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Cocoa et 64 bits au menu de Photoshop CS5

Christophe Laporte

jeudi 03 avril 2008 à 09:10 • 44

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Par rapport aux autres logiciels d’Adobe, Lightroom 2 contient une innovation de taille : la prise en charge du 64 bits. Cette fonctionnalité permet au concurrent d’Aperture de gérer plus efficacement les images lourdes. Concrètement, une application écrite en 32 bits peut adresser 4 Go de mémoire, une limite repoussée à 18 millions de téraoctets en 64 bits, bref de quoi voir venir… Sur son blog, John Nack a fait savoir que Photoshop devrait suivre la route tracée par Lightroom.

Un gain de 10 %

Dans une application comme Lightroom, le fait de gérer le 64 bits permet de minimiser le swap (c’est-à-dire de devoir moins souvent charger/décharger des informations en mémoire vive) lors de traitement d’un grand nombre d’images volumineuses. Pour un logiciel comme Lightroom, le gain de performances, selon les ingénieurs d’Adobe, est de l’ordre de 8 à 12 %. Ce n’est pas extraordinaire, mais c’est toujours bon à prendre.

Photoshop CS5 en 64 bits sur Mac

Adobe a décidé que la prochaine application à tirer profit du 64 bits serait Photoshop. Cela sera le cas dès la CS4 sur Windows et sur la CS5 sur Mac. Sachant que l’éditeur de San Jose a pour habitude de réviser sa suite tous les 18/24 mois, il faudra sans doute attendre trois ans avant de voir une version 64 bits de Photoshop sur Mac. Sur l’application phare d’Adobe, le gain de performances devrait être nettement plus intéressant dans certains cas. Une image de 3,75 gigapixels (des photos au niveau de détail stupéfiant) s’ouvre 10 fois plus vite sur une station 64 bits avec 32 Go de RAM en mode 64 bits qu’en mode 32 bits.

Tout réécrire en Cocoa

L’attente sera plus longue sur Mac, car avec Leopard, Apple a finalement décidé de ne pas réviser Carbon de manière à prendre en charge le 64 bits (lire notre article : Pas de 64 bits pour Carbon). Initialement, Apple avait fart pourtant de son intention de produire une version 64 bits de Carbon. Les développeurs d’Adobe vont donc devoir passer à Cocoa et réécrire en large partie Photoshop sur notre plate-forme. John Nack estime qu’un tel changement peut affecter jusqu’à un million de lignes de codes. Depuis le mois de juin dernier, les ingénieurs d’Adobe se forment intensivement à Cocoa et à l’Objective-C. Habituellement, ils programment en C++.

Grand fan d’Apple, John Nack demande aux utilisateurs Mac de ne pas jeter la pierre à Adobe sur le fait que la version 64 bits de Photoshop arrivera plus tard sur Mac que sur PC. Sachant qu’Apple développe encore plusieurs logiciels majeurs en Carbon (iTunes et Final Cut Pro notamment), les équipes d’Adobe pensaient qu’il serait possible de concevoir des applications 64 bits en Carbon. Si une réécriture du logiciel n’avait pas été indispensable, la prochaine mouture de Photoshop aurait été à l’heure du 64 bits.

Si l’éditeur de San José ne s’est pas mis à Cocoa plus tôt, c’est parce qu’il ne se sentait pas limité par Carbon et que réécrire une application en Cocoa ne signifie pas pour autant que celle-ci deviendra d’un coup deux fois plus rapides, qu’elle aura trois fois plus de fonctionnalités et sera dix fois plus stables. Mais indéniablement pour Apple, qui souhaitait se concentrer sur Cocoa à l’avenir, c’est une bonne nouvelle que de voir ses partenaires historiques (Adobe et Microsoft) suivre la route qu’elle trace.

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