Apple croit toujours que le Mac pourrait devenir une plateforme de joueurs

Nicolas Furno |

À l’occasion de la sortie des nouveaux MacBook Pro et Mac mini Apple M2, Matthew Panzarino a eu l’occasion de papoter avec deux responsables d’Apple. Le journaliste de TechCrunch a ainsi échangé avec Tim Millet, vice-président en charge de l’architecture des plateformes et des technologies matérielles, ainsi qu’avec Bob Borchers, vice-président en charge du marketing produit. Un duo que l’on a déjà croisé dans plusieurs autres interviews et si les deux sont là pour mettre en avant leurs succès récents et non commenter les rumeurs, l’interview a quand même permis de parler jeux vidéo, ce qui est toujours intéressant.

Les deux vice-présidents commencent par un bref retour dans le passé, pour rappeler comment Apple s’est décidée à créer ses propres systèmes sur puce pour les Mac. Même s’ils restent très polis avec Intel, qui reste un partenaire pour le Mac Pro pas encore passé à Apple Silicon, ils notent que l’Apple M1 a permis de réinitialiser la conception d’une puce d’ordinateur et les attentes qui étaient liées. En particulier, le constructeur a opté dès le départ de ne pas tout miser sur les performances, mais de favoriser le ratio performances par watt. À savoir, offrir d’excellentes performances, mais aussi une autonomie exceptionnelle.

Tim Millet, dans la vidéo de présentation des nouveaux Mac mini et MacBook Pro M2.

Les puces Apple Silicon destinées aux Mac sont dérivées des iPad, ce qui n’est pas une surprise quand on pense au DTK fourni aux développeurs. C’est en voyant ce qu’ils pouvaient obtenir avec un appareil aussi fin qu’une tablette que les ingénieurs de Cupertino se sont dits qu’il y avait de quoi faire avec un appareil nettement plus épais, comme un Mac. Mais ils n’ont pas perdu de vue l’idée de créer une puce économe, avec notamment l’objectif de pouvoir créer un Mac sans ventilateur, qui est devenu le MacBook Air actuel. En revanche, pas un mot pour les fans du MacBook.

Pas un mot non plus sur le futur Mac Pro Apple Silicon, ou alors un éventuel Mac Studio remis au goût du jour avec des puces M2. Tom Millet et Bob Borchers se concentrent davantage sur les annonces récentes, naturellement, et mettent en avant les progrès réalisés depuis l’Apple M1. Alors que ces premières puces Apple Silicon avaient bouleversé le Mac avec leurs performances, la deuxième génération a apporté à un gain théorique qui tourne autour des 20 %. Et selon les deux responsables, l’entreprise a tout donné sur cette génération, elle n’a pas ménagé ses efforts en distribuant ces progrès sur plusieurs années.

« On prend tous les gains que l’on peut sur une année et on pousse vraiment fort. Ce n’est pas ce qui se passe dans le reste de l’industrie ou historiquement », relève Tim Millet, toujours sans nommer Intel, même si on peut aisément imaginer qu’il pense au partenaire d’Apple depuis 2006 qui nous avait habitué à des tous petits gains d’une année sur l’autre. La firme de Cupertino ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et les deux vice-présidents indiquent que l’on peut s’attendre à des mises à jour plus régulières des Mac.

« Je sais que la technologie avance rapidement et je ne veux pas attendre. », souligne Tim Millet. « Nous voulons mettre la technologie dans les mains de nos équipes système le plus vite possible, puis dans celles de nos clients le plus vite possible. Nous ne voulons pas les laisser se demander… est-ce qu’ils s’intéressent à nous ? Un nouveau téléphone est sorti l’an dernier. Pourquoi le Mac n’a pas reçu autant d’attention ? »

Le Mac Studio va-t-il connaître le même destin que le Cube ? (image MacGeneration)

On ne saura pas si c’est une manière de rassurer les fans de Mac Studio, inquiets depuis la dernière rumeur qui voudrait qu’Apple abandonne ce modèle ou du moins le retarde pour favoriser le Mac Pro. Le futur n’existe pas pour tout responsable d’Apple en interview, mais le message qu’ils souhaitent avant tout porter est que la gamme est excellente aujourd’hui et même si elle le sera encore davantage demain, c’est toujours le bon moment pour acheter un Mac. Même un modèle équipé d’une puce Apple M1 reste une excellente machine et à part quelques pros qui ont absolument besoin des 20 % de gains sur la nouvelle architecture, un changement n’est pas justifié, note Tim Millet dans le cours de l’interview.

La principale cible des Mac Apple Silicon reste tous ceux qui ont encore des Mac sous Intel. Est-ce que l’argument des jeux pourrait finir de les convaincre ? On en est encore loin, mais Matthew Panzarino a interrogé les deux responsables sur la vision d’Apple dans ce domaine. D’après Bob Borchers, les créateurs des plus gros jeux, les fameux AAA, commencent à s’intéresser de près aux Mac, grâce au bond de performances permis par la transition vers la nouvelle architecture.

Avec Capcom qui a adapté Resident Evil et avec d’autres titres à venir, je pense que la communauté AAA commence à se réveiller et à comprendre les possibilités. Parce que nous avons désormais, avec notre catalogue de Mac Apple Silicon, un ensemble de machines incroyablement performantes et une audience croissante d’utilisateurs qui ont ces systèmes incroyablement performants, des systèmes qui peuvent être gérés avec une seule et même base de code.

Apple a encore beaucoup de travail à faire pour convaincre les gros éditeurs, reconnaît-il dans la foulée, mais Apple le fait, notamment en mettant à jour Metal, son API graphique, pour répondre à leurs besoins. Apparemment, c’est Capcom qui aurait approché l’entreprise pommée et non l’inverse, et Apple a tenu compte de leurs besoins pour créer Metal 3. Resident Evil Village est le premier titre à tirer parti de ces nouveautés destinées au jeu, avec des résultats manifestement convaincants.

MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village

MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village

MetalFX, l’une des nouveautés de Metal 3, a permis à Capcom d’offrir une qualité graphique similaire (gauche) à la version PC avec une grosse carte graphique dédiée (droite), tout en nécessitant nettement moins de ressources (image Eurogamer).

Pour convaincre les studios, encore faut-il avoir suffisamment de joueurs potentiels. Apple a deux réponses à apporter : d’une part, les GPU intégrés à ses puces Apple Silicon sont tous dotés de ces fonctionnalités, y compris dans les Mac entrée de gamme et ultra populaires comme le MacBook Air. Le parc devrait ainsi rapidement grossir et intéresser les plus gros studios. Et surtout, ce sont les mêmes technologies et même parfois les mêmes puces que l’on retrouve dans les iPhone et iPad. En adaptant un jeu pour le Mac, ses créateurs peuvent d’un coup toucher un public bien plus vaste, justifie Bob Borchers.

Sans compter, ajoute Tim Millet, que les moteurs des jeux vidéo n’exploitent pas encore correctement les puces Apple Silicon et leurs caractéristiques uniques. Par exemple, ils sont pensés pour limiter leur consommation de mémoire vidéo, car les architectures traditionnelles ne reposent pas sur de la mémoire unifiée, où (presque) toute la RAM peut être utilisée par le GPU. « Les développeurs de jeu n’ont jamais eu 96 Go de mémoire graphique à leur disposition, comme sur la M2 Max. Je pense qu’ils commencent à prendre conscience de tout ce que cela implique, des possibilités jamais vues que cela apporte. »

Apple devra ainsi faire preuve de pédagogie pour leur montrer comment exploiter au mieux son architecture. Est-ce que cela paiera ? Le fait que l’on attende toujours deux des trois jeux annoncés en grande pompe lors de la WWDC n’est guère rassurant, mais quoi qu’il en soit, l’entreprise ne cherche pas le succès rapide selon Tim Millet. Elle pense sur le long terme et compte bien répondre aux demandes des studios de développement jusqu’à les convaincre de venir.

No Man’s Sky, l’un des trois jeux utilisés en guise d’exemples des gains de Metal 3 lors de la WWDC 2022 devait sortir avant la fin de l’année dernière… c’est raté.

De quoi faire du Mac une vraie plateforme de joueurs un jour ? Il n’est jamais interdit de rêver…

avatar redchou | 

@Brice21

Il font tout et n’importe quoi tu veux dire?
Ils font que changer d’avis sur les technologies, etc…
Une manette c’est comme ça, que deux gâchettes, hein ! Pour rajouter des gâchettes par la suite…
Après avoir dit support uniquement des contrôleurs MFI, lancez vous les fabricants ! C’est un marché de fou ! On va supporter aussi les manettes concurrentes en fait..
On supporte les standards de l’industrie, puis, on va faire Métal, et abandonner le truc standard histoire de bien être directement compatible avec rien quoi.
Utilisez OpenGL pour faire vos jeux, ou GLKit, ou plutôt SceneKit, non RealityKit mais en désactivant l’AR, …
Jamais vu ça.

avatar Brice21 | 

@redchou

Pour les manettes, c’est une évolution graduelle faite surtout de renoncements à toute singularité. Au final on a la compatibilité parfaite avec à peu près tout ce qui existe (même la manette du défunt Stadia en Bluetooth).

Pour ce qui est des API et des outils de développement c’est le résultat de tentatives de séduire les développeurs qui échouent. Il y a aussi l’évolution ou la décrépitude des API externes (OpenGL, Vulkan). On se remet en question et on vient avec une nouvelle boîte à outils. Et puis les technologies fondamentales évoluent aussi (les Apple Silicon, l’avènement prochain de la VR) et offrent de nouvelles opportunités de changer le terrain de jeu. Le monde du développement de jeu n’est pas un long fleuve tranquille.

avatar debione | 

@Brice21:
"et offrent de nouvelles opportunités de changer le terrain de jeu. "
Et c'est bien le problème... Apple change constamment de terrain de jeu et dans ce domaine n'a pas de terrain de jeu stable... Faut toujours tout foutre à la poubelle
Et pendant ce temps, Microsoft en se faisant chier avec toutes les retrocompatibilités elle assure ce terrain de jeu...
Comme quoi c'est juste une histoire de volonté... Apple sait très bien ce qu'elle fait, et elle sait très bien que le domaine du jeu vidéo (autre que casual) ne décollera jamais de cette façon. Ce n'est d'ailleurs pas du tout sa volonté sur le sujet. C'est juste du marketing pour faire croire que c'est pas parce que l'on achète un mac que l'on ne peut pas jouer, et donc amener des clients en plus... sans assurer pour autant une véritable plateforme de jeu...

Et pourtant, cela fait bien longtemps que les macs peuvent faire tourner des gros jeux, suffisait de passer sur windows via bootcamp pour s'en rendre compte.

avatar gwen | 

@Brice21

"Apple a mis le paquet pour essayer de faire de l’Apple TV un plateforme de jeux "

C’est la que je ne suis pas d’accord. Apple a juste sorti une console avec une télécommande très intéressante mais n’a jamais su écouter les joueurs. Quand on vois ce que cette télécommande est glissante et donc inadaptée aux joueurs faisant de grand mouvement alors que justement c’est le but du gyroscope. Apple Arcade est sorti alors que cette télécommande avait été abandonné depuis longtemps.

Nintendo a sorti plein de jeux adaptés à la Wii et surtout sa manette révolutionnaire au fur et à mesure. Apple aurait du avoir une politique identique. Or aucun jeu n’exploite tellement le potentiel de la télécommande et de l’Apple TV.

Attraper les joueurs ne se fait pas juste en sortant une super console. Il faut des jeux et une vision derrière. Sinon la GameGear aurait été LA console portable des années 90 et non la GameBoy.

Apple a juste lancé les projets les un après les autres sans aucun cohérence et bien sûr ça ne marche pas.

J’en suis le premier désolé car je pensais réellement pouvoir remplacer ma Wii par une Apple TV.

avatar MiLe | 

Et moi je crois toujours au Père Noël !

avatar SidFik | 

les macs sont des machine pingres en ce qui concerne le rapport perfs GPU / Prix, ça a toujours été le cas, et il reste toujours plus rentable que de prendre un mac entré de game + pc gamer que de prendre un mac capable de faire les 2.

Mais le véritable problème est qu'Apple est trop fière pour proposer une méthode de prise en charge des jeux Windows, aujourd'hui, il n'y a meme plus de bootcamp avec le virage arm.

Mais quand on voit ce qu'arrive à faire le monde de Linux avec des performances du même gabarit que Windows grâce à proton, on se demande ce que fait Apple depuis le temps.

pourtant, il me semble que valve (steam) à beaucoup moins de ressources qu'apple pour proposer cette solution et que le marché n'est pas non plus gargantuesque hormis pour le steam deck ...

alors certes maintenant la structure ARM pose un autre problème, mais on peut voir que des solutions comme crossover arrivent à proposer quelque chose, je m'étonne pas vraiment qu'apple soit borné au point de refuser d'entendre que cette solution est possible, mais tout de même en attendant de trouver une option viable pour rendre leur plateforme attrayante cela ne leur aurait pas couté grand-chose et leur aurait permis d'assimiler toute une tranche d'utilisateurs.

Mais Apple est trop fière c'est toujours cette même envie réinventer la roue encore et encore et ce refus de voir l'échec.

avatar redchou | 

La dernière fois que j’ai essayé d’utiliser l’Unreal Engine 5 sur Mac, c’était une galère sans nom.
Sans parler du fait que grâce à leur superbe API propriétaire, leur GPU ne supporte pas les opérations de min/max sur les entiers 64 bits, ce qui les rend tout simplement incapable de faire tourner les nanites, certainement une des technologies les plus intéressante des dernières années.
Merci Tim Millet… 🤮

avatar donatello | 

Disons qu'à un moment il va falloir qu'ils nous expliquent à quoi servent les super CPU et les giga GPU qu'ils mettent dans leurs Mac.
A part pour les quelques vidéastes qui font des rendus 3D, en quoi le quidam a besoin de toute cette puissance, si ce n'est justement pour faire tourner des gros jeux vidéos ?

96Go de VRAM pour faire tourner un émulateur de Monkey Ball 2007, c'est un peu ce que nous propose Apple actuellement.

avatar pocketalex | 

mince alors, moi qui voulait matter super-nanite

avatar debione | 

@donatello:
"Disons qu'à un moment il va falloir qu'ils nous expliquent à quoi servent les super CPU et les giga GPU qu'ils mettent dans leurs Mac."

A faire bander les journalistes proMac et leurs aficionados... A pouvoir se tirer sur la nouille quand ils annonçaient que le M1 enterrait quasiment les 3080 de l'époque (ce qui n'était.... pas du tout vrai)... A pouvoir augmenter le prix des bécanes et mécaniquement obtenir plus de $, bref à faire vendre et continuer à obtenir plus de CA et de bénéfice... en faisant acheter bien plus que le besoin (et on peut laisser à Apple cela, elle sait survendre, à l'extrême, surtout quand on connait les besoins des utilisateurs lambdas).

avatar donatello | 

@debione

Oui voilà.
En lisant les commentaires des gens sur MacG on a l'impression que tout le monde bosse chez Pixar et a besoin de faire tourner After Effect en temps réel.

En dehors des applications pro pour des usages de niche, le grand public a besoin de FPS pour faire tourner des gros jeux. Or sur Mac c'est la misère de ce côté-ci, donc à quoi sert toute cette puissance ?

avatar debione | 

@donatello:

C'est encore plus pervers....
Si je fais plein d'Office, du net et regarder des séries, par exemple j'ai besoin de quoi? Un proc normal, pas mal de RAM et un grand écran, ben t'es obligé de prendre le 16" avec un cpu/gpu surdimensionné (on trouve chez la concurrence des trucs parfaitement adapté 17"/i7/Nvme 512 + 1ToDD/32Go RAM pour un peu plus de 800 boules chez Asus)
Si je fais de la MAO (c'est mon cas) être obligé de se taper une partie graphique hors propos juste pour avoir 32 go de RAM et un écran pas rikiki et un tarif délirant en regard du besoin premier...

Et c'est devenu bien pire depuis qu'Apple ne se fournit plus chez Intel, ou on pouvait panacher bien plus selon nos besoins réels.

avatar gwen | 

@debione

C’est un peu ce que je reproche à l’iPad pro. Il coute une fortune car il a un capteur photo dernier crie. Or, il y a très peu de monde qui prend des photos avec un iPad et quasiment aucun pro. L’iPad a besoins d’une caméra avant pour les visioconférence mais pas vraiment d’appareil photo arrière.

Et c’est comme ça partout. Tu veut le meilleur processeur et une grosse capacité il te faut prendre un iPhone à grand écran alors que tu voudrais juste un truc qui tient dans ta poche et qui ne rame pas.

avatar Willie Lamothe | 

Un air de déjà vu!

avatar Glop0606 | 

Euh quel intérêt? Perso le gaming pour moi c'est sur console next gen (rien que là ça envoie) et en Cloud pour justement jouer sur des portables. Autrefois j'aimais bien le PC, mais depuis la "blague" sur les prix des cartes graphiques sans parler de leur consommation, je m'en suis complétement désinteressé. Je pensais qu'Apple se serait servit de l'Apple TV comme console avec son rapport Watt/performance mais non.

avatar Linker | 

Le français, toujours en train de râler alors qu’il fait pas mieux. c’est fou quand même en dirai que ces gens là sont jamais heureux dans leur vie et qu’ils sont toujours négatifs

avatar oomu | 

@Linker

"Le français"

oui, bonjour.

", toujours en train de râler"

le monde est de la merde. vous avez eu la situation au Yemen, Ukraine, Iran etc ?
Les Japonais sur leur forum se plaignent à mort et ils ont RAISON ! Bordel c'est de la merde!

"alors qu’il fait pas mieux"

je fais mieux.

"c’est fou"
c'est sain.

"quand même en dirai que ces gens là sont jamais heureux dans leur vie"

"ces gens là", vous pouvez m'appeler par mon nom hein.

Alors, oui je suis heureux dans MA vie. Mais le reste du monde ne l'est pas : exploitation, pollution, maladie, etc.

Comment est il donc possible, voir légitime, voir naturel, d'être heureux quand il existe ailleurs une personne dans le malheur ?

On ne peut pas.

et ce n'est pas acceptable de s'en satisfaire.

RIEN n'est légitime si c'est malsain. On doit faire mieux.

D'où l'unique chose qui compte: le TRAVAIL.

"et qu’ils sont toujours négatifs"

Tous les politiciens sont des vendus. et la pub est _fondamentalement_ une agression.

avatar Linker | 

@oomu

justement il y a pire dans la vie et ont râle toujours pour rien !
c’est justement ça.
la façon de penser influence sur notre propre vie.
c’est pour ça que 80% des personnes n’aiment pas ou ne s’épanouissent pas dans leur travail et c’est pour ça que 99% seront toujours coincés sans la rat race et au final ces personnes vivront pas leur propre vie mais dans un monde où ils compte sur l’état et leur retraite , triste réalité mais c’est factuel

avatar abalem | 

@oomu

Voire… à voir

avatar donatello | 

@Linker

Je pense que, pire que le Français qui râle, il y a le Français qui râle parce que les Français râlent.

avatar Linker | 

@donatello

au contraire c’est qu’il y a de mieux, le français qui prend conscience qu’il est pas comme les autres a râler tous le temps.

la retraite blabla, le salaire est bas blabla, il fait pas beau, il fait froid, il fait chaud.

moi je vois souvent le positif et je fuis des personnes qui reste dans une mentalité négative !

avatar pagaupa | 

@Linker

Avec la vision que vous avez du français, c’est plutôt le français qui deveait vous fuir 😂

avatar SidFik | 

tu es bien négatif pourtant

avatar debione | 

@Linker:

Prendre conscience que les francais râlent en râlant...
Vous arrivez à voir le positif en râlant sur les gens qui râlent... Mais Vous ne leur donnez pas cette même aura... Eux râlent mais c'est négatif. Pourtant les deux râlent...
Donc on en revient au bon et aux mauvais râleurs... A la bonne et la mauvaise récolte de données, à la bonne et à la mauvaise pub...

NB: Prendre conscience ne fait pas avancer les choses, c'est les actes qui les font avancer... Et le seul acte qui pourrait vous faire avancer, c'est... ben d'arrêter de râler...

avatar Darkgam3rz | 

Il faudrait une iconsole, avec les jeux jouables sur le reste de la gamme ! Mais pas des jeux mobiles, pour ça un iPhone suffit

avatar Darkgam3rz | 

Et pas une pinpin 2 🤣

avatar oomu | 

haha, quels sacrés déconneurs sur macg. Apple en a cure...

Attendez, c'est sérieux ? HAHAHAHHAHAHAHAH !

avatar cecile_aelita | 

J’hésite à reprendre mon abonnement Apple Arcade car ces petits jeux correspondent parfaitement à ce que je cherche. Mais est ce que les 3-4h par mois que je vais y consacrer justifie 6€… Je ne sais pas 🫤.

avatar rolmeyer (non vérifié) | 

@cecile_aelita

Fait un autre calcul, achèterais tu chaque mois un petit jeu à 6 euros? 6 euros, ça fait déjà un petit jeu sympa, c’est pas l’entrée de gamme.
Si non, c’est peut-être pas tant une affaire que ça.

Moi je ne suis pas joueur mais il m’arrive d’acheter des jeux genre Monument Valley. Bon le jeu m’a fait 6 mois, ben du coup c’est rentable d’acheter des jeux pour mon niveau de jeu et d’intérêt. 😊

avatar cecile_aelita | 

@rolmeyer

C’est surtout que je pense que je vais vite me lasser ! Je vais y jouer un peu et après stop lol.
Après je me dis que ça peut faire des jeux pour le fils de mon copain quand il vient à la maison 🙂

avatar rolmeyer (non vérifié) | 

@cecile_aelita

Ah si tu zappes entre les jeux ( c’est un constat pas un reproche, j’étais dans ce camp pendant très longtemps) alors ça peut être sympa Arcade.

avatar cecile_aelita | 

@rolmeyer

Disons que j’ai vraiment pas beaucoup de temps pour jouer donc je fais des toutes petites parties de 5-10 minutes 🤭!
Elle est loin ma période de joueuse sur mes consoles 🙂.

avatar debione | 

@cecile_aelita:

Fait un gamin et tu verras... J'avais plus ou moins arrêté de gamer vers 30-35 ans, trop d'autres choses à faire... Puis j'ai trouvé un vagin qui à bien voulu faire grandir un de mes spermatobolides (pfff, en y apportant 50% de gènes... heureusement ;))...
Pis aujourd'hui, ben je me fais défoncer à Fortnite, dire "papa t'es trop nul" à Rocketleague, et lui montrer comment on gère des packs de mobs par paquets de 20 en lui disant "Ah!!! Tu vois, je suis pas encore si hasbeen, tu y arriveras un jour!"

avatar cecile_aelita | 

@debione

Qui vous dit que ce n’est pas déjà le cas 😏

avatar debione | 

@cecile_aelita:

Ce qui me dit cela? Une impression, ou plutôt un rappel rapide dans ma mémoire de vos dire que je suis depuis longtemps.
Vous travaillez avec des enfants, vous en avez parlé régulièrement, mais n'avez jamais mentionné le vôtre (je pense que vous l'auriez fait si c'était le cas).

Et enfin, vous êtes une bombasse blonde (surtout à l'intérieur le blonde ;)), et une bombasse blonde ne va s'emmerder avec un enfant...

Après j'ai peut-être tort... ;)

avatar cecile_aelita | 

@debione

Une bombasse blonde ? 🫤
C’est nouveau ça ? Lol
Bah en effet vous avez peut être tort, il y a peut être des choses de ma vie personnelle que je n’ai pas envie d’étaler sur internet 😉!

avatar debione | 

@cecile_aelita:

Tout à votre honneur!

avatar gwen | 

@rolmeyer

J’ai acheté moins d’une dizaine de jeux depuis le premier iPhone. Donc c’est sûr que je suis largement en dessous des 6! Par mois. Et surtout je peut toujours jouer à la plupart des jeux des mois voir des années après. Sauf Angry Bird mais là je dirais fuck Rovio et leur politique à la con d’achat in app qui a tué leur modèle économique.

avatar rolmeyer (non vérifié) | 

@gwen

Rovio t’a écouté 😁 tu as un angry bird payant, pas cher et sans achats in app. (et que tu pourra encore jouer dans qq années 😉)

avatar gwen | 

@rolmeyer

Trop tard pour Rovio. Ils m’ont trompé une fois, je ne me ferais plus avoir.

avatar oomu | 

je croirai apple quand:

Valve sera un partenaire de premier plan pour que la quasi totalité des jeux Steam soit portés/émulés/transposé à macos

Apple et Epic signent un Amour Total et Infini et que Unreal soit fondu dans Xcode.

et ça c'est le minimum

et qu'ensuite, soit apple clone gamepass et paie 5 milliards pour se rendre sympa au près de l'industrie ou fait un partenariat d'amour cosmique avec Microsoft pour que Game Pass soit un service de base de icloud

Qu'Apple se démerde avec Nvidia pour ajouter à metal toutes les avancées de Nvidia ou équivalent (physix y compris).

rien de moins que tout ça.

avatar fleeBubl | 

Et siii…
Non je vais pas ressortir ma 3D sous embargo !!!

avatar fte | 

"le Mac pourrait devenir une plateforme de joueurs"

Ah ah ah, oh oh oh, 🤣😂🤣, naaa sérieux ?, 🤪🤪🤪, oh vache la bande de 🤡🤡🤡…

J’ai mouru de rire. C’te blague !

Non. C’est mort. Lol.

avatar ataredg | 

Ça fait 30 ans qu'on entend ce discours.
Aucun gamer n'a jamais acheté de mac pour jouer et aucun ne le fera probablement pas avant un très long moment.
Les machines ne sont pas adaptés (bien trop chères, pas assez performantes, pas évolutives, etc..) et le marché est trop instable (OS qui change tous les ans, technologie propriétaire).

avatar rolmeyer (non vérifié) | 

@ataredg

👍🏻

avatar pagaupa | 

Le tout c’est d’y croire…

avatar lmouillart | 

Ce qui compte pour le jeu c'est le catalogue (donc le contenu) pas les performances.
Le nombre de joueurs, pas les performances.
Un environnement stable (architecture, API, ...) pour au moins 10 ans, pas qui change et peut casser tous les ans. En dehors des jeux services, les autres jeux sont un peu mis à jour au début et après c'est fini, donc il faut que ça puisse tourner être vendu tel quel et sans la moindre modification.

Si on vend des jeux, il faut qu'ils soient rentables. Chez Apple l'axe de développement c'est des produits cher et du contenu peu cher. Le jeu vidéo a besoin de l'inverse, des machines abordables donc accessible au plus grand nombre et du contenu cher.

Tant que cela fonctionne comme ça chez Apple, il y aura quelques tentatives puis c'est tout.

Pourquoi SteamOS/Deck ça fonctionne ? Car ils font un travail colossal avec les outils libres et les leurs pour que les jeux fonctionnent tels quels sans modification, ils prennent en charge le surcoût d'adaptation des environnements d’exécution des jeux. Je ne crois pas une seconde qu'Apple soit capable de lancer une entité à fond perdu pour créer un environnement sain pour les jeux vidéo sur ses plateformes.

Sur iOS ça a fonctionné, car l'environnement est plutôt stable. Les jeux sont très peu cher à faire même si vendus très peu cher. Une fois le volume suffisant, la qualité des jeux et leur coût a donc pu augmenter.

avatar koko256 | 

@lmouillart

Oui c'est assez bien résumé.

avatar BlanBlan | 

Je doute fort que le quart des vrais membres de MacG, pas ceux qui troll, sont assidus aux jeux.
Ceux qui veulent jouer ont d'autres centres d'intérêt que troller sur un forum Mac et achètent des machines prévues pour cela (mon petit-fils de 21 ans en fait partie et est sur PC).
J'ai acheté une petite Citroën pour rouler et pas faire du rallye, sinon j'aurais acheté un autre modèle, sans dire que ma petite voiture ne peut pas faire du rallye 😜

avatar debione | 

@BlanBlan:

Alors à moins que je ne sois pas un vrai membre de MacG (ça doit faire à minima 15 ans?), et je suis assidu de jeu vidéo.
Everquest2, WoW, Warhammer online ont tourné des milliers d'heures sur mes macs grace à bootcamp.

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