Avec macOS 27, passé en bêta 6 en début de semaine, Apple a modifié un peu un des logiciels phares de macOS : Aperçu. Premièrement, l'icône évolue encore. Elle a longtemps montré une photo couplée à une loupe à documents, elle avait gagné un fond bleu en 2025… et passe sur quelque chose d'un peu plus coloré avec macOS Golden Gate.


Deuxièmement, Apple a modifié le rendu des fichiers en 3D. Depuis quelques versions, Apple prend en charge les fichiers .USDZ, conçus avec Pixar. Ils permettent de transmettre des représentations en 3D d'objets pour les applications de réalité augmentée, notamment, et le rendu final dépend de ce qu'on appelle le moteur de rendu.
USDZ : un format d'archive pour partager les ressources 3D et AR
Avec macOS 26, Apple mélange deux moteurs de rendu en fonction des cas : RealityKit, son moteur maison, pour les fichiers .USDZ lus avec Coup d'œil (Quick Look) et Storm le reste du temps, une implémentation en Metal du moteur open source de Pixar. Avec macOS 27, tout change : c'est RealityKit qui est choisi par défaut, avec la possibilité de sélectionner l'ancien moteur (Storm) dans les réglages d'Aperçu. Un troisième moteur, noté Raytracer, est aussi de la partie.



Dans la pratique, nous avons simplement choisi un des exemples d'Apple et testé rapidement les trois rendus sur un Mac mini M1 sous macOS 27. Le rendu avec RealityKit et celui avec Storm sont assez proches et les fichiers s'ouvrent rapidement. Le troisième, lui, prend plusieurs secondes pour ouvrir le fichier et offre un rendu plus détaillé avec plus de reflets, mais est singulièrement lent sur le GPU du Mac mini M1, qui n'a pas d'accélération matérielle du ray-tracing. En pratique, le moindre changement prend quelques secondes avec une pixellisation du rendu.


Reste à voir si Apple choisira de mettre en avant le rendu en ray tracing sur les Mac compatibles dans le futur.













