Le Mac App Store est ouvert depuis jeudi après-midi. On manque encore de recul sur le succès de ce magasin d'applications dédié au Mac, mais les débuts sont prometteurs. Apple a indiqué avoir atteint le million de téléchargements en 24 heures (lire : Mac App Store : 1 million en 24 heures) et les développeurs semblent plutôt satisfaits de leurs premières ventes.
Evernote [2.0.1 – Français – Gratuit], gestionnaire de notes avec synchronisation, a bien fait d'être présent dès le premier jour sur le Mac App Store. Avec plus de 90 000 téléchargements le premier jour, le nombre d'utilisateurs sous Mac OS X a explosé. Sur ces téléchargements, Evernote a ainsi récupéré pas moins de 40 000 nouveaux utilisateurs, beaucoup plus que pour toutes les autres plateformes (le logiciel est disponible sous Windows, iPhone et iPad, Android, BlackBerry, etc).
![http://static.igen.fr/img/2010/12//skitched-20110110-092455.jpg](http://static.igen.fr/img/2010/12//skitched-20110110-092455.jpg)
Autre gros succès du Mac App Store, le jeu Chopper 2 [1.2 - US – 0,79 € (promo)] s'est vendu à environ 30 000 exemplaires le premier jour de l'ouverture. Même si le jeu est vendu à 79 centimes seulement, le développeur peut compter sur environ 15 500 € une fois les 30 % d'Apple retirés.
Ces deux produits ont bénéficié d'une mise en avant particulière de la part d'Apple, Evernote étant situé dès la première page de l'App Store, tandis que Chopper 2 a eu droit à une mise en page spéciale. Mais même de "petits" développeurs ont noté une augmentation significative de leurs ventes.
Sur le forum officiel d'Unity, framework de développement pour les jeux, quelques développeurs ont également donné leurs chiffres de ventes. 4x4 Offroad Racing [1.0 – US – 2,39 €] a été vendu à 100 exemplaires le premier jour, 307 le lendemain et 364 hier, dimanche. Il est vrai que l'éditeur a vendu ses jeux à 79 centimes pendant le week-end, mais on voit au moins que l'effet de nouveauté a perduré pendant le week-end et s'est même amplifié. Notons que ce jeu est actuellement le 21e dans le classement des jeux aux États-Unis. Age of Tribes [1.0 – US – 0,79 €] est actuellement 37e de la catégorie jeux dans l'App Store américain et son éditeur indique en avoir vendu 220 copies samedi et 258 dimanche.
Les volumes sont, logiquement, plus importants pour les applications gratuites. Exemple avec Unretina [1.0 – US – Gratuit (promo)] qui a été téléchargé à plus de 6500 exemplaires le premier jour, et presque 4000 le second. Cet utilitaire est pourtant développé pour les développeurs iOS puisqu'il permet de générer automatiquement une image non Retina Display pour avoir une idée du résultat sur un iPhone ou iPod touch plus ancien. Sans surprise, ce sont les États-Unis et la Grande-Bretagne qui sont en tête des ventes.
![](http://static.macg.co/img/2010/12//skitched-20110110-110239.jpg)
Le Mac App Store est encore loin des volumes de l'iOS App Store. Le nombre d'utilisateurs potentiels est néanmoins beaucoup plus bas, déjà parce qu'il y a beaucoup plus de terminaux iOS que de Mac, mais aussi parce que tous les utilisateurs de Mac n'ont pas encore nécessairement la mise à jour 10.6.6 nécessaire à l'utilisation du Mac App Store. Sans compter que ce dernier n'est ouvert que depuis une poignée de jours…
[MAJ] : Autre cas assez spectaculaire, celui de Compartments [1.4.0 – US – 7,99 €], gestionnaire de biens en tout genre (des meubles aux appareils électroniques, en passant par l'électroménager). Sur son blog officiel, son éditeur témoigne du succès de son application mise en avant par Apple sur le Mac App Store.
À la veille de l'ouverture, il a vendu 7 copies de Compartments alors proposé à environ 20 €. Le jour de l'ouverture, l'éditeur vend pas moins de 1500 copies. Les ventes ont ensuite diminué pour se stabiliser autour de 1000 copies par jour, bien loin de la situation avant l'App Store.
![http://static.macg.co/img/2010/12//skitched-20110110-171419.jpg](http://static.macg.co/img/2010/12//skitched-20110110-171419.jpg)
Il évoque aussi un fait intéressant : si les ventes sur le Mac App Store ont explosé, on peut toujours acheter le logiciel sur le site web du développeur et les ventes y ont également augmenté. Certes, l'augmentation la plus forte reste celle du Mac App Store et de loin, mais il n'empêche que le magasin d'Apple semble avoir eu un effet plus global.
Evernote [2.0.1 – Français – Gratuit], gestionnaire de notes avec synchronisation, a bien fait d'être présent dès le premier jour sur le Mac App Store. Avec plus de 90 000 téléchargements le premier jour, le nombre d'utilisateurs sous Mac OS X a explosé. Sur ces téléchargements, Evernote a ainsi récupéré pas moins de 40 000 nouveaux utilisateurs, beaucoup plus que pour toutes les autres plateformes (le logiciel est disponible sous Windows, iPhone et iPad, Android, BlackBerry, etc).
![http://static.igen.fr/img/2010/12//skitched-20110110-092455.jpg](http://static.igen.fr/img/2010/12//skitched-20110110-092455.jpg)
Autre gros succès du Mac App Store, le jeu Chopper 2 [1.2 - US – 0,79 € (promo)] s'est vendu à environ 30 000 exemplaires le premier jour de l'ouverture. Même si le jeu est vendu à 79 centimes seulement, le développeur peut compter sur environ 15 500 € une fois les 30 % d'Apple retirés.
Ces deux produits ont bénéficié d'une mise en avant particulière de la part d'Apple, Evernote étant situé dès la première page de l'App Store, tandis que Chopper 2 a eu droit à une mise en page spéciale. Mais même de "petits" développeurs ont noté une augmentation significative de leurs ventes.
Sur le forum officiel d'Unity, framework de développement pour les jeux, quelques développeurs ont également donné leurs chiffres de ventes. 4x4 Offroad Racing [1.0 – US – 2,39 €] a été vendu à 100 exemplaires le premier jour, 307 le lendemain et 364 hier, dimanche. Il est vrai que l'éditeur a vendu ses jeux à 79 centimes pendant le week-end, mais on voit au moins que l'effet de nouveauté a perduré pendant le week-end et s'est même amplifié. Notons que ce jeu est actuellement le 21e dans le classement des jeux aux États-Unis. Age of Tribes [1.0 – US – 0,79 €] est actuellement 37e de la catégorie jeux dans l'App Store américain et son éditeur indique en avoir vendu 220 copies samedi et 258 dimanche.
Les volumes sont, logiquement, plus importants pour les applications gratuites. Exemple avec Unretina [1.0 – US – Gratuit (promo)] qui a été téléchargé à plus de 6500 exemplaires le premier jour, et presque 4000 le second. Cet utilitaire est pourtant développé pour les développeurs iOS puisqu'il permet de générer automatiquement une image non Retina Display pour avoir une idée du résultat sur un iPhone ou iPod touch plus ancien. Sans surprise, ce sont les États-Unis et la Grande-Bretagne qui sont en tête des ventes.
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![](http://static.macg.co/img/2010/12//skitched-20110110-110239.jpg)
Le Mac App Store est encore loin des volumes de l'iOS App Store. Le nombre d'utilisateurs potentiels est néanmoins beaucoup plus bas, déjà parce qu'il y a beaucoup plus de terminaux iOS que de Mac, mais aussi parce que tous les utilisateurs de Mac n'ont pas encore nécessairement la mise à jour 10.6.6 nécessaire à l'utilisation du Mac App Store. Sans compter que ce dernier n'est ouvert que depuis une poignée de jours…
[MAJ] : Autre cas assez spectaculaire, celui de Compartments [1.4.0 – US – 7,99 €], gestionnaire de biens en tout genre (des meubles aux appareils électroniques, en passant par l'électroménager). Sur son blog officiel, son éditeur témoigne du succès de son application mise en avant par Apple sur le Mac App Store.
À la veille de l'ouverture, il a vendu 7 copies de Compartments alors proposé à environ 20 €. Le jour de l'ouverture, l'éditeur vend pas moins de 1500 copies. Les ventes ont ensuite diminué pour se stabiliser autour de 1000 copies par jour, bien loin de la situation avant l'App Store.
![http://static.macg.co/img/2010/12//skitched-20110110-171419.jpg](http://static.macg.co/img/2010/12//skitched-20110110-171419.jpg)
Il évoque aussi un fait intéressant : si les ventes sur le Mac App Store ont explosé, on peut toujours acheter le logiciel sur le site web du développeur et les ventes y ont également augmenté. Certes, l'augmentation la plus forte reste celle du Mac App Store et de loin, mais il n'empêche que le magasin d'Apple semble avoir eu un effet plus global.