L’Oculus Rift disponible en précommande pour 699 €
Avec quelques jours de retard et en plein CES, Oculus a lancé les précommandes de son casque de réalité virtuelle, le Rift. Bonne surprise : les 8 000 personnes qui avaient financé le premier kit de développement par le biais de Kickstarter recevront gratuitement cette version finale.

Un geste qui ne coûte pas grand-chose à Oculus, qui peut compter sur le soutien financier de sa maison-mère Facebook, mais lui attirera les bonnes grâces de ses soutiens de la première heure. Mauvaise surprise : les Européens qui ont loupé le coche à l’époque vont payer très cher leur erreur.
Oculus applique en effet un taux de change très défavorable : de 599 $, le Rift passe à 699 €, auxquels il faut ajouter 42 € de frais de port. Les précommandes sont ouvertes dans une vingtaine de pays, dont les États-Unis et le Canada, le Royaume-Uni et la France, la Belgique et la plupart des pays d’Europe de l’Ouest, ou encore le Japon.

Le casque est fourni avec ses câbles et son capteur, une télécommande, une manette de Xbox One, ainsi que des copies de Lucky’s Tale et EVE : Valkyrie. À raison d’un exemplaire par personne, il sera livré à partir du mois de mai. Il faudra alors attendre encore quelques mois avant de pouvoir acheter les manettes Touch, qui facilitent la manipulation d’objets virtuels et dont le prix est encore inconnu.

699€ + 42€... Ça commence mal.
Ils ont peur de rien. Bide assuré au dessus de 399€.
Bide assuré quelque soit le prix. Qui a envie de porter un énorme casque sur la tête?
@yoyo3d :
C'est toi le bide. On est beaucoup à attendre cet appareil. Pour avoir testé la première version c'était déjà pas mal. Avec les autres casques VR qui arrivent, le prix baissera peut-être.
@yoyo3d
C'est toi le bide. Ca se voit que tu ne l'as pas testé.
Perso j'ai testé une version en développement, c'était franchement bluffant, les écrans ont un angle de vision égale à celle d'un humain et l'interaction avec les mouvements de la tête dans le milieu virtuel est très réaliste. Du coup on a vraiment l'impression d'être DANS le jeu (mais vraiment) ça en devient même déstabilisant. Moi qui adore les survival horror, ça va être mortel (dans tout les sens du terme :)
Par contre la version que j'ai testé, on voyait les pixels sur les écrans, ce qui est franchement pas top. J'espère que la version final aura une densité de pixel plus grande afin qu'on ne les voit plus (comme tout écrans de smartphones actuel enfaite) et là l'immersion sera totale.
Sinon pour 700€ ils peuvent toujours gratter. Moi je donne dans les 300 et pas plus.
Pareil. T'as fait de la montagne russe dans le salon ? :-) Bluffant.
Si ce n'est que la définition était vraiment merdique.
Ce qui n'est pas le cas dans cette version aboutie.
Non j'ai fais un bête truc, mais rien que ça, ça m'a scotché.
J'étais assis dans une pièce d'une maison faite tout en bois, la pièce était assez sombre, avec un bureau, une bibliothèque, une cigarette allumée dans un cendrier... Le genre d'endroit où on ligote un otage, genre une vieille maison en bois abandonnée dans le Kansas. Je tournais ma tête et je voyais la pièce en 360°, y avait une porte entre-ouverte derrière, je voulais me lever pour visiter la maison! :D C'était trop bien, j'avais l'impression d'y être.
@Flash :
Euh... Pour avoir testé les deux premières versions, on voit bien les pixels, comme tu le dis, et il y a une latence extrêmement faible dans le suivi des mouvements de tête qui suffit à rendre ça assez désagréable. Personnellement, je n'ai pas été emballé. Après, ça reste prometteur.
@bonnepoire :
Même à ce prix ça reste un gros faim sachant qu'environ 1% des ordinateurs, seulement, sont assez puissant pour faire tournée c'est bidules VR... Et ça exclus pratiquement tous les Mac puisqu'il faut une GTX 970 ou plus ! Ce qui laisse uniquement le Mac Pro de compatible je crois bien
@mrleblanc101 :
*fail
@mrleblanc101 :
*ces
@Mrleblanc101 :
D'où tu les sors tes 1% de PC compatible ?
Chapeau magique peut-être ?
Je suis d'accord pour dire que les PC de joueur avec une carte graphique a 600-700 euros, ça ne cours pas les rues, mais ce n'est pas non plus rarissime Hein.
@Aldwyr :
De Oculus eux-mêmes... Faut que tu pense aussi que tous les portables et tablettes à processeur Intel sont exclus.
Vu les frais de port, autant commander la version américaine, non ?
Défavorable le taux de change ?
Il n'a jamais été aussi proche de 1/1
Ils se gavent, qu'ils le garde
Vous l'avez tester au lieu de critiquer, et même temps ca vous sert à rien si vous avez un produit apple, il faut minimum une CG 989 GTX donc bon...
Non c'est une GTX 970 (340€ +/- ) Pour pouvoir tourner les jeux en 90 FPS (le taux recommandé pour une immersion totale)
Sinon c'est vrai que vu la config des Mac et leurs cartes anémiques, ceux qui n'ont pas de PC peuvent oublié l'Oculus.
@Flash :
Et encore un PC évolutif et où puissant. Il y a beaucoup de pc all in one comme les iMac non évolutif.
@Flash :
C'est surtout pas compatible avec OS X !!!
Bon ok faut aller tout en bas de leur page pour le voir...
Meme si c'est très intriguant, c'est un peu un déjà-vu qui rappelle les écrans 3D. je vais quand même tenter l'expérience avec Morphius de Sony quand il sortira.
C'est formidable ! Cher et peut être pas encore au point, mais il ouvre la voie, et ça risque d'être incroyable dans 3-4 ans ! Un fps ou un survival immergé totalement dans l'univers du jeu ça va être formidable ! J'attend ça depuis longtemps et je sens qu'on tient le bon bout. Plus trop de temps à attendre j'espère !
Jusqu'à 400€ j'étais prêt à l'acheter mais là faut arrêter de nous prendre pour des pigeons sérieusement. Ça sera sans moi !
Hahaha un accessoire qui exige une build à 2000€ en coûtant lui même 700€
Et ça veut démocratiser la VR…
"Fourni avec une manette de Xbox One"
Le casque sera t'il compatible avec la One?
@Iaart :
Pas pour le moment.
C'est juste que la manette XBox One est compatible PC et est donc en quelque sorte, une manette officielle PC.
J'attends Eve:Valkyrie de pieds fermes !
Au mois de septembre j'ai eu l'occasion d'essayer Eve:Gunjack lors d'un événement de joueur organisé par CCP a Paris, et voir les ships passer autour de nous, c'est juste... le super capital qui te survol, tu te sens encore plus petit qu'en le voyant dans Eve ^^
Le hic ? Ca tourne sur un samsung, et les pixels sont vraiment visible... Au point d'avoir une impression que rien n'est nette.
Qu'est-ce qu'on en a à faire du prix vu que c'est compatible seulement avec Windows ?
Juste comme ça, les analystes de canapé, vous vous basez sur quoi pour affirmer que c'est un flop ? Juste le fait que c'est trop cher pour vous ou il y a d'autres raisons appuyées par des faits ?
En tant que gamer, à choisir, je préfère mettre 699€ là dedans quand dans une Apple Watch anémique...
C'est une nouvelle technologie, une première version d'un produit commercial plutôt qu' expérimental ou de développement... et des petits génies s'offusquent d'un prix d'entrée très élevé ou pronostiquent un bide.
Les potentiels d'utilisation d'une telle technologie vont beaucoup plus loin qu'EVE ou Elite (quoiqu'Elite en VR, ça envoie du bois) ou d'autres jeux vidéo. Si la technologie ne décolle pas chez les particuliers, elle aura de nombreuses applications dans des domaines aussi variés que les drones ou robots d'intervention, applications médicales, applications scientifiques, modélisation 3D, programmation d'automates, architecture...
Il y a déjà de nombreux usages autour des kits de dev Oculus (et d'autres), renseignez-vous.
Bref. C'est nettement plus excitant et prometteur qu'une Apple Watch ou une Apple TV.