Aspyr cesse la commercialisation d’une vingtaine de jeux 32 bits

Mickaël Bazoge |

Depuis un petit moment les applications 32 bits sentent le sapin sur macOS. À l’image du regretté Dashboard, Catalina va planter le dernier clou dans le cercueil du 32 bits pour ne plus accueillir que des logiciels 64 bits. Cela concerne aussi pas mal de jeux qui ne passeront pas l’hiver, du moins chez ceux qui mettront à jour leur Mac vers macOS 10.15.

Ce sera le cas d’une partie du catalogue d’Aspyr, parmi lesquels plusieurs épisodes de Call of Duty, des Sims 2 et de Star Wars, ainsi que Civilization IV ou encore Quake 4. L’éditeur liste dans ce billet la grosse vingtaine de jeux qui deviendront incompatibles avec les Mac passés sous Catalina. Des titres qui continueront à fonctionner sous macOS Mojave, mais qu’Aspyr ne commercialisera plus à compter d’aujourd’hui, lundi 17 juin. Les jeux déjà achetés restent disponibles dans la bibliothèque Mac App Store ou Steam du joueur.

À partir de demain, les jeux Mac qui seront distribués et commercialisés par l’éditeur seront en 64 bits, ou recevront une mise à jour dans une version 64 bits d’ici septembre (la version finale de macOS Catalina est prévue pour cet automne). Une bonne partie du catalogue actuellement en 32 bits sera bientôt jouable sous le nouveau macOS, exception faite des jeux déjà cités qui ne seront pas mis à jour.

Aspyr n’est pas le seul éditeur de jeux à prendre les devants. Feral a également prévenu de la disparition, fin décembre 2018, de plusieurs de ses titres 32 bits (lire : Feral va retirer de son catalogue une vingtaine de jeux 32 bits).


avatar macbookpro2016 | 

Un mal pour un bien

avatar oomu | 

quel bien ?

avatar byte_order | 

@oomu cc @macbookpro2016

Oh ben comme d'hab, les mêmes éléments de langage :
- 32 bits c'est pas secure, cela viole la protection des données personnelles (très tendance, très vendeur)

- 32 bits c'est totalement dépassé (un grand classique, vieux = dépassé chez Apple. J'attends des macs qui fonctionnent à autre chose que l'électricité, parce que bon, l'électricité c'est *hyper* vieux comme techno. Et que dire des roulettes pour Mac Pro, la roue, c'est tetra vieux comme idée !?)

- 32 bits c'est pas optimisé (comprenez, dans 64bits on *optimisent* 2x fois plus qu'avant, alors voyez hein à quel point c'était pas bien optimisé en 32bits ^_^)

- 32 bits impose d'avoir une connexion filaire

- 32 bits nous empêchait de faire des macs waterproof (mon préféré)

avatar banabap | 

Empire at war énorme tristesse que de le voir partir

avatar Grahamcoxon | 

(erreur j'ai confondu avec Empire Total War)

avatar KorE | 

Quake IV c’est pas une si mauvaise nouvelle que ça ?

avatar fousfous | 

T'en qu'à ne plus commercialiser les jeux, pourquoi ne pas les avoirs rendu gratuit? Les joueurs auraient été content et à la sortie de Catalina se seraient dirigés vers les jeux les plus récents.

Et aussi il faut visiblement se préparer à perdre une bonne partie de ma bibliothèque, surtout que je vois pas l'intérêt d'abandonner le 32 bits, tout ce qu'on gagne c'est lenteur et bugs (cf iOS 11).

avatar Soner | 

@fousfous

Parce que Aspyr ne détient pas les droits sur ces jeux?

avatar oomu | 

Aspyr n'est pas le détendeur des droits de ces jeux.

et pour les ayants droits, ces jeux ont toujours une valeur : celle de leur travail artistique, noms de personnages, mécaniques de jeu, etc. Ils ne souhaitent pas nécessairement que tout cela devienne gratuit.

Éventuellement les droits peuvent être vendu à un éditeur pour créer un nouveau jeu. Il ne faut pas que l'ancien jeu soit une concurrence au nouveau jeu. Ou l'éditeur peut vouloir limiter la revente de l'ancien titre pour encourager le public à s'intéresser uniquement à la nouvelle version.

Bref : tout cela a de la Valeur, même des décennies plus tard. On fait toujours de nouvelles soupes dans de vieux pots.

-
Quand un éditeur lâche un vieux titre en gratuit, c'est soit parce qu'il a une idée derrière la tête (préparer le retour d'une vielle franchise avec une nouvelle version totalement meilleure),
soit parce qu'il estime que c'est mort, que plus personne ne veut entendre parler des vieux personnages.

-
Un remake de Panzer Dragoon va sortir sur Switch. Le jeu original a presque 25 ans. Il n'a jamais été donné gratuitement en ligne malgré qu'il n'était plus édité, ni porté sur du matériel moderne.
La franchise a toujours été protégée, et au moment opportun, pouf elle est ressuscitée.

Idem avec Final Fantasy 7, l'original n'est psa gratuit, et de multiples rééditions, suites, dérivés et maintenant une totale refonte maintiennent la valeur des personnages, designs, lieux, noms, etc.

-
"T'en qu'à ne plus commercialiser les jeux, pourquoi ne pas les avoirs rendu gratuit? Les joueurs auraient été content "

oui alors ça, que le joueur soit content, ça n'intéresse pas l'investisseur.

-
"Et aussi il faut visiblement se préparer à perdre une bonne partie de ma bibliothèque, surtout que je vois pas l'intérêt d'abandonner le 32 bits, (...)"

l'utilisateur n'y gagne rien. Il y perd.

Tout au plus ça permet d'amoindrir la taille de ios sur un mobile (idem sur mac), mais c'est anecdotique.

avatar fabricepsb71 | 

Apple est un fossoyeur de logiciels et Catalina ne servira qu’à réduire la bibliothèque logiciels des Mac.
Acheter un jeu sur MacOS est une hérésie. Investissez plutôt sur Windows sur lequel tous les jeux qui vont disparaître sur MacOS continueront de fonctionner.
Microsoft à la culture de la compatibilité et Apple celle du gâchis et du jetable.

avatar reborn | 

@fabricepsb71

Apple a la culture de chier sur les legacy users

avatar fousfous | 

@fabricepsb71

Oui mais sur MacOS y a pas d'écran bleue en pleine partie, et l'installation des jeux fonctionnent, contrairement à Windows ou y a pleins de jeux qui ne fonctionnent pas a chaque fois...

avatar Bigdidou | 

@fousfous

« contrairement à Windows ou y a pleins de jeux qui ne fonctionnent pas a chaque fois... »

On voit que tu as jamais essayé de jouer à Spore ou aux Sim’s sur Mac...
En ne parlons pas de certaines versions de Civilization qu’il fallait lancer à la manivelle.
Je me souviens d’un temps pas si lointain, où même pour lancer Minecraft, il fallait une bidouille...

avatar fousfous | 

@Bigdidou

Euh justement les sims fonctionnent très bien sur Mac, et beaucoup moins bien sur PC. Je me rappelle de worms 3D qui avait tué un PC pendant l'installation aussi, y a du niveau!

avatar NestorK | 

@fousfous

Ah ! Bientôt tu vas nous expliquer que macOS est une meilleure plateforme de jeu que Windows.

Qu’est ce que tu peux raconter comme carabistouilles. ??‍♂️

A ce niveau, c’est de l’art.

avatar mouahaha | 

En même temps c'est foufous, le gars qui a été jusqu'à dire qu'un communiqué officiel d'apple, sur le batterygate, était de la fake news :)

avatar ataredg | 

@fousfous : toi, t'as pas touché de PC sous Windows depuis combien de décennies?
Ça fait longtemps qu'il n'y a plus d’écran bleu. Windows 10 est super stable.

avatar fousfous | 

@ataredg

Windows 7 y a encore des écrans bleu, ou juste le jeux qui bloque tout aussi... En plus des bugs de Windows.

avatar ataredg | 

@fousfous : Faut arrêter. Les mecs qui sont sur Windows 7 sont ceux qui ne veulent pas payer et donc utilisent des logiciels et des jeux craqués. Ils ont le droit, mais ça rend n'importe quel système instable. Et Windows 7 date de 2009. 10 ans. Une éternité en informatique.

avatar fousfous | 

@ataredg

Mes jeux je les ai tous payés, Windows 7 j'ai arrêté de l'utiliser depuis que j'ai un Mac et étrangement les jeux fonctionnent mieux dessus, visiblement métal n'est pas si foireux que ça niveau optimisation...

avatar ataredg | 

@fousfous : Tant mieux pour toi. Mais pour être un joueur PC sous W10, je t'assure que les jeux tournent bien mieux sur PC. Mais on ne va pas refaire le monde. Tu es heureux dans la vie? C'est l'essentiel.

avatar fousfous | 

@ataredg

Si t'as beaucoup de RAM ça peut le faire, vu que Windows pompe au minimum 1/4 de la RAM juste pour tourner.

avatar mouahaha | 

Encore à propager du FUD, tu changeras jamais. Prêt à tout les mensonges pour défendre la paroisse.

Donc sur mes 24Go, windows serait censé en manger 6 juste pour pouvoir s'exécuter ?
C'est bizzare, quand même j'suis qu'à 15% (~3.5Go) avec quelques applications, autre que celles de windows qui tournent, étrange tout ça... ou pas :)

avatar Ducletho | 

@fousfous

Depuis quand sur un système moderne, peut on se fier au % de ram occupé ?
En 1990, je suis d’accord, mais là...

avatar byte_order | 

@Ducletho
> Depuis quand sur un système moderne, peut on se fier au % de ram occupé ?

En particulier quand le boulot d'un système d'exploitation moderne c'est principalement d'utiliser au mieux les ressources physiques disponibles.

Encore heureux qu'un OS utilisent les Go de RAM dispo pour, à défaut que des applications lui demande de la mémoire, optimiser d'autres fonctions, via la mise en cache de tout plein de truc.

Rien de pire que des ressources dispo qui ne sont pas utilisés à quelque chose d'utile alors qu'elles le pourraient.

avatar byte_order | 

@fousfous
> Mes jeux je les ai tous payés, Windows 7 j'ai arrêté de l'utiliser depuis que j'ai un Mac et
> étrangement les jeux fonctionnent mieux dessus, visiblement métal n'est pas si foireux
> que ça niveau optimisation...

As-tu la moindre seconde envisagé que pendant ce temps là la situation côté Windows n'est pas resté gelée, figée, comme paralysée par la perte du *meilleur* utilisateur qui soit visiblement, mais qu'au contraire cette plateforme a elle aussi évolué vers plus de stabilité, rationalité et performance ?

Sais-tu que Vulkan, DirectX et même OpenGL disposent d'un support amplement supérieur et à jour des possibilités du matos sur Windows que sur macOS ? Que Vulkan n'a rien à envier à Metal, mais qu'en plus son support est multiplateforme *et* multi-vendeurs, contrairement à Metal ?

Que bon nombre de jeux compatibles Metal (ce qui est loin d'être une majorité des jeux vidéos pour ordinateur) le sont via MoltenVK, une couche de conversion Vulkan en Metal, le code du jeu étant, lui, fait pour Vulkan ?

Défendre macOS comme étant le meilleur OS pour les jeux vidéos, c'est à ça que l'on reconnait les fanboys, y'a pas de doute.

On peut jouer sur macOS, oui, mais prétendre que c'est la *meilleure* plateforme pour les jeux vidéos, c'est du n'importe quoi absolu.

avatar fabricepsb71 | 

@fousfous

"@fabricepsb71
Oui mais sur MacOS y a pas d'écran bleue en pleine partie, et l'installation des jeux fonctionnent, contrairement à Windows ou y a pleins de jeux qui ne fonctionnent pas a chaque fois..."

Il faut arrêter les arguments débiles des années 95-2000
J'ai acheté une bonne dizaine de jeux sur Steam/Windows et je n'ai jamais eu des écrans bleus.
Sur macOS, il n'y a pas d'écran bleu. Par contre si tu achètes un jeu, il ne tourne plus sur la version suivante majeure de macOS.
Les portages sur macOS sont pourris. Souvenez vous de cette daube de Cider. J'ai dû terminer GTA III sous Windows après m'être bien fait avoir avec la version Mac.
MacOS n'est pas fait pour le jeu, il faut être réaliste : il n'a plus de carte en standard sur les mac et de toute façon Apple a choisi iOS pour le jeu.

avatar House M.D. | 

@fabricepsb71

Hummmm... on en parlera à tous ceux qui en ont chié parce que Microsoft depuis Windows 8 a décidé de ne plus autoriser l’API de pas mal de systèmes anti-copies de jeux, qui les rend inutilisables sans aller verser dans le crack nocd...

avatar mouahaha | 

Ou alors les éditeurs devraient faire une màj pour virer ces saloperies qui grèvent les performances en plus d'avoir démontrer leurs inutilitée ces dernières décénnies ?

avatar House M.D. | 

@mouahaha

Des maj sur des jeux qui n’existent plus depuis 10-20 ans? Autant rêver...

avatar mouahaha | 

MS est responsable des saloperies que les éditeurs ont incluts ya 1 ou 2 décénnies ?

La on parle de de jeu qui ne vont plus fonctionner sur si ton OS à + de 4ans... 4ans, c'est 1/3 du temps de support classique de windows...

avatar House M.D. | 

@mouahaha

Apple n’est pas plus responsable de la non-mai des logiciels que Microsoft n’en est responsable. Quelle que soit la durée de temps. D’autant que dans le cas cité plus haut, certains jeux sont bien plus récents, même si une majorité ont une dizaine d’années.

avatar reborn | 

Sinon pourquoi ne pas faire un dual boot ?

Une partition avec Mojave et une autre pour Catalina et ultérieur ?

avatar umrk | 

J'ai pris les devants (pas pour les jeux, qui ne m'intéressent pas) : j'ai créé un volume APFS High Sierra .. mais ce fut tricky ..... (le plus dur a été de trouver High Sierra ...)

avatar reborn | 

@umrk

Bizarre que personne ne parle de cette solution

avatar pim | 

@reborn

C’est effectivement LA solution. Je pense faire cela, non pas pour les jeux, mais pour les différentes apps qui ne passeront jamais en 64 bits.

Et pour ce faire, j’imagine pouvoir créer une partition supplémentaire sur mon disque, sur laquelle je bascule tous les documents. L’occasion aussi de faire une clean install de Catalina dès sa sortie, a priori c’est pas nécessaire sur un Mac, mais ça me permettra de ne garder comme application que celles que j’utilise réellement...

avatar SyMich | 

HighSierra peut être téléchargé depuis le Mac appStore, non?
https://itunes.apple.com/fr/app/macos-high-sierra/id1246284741?mt=12

par contre, il faut le faire avant de passer à MOJAVE, faute de quoi on obtient un message d'erreur signalant que la version de macOS installée est supérieure à celle que l'on souhaite télécharger

avatar 406 | 

Moralité. N’achetez pas de jeux en version mac. Je peux encore jouer à mes versions pc datant d’avant 10.6...

avatar mimolette51 | 

C'est la raison principale de mon départ vers le PC... les soft restent compatibles là ou chez la pomme tu as un ou deux ans de sécurité maximum. Après, aucune garantie que les API ne marchent...

avatar brunnno | 

Et bien, je ne suis vraiment pas pressé de faire la mise à jour Catalina... ?

avatar 8enoit | 

Qui se lance dans l’écriture de Konfabulator 64 bits ?

avatar ataredg | 

Non mais ya encore des gens qui joue sur Mac? Sans rire?
(les jeux sur Mac : article à troll)

avatar NestorK | 

@ataredg

Ben y’a Fousfous.

??‍♂️

avatar fabricepsb71 | 

@NestorK

le fousfous, il porte bien son pseudo :-)

avatar L4P | 

déjà qu'il n'y avait pas bcoup de jeux sous mac, il y en a encore moins maintenant ! :)))

avatar SyMich | 

Pour ceux qui conserveront une version de macOS faisant tourner leurs applications (et jeux) 33 bit achetés sur l'AppStore, un conseil... gardez précieusement une sauvegarde de l'application. Je ne serais pas surprise que d'ici la fin de l'année, Apple fasse un grand ménage dans son store et vire toutes les applications 32bit comme ils l'ont fait sur l'AppStore iOS.
Après le ménage, il ne sera plus possible de retelecharger vos applications en cas de besoin.

avatar mouahaha | 

Ils annonceront ça avec le % d'adoption de catalina et sortiront à tout le monde que "vous voyez ya 90% d'utilisateur sur le dernier OS en date, le 32bits c'est le passé. Et pour fêtez ça, on purge le store de toutes les apps 32bits. It's amazing" :)

avatar ForzaDesmo | 

Ca ne change pas vraiment de d'habitude avec des périodes de "grand" changement de l'Os (ou plutôt de son support). D'ailleurs dans le passé je gardais toujours mes vieux Mac pour faire la transition de mes logiciels (dont les jeux) qui m'étaient indispensables mais obsolètes sur le nouvel Os.
Et ce à des moments de grand changement Os ou hardware (PowerPC⟶Intel...)

avatar pim | 

@ForzaDesmo

C’est une solution séduisante et sécure, mais elle a un coût non négligeable : on peut souvent tirer un bon paquet de billets d’un ancien Mac, et ça aide bien à financer le nouveau !

avatar remids | 

Partition Windows 10 + Steam. Et Empire at War fonctionne très bien, son extension et les mods en plus.
Les jeux avec Apple, c’est bien sur iOS. MacOS, c’est pas fait pour. C’est regrettable mais c’est comme ça.

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