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CodeEdit, un nouvel éditeur de code natif pour le Mac

Nicolas Furno

Wednesday 27 March 2024 à 10:08 • 26

Logiciels

L’offre en éditeur de code complet s’étend encore, avec cette fois une proposition destinée exclusivement au Mac. CodeEdit est un nouveau candidat pour venir concurrencer Visual Studio Code et tous les autres, avec un argument en sa faveur. N’étant pas multiplateforme, il a été écrit en reprenant les technologies fournies par Apple et son code source est ainsi majoritairement composé de Swift. Ses concepteurs ambitionnent de proposer l’équivalent de Xcode pour tous les projets de développement hors de l’écosystème Apple, qu’il s’agisse d’un site web ou d’un programme destiné à un serveur, par exemple.

CodeEdit en action, ici pendant l’édition d’un fichier CSS. Image MacGeneration.

La version actuelle est numérotée 0.10-alpha, ce qui en dit long sur les progrès de ses concepteurs. Le projet a peut-être été lancé courant 2022, créer un éditeur de code complet n’a rien d’une mince affaire et CodeEdit ne remplacera pas encore une application complète comme peut l’être celle de Microsoft. Après quelques essais, j’ai noté de nombreuses absences : coloration syntaxique limitée, pas d’autocomplétion, pas d’extensions pour ajouter des fonctionnalités. L’app propose toutefois les bases, avec plusieurs thèmes, une intégration à Git pour gérer les fichiers et une interface agréable, assez proche de celle de Xcode.

Il faut bien garder à l’esprit que CodeEdit est en développement et que de nombreuses fonctions sont prévues, comme sa roadmap le montre bien. Parmi elles, un système d’extensions est en préparation et il devrait permettre d’enrichir nettement plus facilement l’éditeur de code. Autre point important, le projet est entièrement open-source et tout le code nécessaire à l’app est distribué sur GitHub. Vous pouvez également suivre le blog du projet, où les objectifs sont détaillés dans un article.

CodeEdit est ouvert et entièrement gratuit. L’interface n’est pas encore traduite en français, tandis que macOS 13 est nécessaire au minimum.

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