Pour connaitre les perfs de votre Mac pendant un jeu, affichez le nouveau HUD Metal

Mickaël Bazoge |

Entre le circuit graphique « maison » des puces Apple Silicon et Metal 3, le constructeur de Cupertino a visiblement voulu montrer patte blanche aux développeurs de jeux… Encore une fois. L'avenir nous dira si ces efforts seront couronnés de succès, ou si la promesse du jeu sur Mac continuera de ne pas être tenue.

Néanmoins, malgré le marché riquiqui que représente le jeu sur Mac, Apple continue d'y croire et de pousser sa solution Metal qui en est à sa troisième version, présentée durant la WWDC de juin. L'API propriétaire a petit à petit remplacé OpenGL, elle tire partie du matériel (et tout particulièrement des puces d'Apple) et les performances sont manifestement au rendez-vous.

Ce serait parfait si Apple était le seul constructeur informatique au monde mais malheureusement (ou heureusement) ce n'est pas le cas. Et même si le Mac est en forme, sa part de marché ne permet pas d'imposer Metal aux développeurs de jeux. En toute logique, ces derniers visent d'abord et avant tout le marché des joueurs PC bien plus lucratif, ce qui explique le délai entre la sortie d'un jeu sous Windows et son équivalent Mac (bien souvent, on n'y a tout simplement pas droit).

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avatar kiddsoso | 

Même pas 30fps sur Resident Evil 😭😭

avatar Bounty23 | 

@kiddsoso

Si c’est un MacBook Air m1 ça se comprends

avatar cecile_aelita | 

@Bounty23

C’est clair ! On parle d’une machine (MacBook Air) qui n’aurait même pas été capable de lancer le jeu il y a encore 3 ans 😅.

avatar frankm | 

Merci pour l’astuce.
Mon simulateur de vol pousse le M1 Pro parfois en dehors de sa zone de confort. Mais il y a de la marge en général

avatar vicento | 

@frankm

Hello 👋 quel simulateur de vol xplane ?

avatar frankm | 

@vicento

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