur. Ce type de public va payer un jeu grand max 5€ mais en revanche, va se laisser séduire par l'achat de packs ou d'options. C'est en gros le public Fortnite.

Le public PC ce sont plus des "hardcore gamers". Donc ce sont de vrais passionnés de jeux. Ce public est prêt à payer 70€ voire 90€ le jeu mais il doit être AAA.
Ce public recherche une expérience de jeu unique (comme le cinéphile qui recherche une expérience ciné en achetant un Home Cinéma). Ils veulent généralement avoir le dernier jeu avec les plus beaux graphismes.

Or j'ai l'impression qu'Apple ne sait pas quel public draguer.

Moi mon avis est que le "Casual Gamer" ne paiera jamais 2000€ une machine pour jouer et que le "hardcore Gamer PC" ne paiement jamais 2000€ pour une machine où l'on peut pas changer la carte graphique (GPU).

Donc Apple doit soit choisir définitivement sa cible ou oublier définitivement l'idée que le Mac est fait pour jouer.

avatar Gerrer | 

@iamaware

Je ne suis absolument pas d’accord avec toi. Moi j’écoute bien du métal , du dubstep, du rap français/japonais/americain, des musiques pop , de la techno, de la dance, de la musique des années 60-70-80-90, de la musique classique (certains titres), de la musique pop japonaise , américaines. Je joue aux jv aussi bien sur mon iPhone que sur mon iPad Pro , ma ps5 , ma Xbox série x ainsi qu’as ma Nintendo switch. Si j’avais eu un mac , je jouerais aussi sûrement aux jv dessus. 🙂👍

avatar iamaware | 

@Gerrer

J'ai mis "généralement".
Il faut juste pas prendre ton cas pour une généralité 🙂.

avatar oomu | 

@iamaware

ce qu'il dit de lui, cet épicurien touche à tout au grand coeur ouvert, on devrait TOUS généralement être comme lui :)

avatar Gerrer | 

@iamaware

Je suis très loins d’être le seul tu sait…

avatar fte | 

@Gerrer

Pitain t’as des loisirs en quantité. Chômage ?

avatar Gerrer | 

@fte

Nan , je travaille mais je ne joue même pas tout le temps en plus. C’est quoi ce vieux cliché ? Genre quand on a des consoles , on es automatiquement un chômeur ? 😓 Et beh… Les clichés ont la vie dur.

avatar fte | 

@Gerrer

Ah, en effet, tu bosses. Entre boulot et loisirs, tu n’as plus le temps d’avoir de l’humour.

avatar Gerrer | 

@fte

Malheureusement ici , c’est très compliqué de décoder le 2nd degré. Avec des emoji, c’est plus simple. 🙂👍

avatar fte | 

@Gerrer

"Avec des emoji, c’est plus simple. 🙂👍"

Je commençais ma phrase avec "Pitain". Je supposais que c’était un indice suffisant. ;)

avatar Ichigo-Roku | 

@iamaware

C’est mal connaître le marché du jeu-vidéo mobile pour exclure le “hardcore gaming” de cette catégorie.

avatar iamaware | 

@Ichigo-Roku

En gros, un gamer PC ne va pas acheter un Mac car sur un Mac, il peut pas installer la dernière GTX ou RTX en PCI Express si tu préfères.
Va dans les forums jeux PC et tu verras s'ils sont prêts à acheter un Mac pour jouer.
C'est surtout ça que j'ai voulu dire.

avatar Ichigo-Roku | 

@iamaware

Oui là-dessus je suis d’accord, c’est juste que pour moi la définition de “hardcore gamer” donnée me semble trop restreinte au PC haut de gamme alors que ça n’a pas vraiment de rapport je trouve.

avatar oomu | 

@Ichigo-Roku

y a eu une conférence blizzard, il y a quelques années

blizzard était historiquement un éditeur de jeux PC. de jeux de gros pc, de gros jeux de gros pc de hardcore gamer velu, du gameuuurz qui clique à mort pour warcraft, diablo, etc

ils ont annoncé un jour un jeu mobile, en convention payante de ricains bien velus et velues (plusieurs centaines de $ l'entrée)

alors que tout le monde attendait une annonce de diablo 4 avec du démon sanguinaire, du riff de guitare saturé métal et de la bile par terre
le cadre de Blizzard annonce un jeu sur mobile

"hOUUUUUUU!!!!" que font les gens en masse
"-mais enfin, vous avez tous un mobile non ? " que rétorque le concepteur Blizzard lâchement abandonné sur l'estrade
"BOOUUUUUUUUH !" qui explose de tout le monde

bon.. ben on continue la présentation une fois calmé, avec une apathie générale du public

vient le moment des questions / réponses entre les "fans" et les développeurs
PREMIERE QUESSTION du public :
"bonjour, l'annonce du jeu mobile, c'est une blague ?"
concert tonitruant d'applaudissements, de rires, etc.

bref

c'est CA un hardcore gamer et une hardcore gameuse (très féminin le public blizzard) :)

le mobile ne fait pas partie de l'existence du hardcore gamer

et même après le succés de diablo immoral, heu immortal, et maintenant warcraft rumble , ça reste encore considéré comme deux publics différents

d'ailleurs Diablo Immoral a été porté sur PC, et comme ça tout le monde est content et consomme du battle.net , la vie parfaite :)

avatar Polyme | 

@oomu

Ouais bon, mes adversaires sur call of duty mobile sont des hardcore gamers avec des déformations sur les doigts…

avatar Polyme | 

@iamaware

+++ !

avatar DahuLArthropode | 

Je crois que tout est dans l’article, mais tous les facteurs n’ont pas le même poids. J’ai travaillé chez un éditeur autrefois, les portages doublent l’effort de test et ne désirent en développement des spécialistes de la plateforme cible. Même si les Mac étaient performants pour les jeux et même s’il y avait une communauté de joueurs sur Mac, l’équation est simple: le Mac ne représente qu’une machine sur 5.
Alors : augmenter sensiblement ses coûts de développement pour, au plus, augmenter de 25% ses ventes, ça ne tient la route que pour des best sellers. Donc, des jeux déjà éprouvés ailleurs.

avatar fte | 

🙅‍♂️ ⬅️ ce joueur et sa joueuse de fille ➡️ 🧟‍♀️, non.

avatar oomu | 

"Mais en réalité, Apple ne se lance jamais vraiment dans le domaine, il s'agit essentiellement d'effets d'annonce, sans réelles retombées."

merci !

avatar oomu | 

hiiiiii Hollow Knight !

avatar Ourson | 

Pour moi si Apple veut se faire une place dans le game , il lui faudra compter sur l’AppleTV. Pas chère est équipée d’une puce M (ou pourquoi pas une puce plus spécifique genre… G) une Apple Gamepad et le tour est joué. Ça ferait un carton j’en suis persuadé

avatar Polyme | 

Bel article!

avatar GameAndWatch | 

On veut profiter du mac pour jouer, pas spécialement jouer sur mac os. L'ère du mac gaming n'était ni plus ni moins que l'ère Bootcamp, quand le dualboot permettait de s'affranchir des limites. :soupir:

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