En difficulté, Epic Games se sépare de 830 employés et de Bandcamp
Tim Sweeney a annoncé la mauvaise nouvelle sur le blog officiel d’Epic Games : en difficulté, son entreprise va licencier environ 16 % de ses employés, soit autour de 830 personnes. Le CEO explique que les dépenses sont supérieures aux revenus depuis trop longtemps et même s’il espérait pouvoir compenser avec la croissance des produits maison, Fortnite en tête, c’était un espoir « irréaliste ». La réalité est venue demander des comptes et on imagine qu’avec l’inflation et la hausse des taux d’intérêt, Epic Games doit revenir à une gestion plus conservatrice.

La réduction de la masse salariale devrait permettre à Epic Games de stabiliser ses comptes, sans trop remettre en cause ses produits phares, du moins c’est l’idée. Environ deux tiers des licenciements seront dans des équipes qui ne sont concernées ni par le développement du moteur de jeux vidéo Unreal Engine, ni par celui de Fortnite. À ce sujet, les prochains contenus prévus pour le jeu massivement multijoueur restent planifiés et ne devraient pas être en retard. Le coûteux — et jusque-là inutile — procès intenté à Apple devrait lui aussi se poursuivre, même si les énormes dépenses légales devraient être réduites d’une manière ou d’une autre.
Le CEO promet qu’il n’y aura pas d’autres licenciements à l’avenir et que les embauches ne seront pas gelées, mais on imagine que cela dépend de l’efficacité des mesures du jour. Epic Games espère bien améliorer aussi ses revenus, ce qui passe notamment par une augmentation générale du prix des « V-bucks », la monnaie virtuelle de Fortnite. Comptez sur une augmentation de 11 à 13 % selon la quantité achetée : le pack de mille V-bucks passera ainsi de 7,99 € à 8,99 € à partir de la fin du mois d’octobre, par exemple.
Epic Games se recentre aussi sur son cœur de métier et a cédé le contrôle de Bandcamp, qui a été acquis par Songtradr. C’est un choix tout de même plus cohérent, car personne n’avait réellement compris ce que le créateur de Fortnite comptait faire avec cette plateforme destinée aux artistes et groupes. Son achat au printemps 2022 avait surpris tout le monde, car Bandcamp n’avait rien à voir avec Epic Games et cette dernière n’a rien fait de son achat. Tant mieux pour ses utilisateurs… qui auront sans doute moins de chance avec le nouveau propriétaire.

En effet, Songtradr se présente comme une entreprise spécialisée dans les accords de licence et la vente de musique, ce qui revient à l’arrière-boutique (ou le back-end dans un autre univers) de cet univers, quand Bandcamp s’intéresse plutôt à la surface de vente (ou le front-end). On voit bien l’intérêt pour le vendeur de musique d’avoir accès à un grand nombre de clients fidèles à une boutique… mais c’est aussi un accès aux artistes qu’a acheté Songtradr pour une somme inconnue.
Le nouvel acquéreur compte bien exploiter cet accès, en proposant aux plus de cinq millions d’artistes qui vendent leur musique aux particuliers via Bandcamp de la vendre aussi à d’autres créateurs de contenus, dans l’industrie du jeu vidéo ou encore à de grandes marques. D’ailleurs, c’était peut-être le plan initial d’Epic Games, qui devrait signer un partenariat avec SongTradr pour simplifier les licences de musiques dans les jeux vidéos de l’écosystème Epic, ou encore dans la fonction radio intégrée à Fortnite.
Cette nouvelle n’a pas été accueillie positivement par tout le monde. Des artistes se sont lancés dans un projet pour recréer un Bandcamp qui serait possédé exclusivement par les créateurs de musique. Des clients conseillent de télécharger une copie locale de toute la musique achetée sur Bandcamp, avec la peur que cela ne soit pas possible pour toujours.
Pas de review sur le jeu James Bond 007 Cypher d apple arcade
Malgré qques difficultées dans la jouabilité il est assez sympa
ce jeu n'est pas sur bandcamp donc on (moi et tous les gens qui comptent donc..) s'en fiche :)
je ne suis pas sur de pourquoi les artistes craignent le bouillon avec le changement de propriétaire. Leur musique leur appartient qu'à eux, pas subitement à Epic ou le nouvel acquéreur du site.
au pire la boutique pourrait devenir nulle et ils et elles migreraient avec leur musique sur un autre site.
En tout cas, toujours archiver ses achats: dans plusieurs sauvegarde, avec tolérance de panne, et/ou un hébergeur en ligne.
@oomu : la force de Bandcamp c'est qu'on peut re-télécharger à l'infini l'ensemble des choses qu'on possède. Ce que très peu de sites de vente de musique permettent en réalité... De plus les fichiers sont absolument sans DRM.
@Lemmings
iTunes Store le permet 🥳
@TDBI
Tant que c’est sur le store, non?
Il me semble avoir vu des actus, où des gens qui avait acheté un film n’y avait plus accès suite à sa suppression de la plateforme…
bandcamp propose du alac et autres formats qui peuvent être plus pratiques que du aac.
parfois, sur un album dispo sur itunes et bandcamp, ça me fait acheter sur bandcamp
je ne sais pas par contre, si l'auteur s'y retrouve d'avantage sur l'un ou l'autre.
j'achète et suit beaucoup d'artistes sur Bandcamp, en particulier parce que je peux tout télécharger en des formats peu compressés.
@oomu
Attention, si un artiste ou un label supprime un album ou un morceau, on ne peut pas le télécharger à nouveau, j’en ai fait l’expérience (heureusement j’avais une sauvegarde 😬).
@oomu:
Quand tu es musicien, si il y a un truc qui est super chiant, c'est bien de "vendre" ta musique... Quand tu as passé des centaines d'heures à faire ta page, que l'ensemble des dernières années tu as passé ton temps à promouvoir une adresse précise pour que les gens puissent l'acheter (et que l'adresse apparait par exemple sur les pochttes de disques), et que tu risques en fait de perdre 10 ans de marketing, oui en effet, tu peux baliser...
"Ben ouais t'as qu'à changer de site et basta, jvois pas l'problème" sont chiants ces musiciens indépendants à se plaindre de perdre des centaines d'heures de boulots, quels bandes d'idiots, suffisait de demander à l'oomu, il te le fait facile les doigts dans le nez!
@debione
Quelle idée de mettre tous ses œufs dans le même panier.
@Baptiste_nv18 | :
Dans le cas de la musique, le dématérialisé n'est qu'un oeuf :) et Bandcamp la seule plateforme pour indépendant qui offre ce qu'elle offre (sondcloud est différent par exemple)...
Les autres oeufs sont ailleurs, dans d'autres paniers...
Vous êtes pas dans la branche hein????
Ce que tu décris a l'air aussi bête que les sociétés/artisans qui ont une adresse mail en wanadoo.
Tu achètes un nom de domaine au nom de ton groupe et tu fais une page d'accueil ou au pire une redirection vers ton hébergeur actuel de musique et basta.
Ok ça te coûte 12 euros par an mais tu n'es plus dépendant de ton hébergeur.
@v1nce29 | :
Bandcamp n'est pas qu'un simple hébergeur de musique, sinon en effet...
Il te permet entre autre de vendre des disques, des goodies, des dates de concerts, des codes de téléchargements pour certains morceaux...
Bandcamp tout comme Soundcloud sont des plateformes fait justement pour les indépendants, et il serait fort regrettable qu'il en soit autrement.
@debione
ce n'est pas dans ce sens là que je pensais écrire mon commentaire
Oui la relation entre un auditoire et l'artiste est ultra importante, et on ne change pas facilement de plateforme
aussi, oui, l'artiste n'est pas un professionnel de la comm et préfère passer son temps sur de l'art que de gérer sa page, sa communication, etc, d'où l'intérêt de prendre un éditeur.
C'est juste que je trouvais un peu exagérer de sous-entendre que le nouveau propriétaire du site pourrait se permettre n'importe quoi des oeuvres des gens.
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aussi, c'est pas facile, mais c'est déjà arrivé qu'une plateforme périclite en 2d6 :) mois parce qu'elle a provoqué une angoisse massive des créatifs professionnels présents dessus.
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Aussi, "suffisait de demander à l'oomu, il te le fait facile les doigts dans le nez!"
ce n'est pas bien de faire du "oomu", et d'étirer un propos jusqu'à le rendre méchant. ce n'est pas poli.
Moi je le fais parce que je suis mesquin et que tout le monde le sait, mais pas vous ! :)
@ oomu
> C'est juste que je trouvais un peu exagérer de sous-entendre que le nouveau propriétaire du site pourrait se permettre n'importe quoi des oeuvres des gens
En fait on n'en sait rien.
Perso, la brève me fait flipper. (En vérité je ne savais même pas que Bandcamp avait été racheté par Epic Games.)
Fait vraiment chier le capitalisme.
Tu ne peux compter sur rien finalement.
Il y a toujours cette épée de Damoclès qui menace toute entreprise, ses employés comme ses clients : À partir d'une certaine taille, d'un certain succès, aucune entreprise ne semble être à l'abris d'être rachetée par des vautours sans fois ni loi qui n'ont qu'un seul objectif : Encore et encore maximiser les bénéfices des parasites que l'on nomme actionnaires. Bénéfices über alles ! 😡
J’entends le train du seum! cheh-cheh-cheh-cheh-cheh
c'est une expression de jeunes ? c'est quoi la prochaine expression de jeunes de jeunes ?
Ah ben se priver des joueurs Apple fait quand même un peu mal aux comptes finalement.
De mon côté, depuis qu’il n’y a plus Fortnite sur l’App Store j’ai l’impression que Safari va plus vite. 🤷🏻♂️
Fortnite serait donc un effet de mode... ? 🤔
comme tous les jeux.
@victoireviclaux:
Comme beaucoup de ce qui est créatif...
"Touch me" de Samantha Fox était bien plus écouté au moment de sa sortie qu'actuellement, dingue non?
Mais Tetris a subit le même sort hein!
Samantha Fox est éternelle dans nos coeurs !
Elle aussi était connue pour son grand coeur.
Depuis ses 16 ans.
Jamais compris pourquoi ils ont acheté Bandcamp, ça ne faisait aucun sens
probablement comme dit dans l'article pour proposer facilement un service d'achat de licences de musiques et chansons pour les jeux vidéos fait sous unreal.
Les auteurs de musiques auraient pu proposer un prix global pour leur travail au sein de jeux ou être facilement mis en relation avec un développeur de jeu via l'écosystème unreal, aidant à rendre Epic toujours + incontournable pour l'industrie.
Epic aurait pu payer une partie de la licence de chansons de votre jeu sous licence commerciale de Unreal
Et autres idées.
Ils ont du mal, je vais pleurer.
Et bien au lieux de faire de la vente à perte sur votre store, faites comme apple et Steam
Prennez vous une marge de 30%.
Et remettez Fortnite sur l’app store.
Les autres ils sont méchant ils prennent 30% (TVA à la charge d’apple en ce qui les concerne) ce sont de gros voleur
Il semblerai qu’il y a une raison
@hougoul:
Donc vous proposez une augmentation de 30% d'un jeu gratuit... Intéressant...
trop drôle, encore un fin connaisseur du marché du jeu vidéo.
Vas y éclaire nous avec ta science ! comment rendre rentable un service comme le streaming du jeu vidéo ?
Apple se gave sur leur dos et ils voulait juste s'amender de leur commission en proposant un autre moyen de payer l'abonnement ce que Apple refuse, ils sont dans leur droit !
et en plus comme dit debione, ce jeu est gratuit ! j'adore
de toute façon l'an prochain, tout ça sera fini et tant mieux
@hougoul
Effectivement !
Il semblerais bien les 30% servent à couvrir des frais réel !
C’est pas juste pour les beaux yeux de…
Pardon !!?? En difficulté !!??
@PixelPopz
Oui, j’ai des gros doutes là dessus.
@PixelPopz
“Pardon !!?? En difficulté !!??”
Oui je me disais ca aussi. Quand on sait que Fortnite, ce jeu a lui seul, a generé pour Epic en:
2018, $5.4 Mrds
2019, $3.7 Mrds
2020, $5.1 Mrds
2021, $5.8 Mrds
2022, $6 Mrds
Et qu’ils n’ont pas 5,000 employés (4,000 a present…). Ils bouffent 💰?
les investisseurs ont faim, TELLEMENT FAIM !
c'est bien le problème...
aussi, en étant en difficulté Epic ne peut pas payer d'impôt
elle aurait bien voulu payer des impôts et contribuer à la bonne marche de la société et du financement des infrastructures et écoles des gens, mais elle est en difficulté.. alors elle peut po :(
#CEstSiTristeLesEntreprisesEnDifficultéWAAAAAAH
C’est surtout dû au fait que le procès contre Apple a dû leurs coûter une fortune… pour un résultat lamentable. La honte absolue. Ils ont jouer , ils ont perdus. C’est aussi simple que cela. Même si ils ne l’avouerons jamais.
@Gerrer:
Oui, cela fait sens... Ce n'est pas comme si dans le même temps Epic Game International n'avait pas versé 1 milliard de dividende à sa maison mère... https://www.linforme.com/medias-culture/article/les-ventes-de-l-editeur-de-fornite-s-effondrent_1036.html
Tu penses que le rachat de Bandcamp a été moins onéreux que le procès contre Apple?
Après, c'est comme tous les jeux hein, WoW a subit le même sort, EQ aussi...
Fortnite est un vieux jeu, début en ... 2011, et le mode Battle Royal (qui a vraiment fait décoller le jeu) en 2017. Le jeu sous sa forme actuelle a donc 6 ans, et si on observe le monde du jeu vidéo, 6 ans c'est une éternité... Ils ne peuvent que perdre des joueurs, donc des revenus. Leur problématique est bien plus due à un manque de relais de croissance dans les autres sources de revenu que ceux de l'unique Fortnite.
Perso, je reste épaté de l'argent qu'ils ont réussi à se faire sur un jeu entièrement gratuit (seule une partie de la cosmétique des persos est payant).
@debione
Perso , ça ne m’impressionne absolument pas. Concernant les jeux en ligne , Minecraft et Pokémon go sont bien plus impressionnant que fortnite. Et minecraft ne perds pas de joueurs , ils en gagnent. Contrairement à fortnite…
fortuite ne t'impressionne pas ahahahah !
toujours aussi comique ce gerrer
@Dimemas
Nan , minecraft m’impressionne bien plus que fortnite (et non fortuite). Que se soit en terme de popularité, de revenu , de joueurs actifs et surtout , de la duré de popularité de minecraft qui ne se dément pas avec le temps. Fortnite , j’y ai joué, ça m’as très vite saoulé.
Un véritable comique ce dinemas. 🥸 il pense que epic peux rivaliser avec Apple et ses centaines de milliards de dollars et avec sa technologie…
oui enfin heu, je sais bien qu'un avocat américain, c'est vorace, et que ça a une grande maisons et 2,5 enfants à financer, et plein de costumes à cravate, à financer
mais quand même, vous avez vu l'activité de Epic ?! ça peut se payer des avocats...
@oomu
Pour Apple , ce procès doit représenter une paille… pour epic par contre , c’est bien plus compliqué...
mais qu'est ce que tu en saiiiiiiis 🤡
@Dimemas
Ils ont pas les mêmes finances, c’est pour ça.
" C’est surtout dû au fait que le procès contre Apple a dû leurs coûter une fortune " .. tant que cela ne leur coûte pas une Fortnite..
" Ils ont jouer , ils ont perdus " .. effectivement écrit comme cela c'est la honte absolue.
@albert einstein
Et oui , c’est la honte absolu pour epic. Ils pensaient vraiment pouvoir rivalisés avec Apple ? Mdr 😂 ils n’ont ni l’argent , ni la puissance technologique, ni rien du tout de ce que n’as Apple. En plus d’être la honte absolue pour eux , ils se sont ridiculisés.
c'est clair, à te lire le ridicule ne tue pas... dommage
tu n'as même pas compris qu'il se payait ta tête avec ton orthographe pitoyable
@Dimemas
Je le sais parfaitement mais c’est juste que j’en ai strictement rien à foutre qu’un no-name critique mon orthographe. A te lire, la connerie de tue pas à tout les coup…dommage.
Ps: la seule personne pitoyable ici , c’est toi. Qui n’as rien d’autre à faire que de critiquer l’orthographe des autres.
@albert einstein
😂
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