Jobs rendu furieux par le rachat de Bungie en 2000

Arnaud de la Grandière |
On l'a peut-être oublié depuis, mais la célèbre série de jeux vidéo Halo a fait ses tous premiers pas sur le Mac. En effet, le studio Bungie avait commencé sa carrière en se consacrant au Mac (avec des titres comme Marathon, Oni ou Myth), et a montré les premières images de Halo sur la scène de la conférence Macworld 1999 en présence de Steve Jobs.



Las, Microsoft a racheté le studio peu après pour qu'il se consacre exclusivement à la Xbox et à Windows. Malgré tout, Halo finira par sortir sur Mac en 2003. Ce qu'on sait moins c'est que l'opération a rendu Steve Jobs fou de rage. Dans une interview avec le site Develop, Ed Fries, vice-président de la branche d'édition de jeux chez Microsoft jusqu'en 2004, révèle que Steve Jobs a appelé la firme de Redmond dès que l'annonce du rachat de Bungie a été faite.

« Il était en colère contre Ballmer et lui a téléphoné, et il était furieux parce que nous venions juste d'acheter le premier développeur de jeux sur Mac pour en faire un développeur Xbox. Dans la journée, j'ai reçu un email de Steve Ballmer me demandant d'appeler Steve Jobs et de l'apaiser. Bref, on a signé un accord avec Apple pour porter certains jeux du PC vers le Macintosh et aider Peter Tamte [NDLR : fondateur de Destineer et ancien vice-président de Bungie] à créer sa société pour le faire, et j'ai dû aller à une conférence développeur Mac pour monter sur scène et parler de ce tout nouveau partenariat [NDLR : lors de la conférence MacWorld de New York en 2000]. Ce fût un moment assez bizarre. »

Halo fut un succès retentissant sur Xbox, connaissant plusieurs suites (dont la dernière en date Halo : Reach, sortie le mois dernier, sera le dernier épisode de la série réalisé par Bungie). Bungie a repris son indépendance en 2007, et a annoncé un contrat d'exclusivité de dix ans avec Activision en avril dernier.

avatar jupwk | 

Je pense qu'il ne faut pas se leurrer, halo a du succès aux states car la xbox est populaire là-bas.
Sur Mac le jeu aurait fait un four, surtout en 2000.

avatar mediapress (non vérifié) | 

il n'avait qu'à acheter le studio avant, c'est ça le monde des affaires...

c'est pas le genre non plus à faire des sentiments avec les autres...

avatar TequilaPhone | 

Voilà pourquoi il aime plus les jeux Steve Jobs.

avatar ficelle | 

toujours un vrai bonheur de jouer à Myth 2 encore maintenu après 10 ans...

avatar YARK | 

Bah, l'effet Halo, on l'a eu avec l'iPhone.

And next sunday, Halo win.

avatar apenspel | 

Ouah la news ! 2000…

avatar Fireace | 

J'adore la soundtrack ! ça me rappelle tellement les premières parties de Halo sur la xboite...

avatar iTroll | 

Jobs qui pique une colère, comme si lui aurait eu le moindre scrupule...

avatar Atchoum | 

Les X-Box c'est le truc qu'on achète en sexshop? (->[ ] ok...)

avatar krabardaf | 

Jupwk, la Xbox 1 n'a eu de succès nul part, surtout pas à sa sortie, notamment à cause d'un prix exorbitant au lancement, rapidement corrigé.
Sans Halo, c'est bien simple, il est probable que la 360 n'ai jamais vu le jour, et que Ms ne soit plus sur le marché des consoles depuis un certain temps. Certainement un des rachat les plus stratégique jamais fait, sans le savoir probablement.
la sortie de Halo sur Mac aurait peut être également changé le destin du Mac, puisque steve annonçait à l'époque vouloir étendre ce domaine et doter les futurs mac de solutions graphique performante. Malheureusement on à vu que ce n'était que du vent puisque les macs sont toujours à la ramasse de ce côté.

avatar initialsBB | 

@ ficelle :
+1
MYTHique, faut le dire :)

avatar FreddyF (non vérifié) | 

Maintenant avec 50 milliards de cash, il peut racheter Steam ...

avatar krabardaf | 

Steam n'est pas à vendre, ni en bourse.

avatar Armas | 

[Parenthèse Nostalgie] Dire que je me suis fais mes dents de gamer sur Marathon 2 et sur Abuse, les graphismes faisaient plus peur que les monstres.

avatar azury | 

FreddyF

Maintenant avec 50 milliards de cash, il peut racheter Steam ...

Tu rigoles mais l' idée est lumineuse ! Surtout avec la nouvelle version de mac osx ( lion) et son app store pour mac. Avec ces rumeurs persistantes de rachat d' une grosse entreprise par Apple ces derniers temps moi je pencherai pour cette option. Avec une société qui a quand même créé half life, portal, et left for dead comme studio de dev pour Mac.... Le bonheur. S' occuperait à plein temps pour le coup des pilotes pour la 3d. Le rêve.

avatar Psylo | 

@krabardaf "la Xbox 1 n'a eu de succès nul part,"
S.Jobs' Reality distortion field detected. Please buy a brain.
La Xbox est la console ayant possédé la plus large ludothèque pour son lancement. 22 millions de ventes (à peine moins que la GameCube). Malgré de nombreux défauts, et un concurrent largement meilleur (PS2) c'est loin d'être un échec.

avatar Dark Phantom | 

Halo et sans oublier les gears of war autre exclu 360 au succès totalement monstrueux

avatar krabardaf | 

La xbox n'a pas été rentable à un seul moment, à engendré des pertes colossale, à été la moins bien vendue de sa génération, s'est fait pulvériser par la PS2 en terme de vente.
Ca n'en est pas moins la seule console de cette génération que j'avais, et elle est la plateforme mère d'au moins trois séries aujourd'hui très renommées que sont Halo, Fable et Forza Motorsports.
Définitivement une excellente plateforme, certainement plus que la Gamecube, et une rivale de haut niveau pour la PS2, mais ça n'en fait pas un succès pour autant. C'est bel et bien un échec, contrairement à la 360.

Et Steam ne sera jamais vendu, arrêtez avec vos rêves de fanboy. Valve tiens à son indépendance,et Steam en est la clef puisque c'est une source de revenus quasi infinie. Steam n'est pas en bourse et n'y sera jamais selon Valve, ce qui est logique, et ferme toute possibilité de rachat pour l'instant. Valve sur Mac c'est juste une histoire de blé, et au final leur portages sont tellement foireux que la plupart des gens préfèrent encore installer windows et steam dessus. De toute façon sans machine de jeu abordable, le Jv sur Mac est dans une impasse. Seuls les Macpro ont des CG correctes par rapport au reste de leur configuration, et encore. Les iMac haut de gamme peuvent à peine contenter des joueurs peu exigents. Les portables j'en parle pas, mais on ne joue pas sur portable. Puis y'a pas que la CG, jouer avec une magic mouse, pitié quoi.

avatar USB09 | 

C'est bien simple. pour faire court , MS a l'époque avait raflé ( sous le nez de Sony ) tout les studios de l'e3 qui avaient présenté des jeux. MS ce sont des gens qui comprennent vraiment les enjeux.
Steve est trop gentil.

avatar warnaud | 

FreddyF +1 ça serait trop fort :D Steam + des gros noms du jeux vidéos :D
P.S. mais aussi avec des vraies perfs 3D ;-)

avatar azury | 

krabardaf

Et Steam ne sera jamais vendu, arrêtez avec vos rêves de fanboy. Valve tiens à son indépendance..

Respire un bon coup et va prendre l' air cela te fera le plus grand bien. Genre le mec se prend pour le ceo de Valve maintenant...

avatar Bibotonio | 

Si on resume: ce rachat a probablement definitivement popularisé la Xbox et plombé les ambitions d'Apple.
Certains se sont toujours plains du manque de (bons) gros block busters videoludiques sur Mac on comprend un peu mieux pourquoi maintenant. Ce cas n'etant probablement pas isolé.
Technique de base pour etouffer les concurrents potentiels : leur couper l'herbe sous le pied et les rendre moins attractif en les depouillant.

avatar Liam128 | 

[quote]C'est bel et bien un échec,[/quote]

Non, c'est un succès, au vu des objectifs réels de Microsoft. Microsoft savait très bien qu'avec Sony et sa machine de guerre en face, la première Xbox se vendrait en pure perte. Le but n'était clairement pas de générer du cash tout de suite, mais juste de se faire sa place d'acteur parmi les fabricants de consoles. Et là-dessus, c'est un succès, au sens où ils ont effectivement pu acquérir de l'expérience dans le domaine, se faire leur place, se faire considérer comme un acteur du monde console à part entière, trouver leur crédibilité, et du coup lancer la Xbox360 (et certainement une troisième génération un jour).

Microsoft savait bien qu'ils arrivaient trop tard et face à un concurrent trop fort pour faire des sous tout de suite. Ça n'était pas le but de la Xbox 1. Il s'agissait d'un coup d'essai, pour dire qu'ils étaient là, et pour apprendre le business. Je ne sais même pas s'ils espéraient vraiment être rentable dès la Xbox360, mais le succès en demi-teinte de la PS3 (aucune comparaison possible par rapport à la PS2) a laissé un boulevard à la 360.

avatar ToCo | 

Pour une fois que Microsoft a un produit qui vaut le détour moi je dis c'est bien fait pour jobs, on peut pas avoir le beurre l'argent du beurre et le Q de la crémière !!!

avatar Armas | 

Moi je pari pas sur Steam. sans parler de l'argumentaire politico-economique, Steam est trop ancré dans le monde du PC.

avatar canola | 

Apple va racheter de nombreuses petites boites de moins de 1 milliard dans le but qu'elles grossissent par 14. Steve regarde toujours plus loin qu'après-demain.

avatar BeePotato | 

Je comprends que Steve Jobs ait été furieux sur ce coup, surtout après la façon dont il avait personnellement présenté le jeu l’année d’avant.
Mais je me rappelle qu’à l’époque, plein de gens disaient qu’Apple ferait mieux de racheter Bungie. Si Jobs avait suivi ce conseil, il n’aurait pas été confronté à ce problème… et ça aurait évité à Microsoft de retarder la sortie de Halo tout en sabotant ce jeu qui s’annonçait pourtant superbe (ok, la version finale n’était tout de même pas mauvaise, mais pas au niveau de ce qu’avaient laissé espérer les premières démos faites par Bungie).

avatar bugman | 

Atchoum, tu confonds avec le joystique. ;)

avatar bugman | 

Joystick (pardon)

avatar shenmue | 

@Liam128:"Non, c'est un succès,"

Parler de succès au sujet de la Xbox première du nom montre bien que le distortion reality field marche aussi chez les pro/Crosoft...
Car c'est tout SAUF un succès bien sûr, les ventes ont été très faibles. Seul le flop encore plus retentissant de la Cube de Nin aura pu masquer cela...sur cette génération la PS2 faisait cavalier seul de façon encore plus écrasante que la WII aujourd'hui (en proportion).

avatar shenmue | 

@BeePotato:"Je comprends que Steve Jobs ait été furieux sur ce coup, surtout après la façon dont il avait personnellement présenté le jeu l’année d’avant."

Oui. Paradoxalement, SJ que l'on considère comme un tueur s'est toujours gardé de faire les choses en dehors de certains clous et s'est retrouvé souvent naïf face à des concurrents sans scrupules. Lorsqu'il était allé chez Xerox et que les idées entrevues là bas l'ont inspiré pour un futur projet qui deviendra le Lisa il a tenu a tout faire dans les règles et à signer des accords avec Xerox alors que d'autres ne se seraient pas gênés. Lorsque peu de temps après c'est Bill Gates lui même qui pratique l'espionnage industriel directement chez Apple, SJ a une colère finalement naïve face à un Bill Gates qui LUI est un vrai tueur de sang froid et qui semblera se foutre comme de l'an 40 des conséquences de ses actes et aura même le toupet de montrer en avant première la souris, faite à partir des éléments glanés directement chez Apple (un truc incroyable en fait). Pour Bungie, c'était pareil, SJ pensait qu'après la présentation du jeu pour le Mac, personne n'irait alors lui "piquer" le studio et surtout rayer d'un trait de plume la sortie prévue pour Apple. ça lui semblait "logique" alors. SJ a bien appris depuis cette période, et heureusement. Aujourd'hui, il aurait sans doute acheté le studio, fait de Halo une exclue qui en effet aurait été un vrai argument en faveur du Mac (le jeu, pour l'époque, était rien de moins que fantastique...)
SJ est un patron atypique, dur et impitoyable avec ses salariés et collaborateurs mais assez franc du collier dans les affaires, ce que même ses plus gros concurrents ont reconnu. Il a le comportement du "salaud" honnête, très dur mais sans filouterie mal placée. Quand Apple trouve que Adobe fait de la merde sur mobile, il va jusqu'à le dire publiquement et l'interdit sur iPhone, quand il censure le sexe sur son store, il ne cache pas son aversion morale à ce type de contenu. clair..

avatar Eurylaime | 

@shenmue : ne le fait pas passer pour un poussin, alors il vaut mieux éviter de le croiser vu à quel point c'est un individu qui semble sympathique. Et de là à donner un avis sur sa "moralité", il faudrait déjà bien le connaitre personnellement.

avatar shenmue | 

@Eurylaime:

Au contraire de toi, j'ai une très bonne connaissance de l'histoire d'Apple. Toi, tes à priori négatifs sur cette marque et sur son patron font que de toute façon on sait d'emblée ce que tu vas dire, même si ce n'est étayé par AUCUNE connaissance ou argument.
Du reste, je ne pense pas avoir fait passer le bonhomme pour un poussin; Mais naïf dans ses débuts chez Apple, encore une fois, tout le monde le dit, sauf bien sûr ceux qui voudraient que ce soit aussi un mangeur d'enfants...Et sa franchise aussi est assez reconnue.
Faut dire, tu dois préférer la subtilité du lancer de chaise d'un Ballmer, c'est sûr que là, question "caractériel", on franchit un cap...

avatar MistakenMobius | 

Faut arrêter de déconner, Halo sur Pc c'est un FPS sympathique rien de plus, c'est pas comme sur console où à l'époque les bons FPs s'était montré sur les doigts d'une main de manchot (Goldeneye, Perfect Dark et euh c'est tout)
Sur Mac (ou PC) sans machine de guerre marketing derrière; c'aurait été un gentil succès sans plus.

avatar shenmue | 

@Mistakenmobius:

tiens ça manquait ça le pro PC qui n'a jamais joué à Halo et qui veut réduire la portée de ce fabuleux jeux en le comparant à des titres PC scriptés à mort (tout comme aujourd'hui hein, ça n'a pas beaucoup évolué sur ce plan...). Et à l'époque, ça enfonçait tout ce qui se faisait sur MaC comme sur PC. On est en 1999 il ne faut pas l'oublier.
Bref, du grand n'importe quoi . Je signale du reste que ce type de propos anti-Halo on ne le lit qu'en France, le jeu étant un monument aux US où il est encensé même sur les sites PCs (les US sont bien plus consomateurs de FPS que nous, mais bon on doit avoir meilleur goût là dessus..je plaisantes bien sûr...).
Le jeu a été un choc à sa sortie, ce n'est pas pour rien que Microsoft s'est rué dessus.
La réécriture de l'histoire, surtout pour enfoncer des contre vérités sur le niveau des FPS PCs de l'époque, ce n'est pas bien du tout...

avatar shenmue | 

en 1999, c'est UT qui sort et quake Arena, deux jeux bien en dessous de Halo (y'a même pas photo en fait) avec une "IA" de moule, une variété de gameplay à des encablures derrière et sans le background de Halo derrière. D'ailleurs, certaines critiques n'étaient pas tendres à l'époque avec UT qui n'est devenu culte qu'avec le temps, comme s'il fallait remettre sur un piédestal un jeu qui n'a pas fait l'unanimité à ses débuts, juste parce que c'est devenu une grosse franchise par la suite (nan mais les décors sans queue ni tête de cet opus...super...)...Et dire que l'iA des bots d'Unreal était considérée comme bonne pour l'époque. Face à Halo, ça faisait bien pitié tout de même...

avatar MistakenMobius | 

oui sauf que Bungie a été racheté en décembre 2000 donc le jeu ne serait certainement pas sorti en 1999.
En Mars 2001 (6 mois avant la sortie de la Xbox ) on a eu Operation Flashpoint Coldwar Crisis qui est à Halo ce qu'est une paire de Crockett and Jones est aux Mephisto.

Même en 1999 on avait Hidden and Dangerous qui avait peu à envier à Halo si ce n'est son moteur graphique.

Halo qu'Halo ai permit au Consoles de voir qu'un FPS pouvait marcher dessus; je ne le nie pas, mais ca reste un joli jouet comparé au jeu sérieux du genre.

avatar Eurylaime | 

@shenmue : "Au contraire de toi, j'ai une très bonne connaissance de l'histoire d'Apple."

Tu parles sans savoir, je connais très bien cette entreprise depuis que je l'ai connu en 1987, suivi de très près l'aventure NeXT, et farouchement défendu ce qui allé devenir Mac OS X. Mais je ne suis pas un fanatique prêt à me faire crucifier pour Saint Steve.

J'aime bien mettre le doigt sur ce qui gratte parce que ne pas le faire serait irresponsable.

Je travaille tout les jours avec des Macs, dans un environnement où il est très minoritaire bien que comptant des centaines de postes et comme argumentaire, le fait de sortir l'argumentaire fanboy ne ferait pas long feu face aux spécialistes des autres plate-formes.

avatar Armas | 

@ canola: C'est aussi ce que je pense.

avatar Armas | 

Ahhh ... Perfect Dark ... SOupire. ... C'était vraiment du putain de FPS, le premier du nom. Halo premier du nom aussi c'était ultra bourrin.

avatar thierry61 | 

Mistakenmobius : A l'époque, Halo faisait grande impression au point qu'Appel en avait fait une sorte d'étendard logiciel pour les PowerMac (voir ce que racontent oncle Shenmue et cie). Pas mal d'utilisateurs Mac avaient fait un peu la tronche quand microsoft s'est emparé du grisbi.

avatar BennyLaMalice | 

@ shenmue :
Tu oublie un peu vite Boemia avec son très bon "opération flash point"

avatar Dark Phantom | 

Halo était au dessus de toit ces jeux.
Après il y a eu half Life 2 pour les pc.

avatar BeePotato | 

@ MistakenMobius : « qu'Halo ai permit au Consoles de voir qu'un FPS pouvait marcher dessus; je ne le nie pas, mais ca reste un joli jouet comparé au jeu sérieux du genre. »

Il ne faut pas oublier qu’il ne faut pas juger le Halo de 1999/2000 sur la base de ce que Microsoft a finalement sorti ensuite, qui a été considéré comme beaucoup par un sabotage (notamment pour l’adapter à l’interface et au public d’une console).
Ce jeu aurait dû être plus proche d’un Marathon que de sa version finale.

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