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Le classique Glider revient sur Mac après plusieurs années d’absence

Nicolas Furno

mercredi 15 avril 2026 à 16:05 • 5

Logiciels

Glider (1,99 €) est de nouveau disponible sur le Mac App Store, après plusieurs années d’absence. Si ce nom ne vous dit rien, c’est probablement parce que vous n’utilisiez pas de Macintosh à la fin des années 1980, quand John Calhoun a sorti la première version du jeu vidéo. Au fil des années, le titre a bien évolué, passant à la couleur au début des années 1990 et surtout avec une version « PRO » bien plus riche, base du jeu vendu aujourd’hui. Ces dernières années, son auteur se contente de mises à jour mineures pour le maintenir fonctionnel, ce qui permet de (re)découvrir un classique.

Malgré ses 8 Go de mémoire vive seulement, le MacBook Neo fait tourner Glider à la perfection. Image MacGeneration.

Dans Glider, vous contrôlez un petit avion en papier et votre objectif est de traverser plusieurs pièces d’une maison, sans jamais vous poser. La mécanique du jeu est assez simple, avec essentiellement un contrôle avec les flèches gauche et droite pour avancer ou reculer l’avion. Pour s’élever, il faut le placer au-dessus d’une bouche d’aération au sol, tandis que la descente se fait naturellement, grâce à la gravité.

C’est un jeu assez reposant au regard des standards modernes : même si le concept évoque Flappy Bird, il est loin d’être aussi stressant. Glider a surtout un intérêt historique et le fait qu’il traverse les années le rend justement intéressant. Si la version actuelle ne partage probablement pas de code avec celle de 1988, le concept est resté le même depuis 38 ans. Son créateur original continue de le mettre à jour régulièrement et la dernière fois, c’était en 2011 avec une déclinaison déjà vendue sur le Mac App Store.

Jeux : Mafia II Director

Jeux : Mafia II Director's Cut et Glider

Depuis, l’app n’a pas vraiment bougé et John Calhoun a été contraint de la retirer après quelques années, comme il l’explique sur son blog. Glider souffrait de bugs graphiques, probablement causés par la transition vers les écrans Retina, mais le développeur n’avait pas suffisamment de temps et de motivation pour les régler. Si cela n’a pas nécessairement changé en 2026, c’est une autre innovation récente qui a débloqué le projet. Il a fourni le code source à Claude, qui a rapidement repéré et appliqué les correctifs nécessaires pour retrouver un jeu fonctionnel.

Glider s’affiche comme toujours avec des bandes noires de part et d’autre de l’écran. Les graphismes ont toutefois été améliorés pour les dalles Retina de nos Mac modernes. Ils devraient tous faire tourner le jeu sans aucun problème, sachant que macOS 12.4 est nécessaire au minimum.

Source :

merci Joel
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