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Avec Sequoia, macOS n’a plus besoin du double de stockage pour installer les jeux du Mac App Store

Félix Cattafesta

mardi 25 juin 2024 à 14:23 • 13

macOS

Malgré les efforts d’Apple pour séduire les joueurs, il reste de nombreux trous dans la raquette de macOS. Installer un gros jeu nécessite une place folle sur son SSD, parfois même le double de stockage par rapport à ce qui va rester sur l’ordinateur. Si ce n’est pas un problème pour des petits jeux, cela se révèle plus embêtant sur les jeux AAA mis en avant par la Pomme qui peuvent peser une cinquantaine de gigas… et en demander plus de 100 pour s’installer. Heureusement, Apple a visiblement corrigé le tir dans la deuxième bêta de macOS 15 qui a été mise en ligne hier soir.

Tentative d’installation d’une mise à jour sous Sonoma.

« À partir de macOS 15, l'App Store n'a plus besoin de deux fois l'espace libre pour le téléchargement et l'installation initiale d'une application », indiquent les notes de version. « L'espace libre requis correspondra désormais à la taille d'installation finale de l’app, plus une petite mémoire tampon ».

C’est une bonne nouvelle pour les joueurs tant les mises à jour peuvent se révéler gourmandes en stockage, et cela parfois pour de tous petits changements . Nicolas en a fait les frais en début d’année : la boutique refusait de télécharger un petit patch pour Death Stranding sous prétexte qu’il n’avait « que » 90 Go de libres… et qu’il en fallait au moins 128. En face, les mises à jour via Steam ou sur consoles sont nettement plus compactes.

Dans sa note, Apple incite les développeurs à mettre à jour les messages liés à la taille de leurs jeux afin de s’adapter à ce changement. La nouveauté devrait simplifier la vie des joueurs, qui n’auront plus à se lancer dans des calculs ou à faire du tri à l’improviste pour installer un jeu. macOS Sequoia sera disponible pour tous à l’automne.

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