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L'interface de macOS 27 donne un indice sur de futurs MacBook Pro OLED

Pierre Dandumont

mardi 01 septembre 2026 à 23:25 • 5

Mac

Dans macOS 27 Golden Gate, Apple a modifié de nombreuses animations et éléments d'interfaces liés à Liquid Glass d'une façon un peu étonnante : selon Steve Troughton-Smith, ils sont optimisés pour un rendu sur un moniteur OLED ou pour une dalle avec un rendu HDR haut de gamme. Une des raisons possibles de ce changement rejoint des rumeurs sur les futurs MacBook Pro, qui devraient passer à l'OLED.

Un résultat difficile à montrer. Image Steve Troughton-Smith.

Comme il l'explique, et nous vous conseillons d'aller lire notre dossier sur le HDR, il est difficile de montrer réellement les différences et le rendu de type HDR sur un écran SDR. Tant les formats de fichiers que les mécanismes de rendu dans les navigateurs prennent assez mal en charge le HDR, et même quand c'est le cas, il est souvent recommandé de rester en mode SDR au niveau du système d'exploitation, sauf si vous allez regardez explicitement des contenus HDR1. Mais ses essais pour montrer la différence de rendu permettent de mettre (un peu) en avant les gains sur un moniteur HDR.

Vidéo Steve Troughton-Smith.
Le HDR décodé : pour une vie plus lumineuse

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Dans la gamme Apple actuelle, les MacBook Pro ont des dalles Mini LED capables d'atteindre 1 600 nits en HDR, une valeur élevée. C'est la même valeur maximale que les iPad Pro M5, mais c'est un peu en dessous de l'écran Studio Display XDR, qui monte à 2 000 nits. De plus, les écrans Mini LED des MacBook Pro ont le problème de la technologie : des halos lumineux autour de certains objets, à cause du nombre de LED trop faible. Un passage sur une dalle Tandem OLED permettrait de garder une luminosité élevée et un rendu HDR efficace sans le halo et avec un contraste encore plus important. Et macOS 27 Golden Gate pourrait mettre cet écran particulièrement en avant, en sublimant son interface Liquid Glass.

Test de l

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  1. Sauf avec les écrans HDR des MacBook Pro : Apple, avec son contrôle du logiciel et du matériel, arrive à garder une image correcte en SDR tout en permettant un rendu HDR en parallèle.  ↩︎

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