Logiciels Catalyst : pas aussi simple que de cocher une case dans Xcode 🆕

Mickaël Bazoge |

La version finale de macOS Catalina, disponible depuis hier, est l'occasion de voir éclore une nouvelle race d'applications provenant de l'iPad, les logiciels Catalyst. Les premiÚres apps disponibles sur le Mac App Store annoncent un début prometteur mais bien sûr, il faudra un peu plus que cette poignée de logiciels pour dire si le pari Catalyst est tenu.

Apple vante un portage aussi simple que possible : il suffit de « cocher une case dans Xcode ». Et bim, l'app pour iPad fonctionne comme par magie sur Catalina. Les dĂ©veloppeurs peuvent se contenter de pousser ce bouton, mĂȘme si la plupart des applications Catalyst ont besoin d'un coup de polish pour s'adapter aux canons esthĂ©tiques du Mac. Les premiers logiciels disponibles montrent la bonne volontĂ© des dĂ©veloppeurs, mais beaucoup prĂ©fĂšreront peut-ĂȘtre se contenter de cliquer sur la case.

Difficile cependant de leur en vouloir : d'une part, Apple donne le mauvais exemple avec les portages bĂąclĂ©s de Maison, News ou Bourse, dont les interfaces s'accordent bien mal avec macOS. D'autre part, le constructeur a fourni bien peu de documentation sur Catalyst, prĂ©fĂ©rant tout miser sur SwiftUI qui reprĂ©sente un futur plus lointain : ce framework permet en effet de crĂ©er des interfaces pour toutes les plateformes d'Apple (lire : Catalyst aujourd’hui, SwiftUI demain, Apple prĂ©pare le futur des interfaces).

Catalyst pourrait ne reprĂ©senter qu'une transition, en attendant ce monde merveilleux oĂč tous les appareils du constructeur auront accĂšs au seul et mĂȘme App Store et oĂč une app pour iPhone pourra s'installer et s'adapter comme qui rigole sur un Mac. La rumeur a Ă©voquĂ© 2021 pour cette fusion. Mais cela n'exonĂšre pas Apple de faire le boulot de fond pour Ă©pauler les dĂ©veloppeurs iPadOS dans leur tĂąche d'adaptation Ă  macOS. Selon Bloomberg, c'est loin d'ĂȘtre le cas.

Si les dĂ©veloppeurs interrogĂ©s par le site ont effectivement pu crĂ©er une application macOS Ă  partir de leur app pour iPad, il leur a tout de mĂȘme fallu plonger les mains dans le cambouis pour produire quelque chose d'utilisable sur Mac. En s'arrangeant avec une documentation parfois absente
 et peut-ĂȘtre mĂȘme des briques manquantes. Ce qui expliquerait pourquoi le client officiel Twitter, pourtant lourdement mis en avant par Apple, n'est pas encore disponible.

Plus Ă©tonnant, Apple a retirĂ© toute mention Ă  deux logiciels Catalyst qui faisaient jusqu'Ă  prĂ©sent partie de l'arsenal marketing du constructeur pour vanter la facilitĂ© de portage de son projet : DC Universe, le service de streaming du gĂ©ant du comics, et Asphalt 9, le fameux jeu d'arcade de Gameloft. Ces deux logiciels figuraient pourtant parmi les vedettes de la page dĂ©diĂ©e Ă  macOS Catalina (avant, aprĂšs). Asphalt 9 a mĂȘme Ă©tĂ© citĂ© en exemple durant le keynote la WWDC.

DC Universe.

Impossible de savoir ce qui coince avec les deux Ă©diteurs, ni la raison du retard de Twitter. Bloomberg a Ă©galement obtenu la confirmation que Netflix n'adaptera pas son application iPad sur Mac avec les outils de Catalyst, du moins pas maintenant. Au moins, le service de streaming est disponible depuis Safari et plutĂŽt efficace.

Autre Ă©cueil, du cĂŽtĂ© des utilisateurs cette fois, les applications Catalyst doivent ĂȘtre achetĂ©es, mĂȘme si l'on en possĂšde la version pour iPad. Une rĂ©crimination que l'on a entendu aussi chez certains d'entre vous ! Cette plainte a une logique : puisque le portage des apps iPad sur macOS est aussi facile que ce qu'en dit Apple, alors pourquoi devoir payer Ă  nouveau ? Mais comme on le voit, dans les coulisses les choses ne sont pas aussi simples.

Est-ce à dire pour autant que Catalyst fera pschiiit ? C'est bien sûr beaucoup trop tÎt pour tirer un premier bilan, car il manque encore des piÚces importantes au puzzle qu'Apple n'a pas encore mises sur la table.

Mise Ă  jour — Gameloft a indiquĂ© qu'Asphalt 9 Ă©tait « lĂ©gĂšrement repoussé » afin de peaufiner « l'expĂ©rience ». Courage amis bourrins, le jeu sera disponible d'ici la fin de l'annĂ©e !

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avatar FloMo | 

MĂȘme si la version Mac est plus cher, pouvoir dĂ©bloquer des fonctionnalitĂ©s par abonnement (quitte Ă  conditionner selon la plateforme) et pouvoir acheter un bundle incluant macOS, mĂȘme plus cher, ce serait un vrai confort.

avatar Rifilou | 

HS mais c’est une question que je me suis toujours posĂ©e : est-ce Apple qui fixe diffĂ©rents prix pour les apps et les abonnements parmi lesquels les dĂ©veloppeurs piochent, ou est-ce que ce sont eux qui en dĂ©cident ?

avatar marenostrum | 

les dĂ©veloppeurs bien sĂ»r. chacun met le prix qui pense marcher. Apple touche 30 % pour sa part, plus 99€ par an, par chaque dĂ©veloppeur. il faut aussi compter la TVA, etc.

avatar Rifilou | 

@marenostrum

Pas d’aprĂšs la rĂ©ponse suivante

avatar marenostrum | 

ça ne change pas le fond. la liste c'est juste pour avoir une cohĂ©rence dans la boutique et pas des prix, 10,50€, 5,8€, 15€, etc. mais c'est le dĂ©veloppeur qui choisi son prix. tu peux le distribuer gratuitement, et Apple ne gagnera rien dessus, mĂȘme si ton app se telecharge par millions.

avatar Rifilou | 

@marenostrum

Vous n’avez pas compris ma question. Je voulais savoir prĂ©cisĂ©ment ce qu’il se passait. Je me doutais bien que les dĂ©veloppeurs avaient d’une maniĂšre ou d’une autre un choix trĂšs large.

avatar Gadgetboy99 | 

@Rifilou

Apple propose une liste de tarifs (0,99€, 1,99€, 2,99€, 
) et les dĂ©veloppeurs choisissent.
Il y a pas mal de prix possible donc finalement les développeurs peuvent vraiment mettre le prix qui leur conviennent le mieux

avatar Rifilou | 

@Gadgetboy99

D’accord merci 😊

avatar Doctomac | 

« Difficile cependant de leur en vouloir : d'une part, Apple donne le mauvais exemple avec les portages bùclés de Maison, News ou Bourse, dont les interfaces s'accordent bien mal avec macOS. »

Ces application ont évoluées dans Catalina avec un résultats de meilleur qualité.

avatar Alberto8 | 

Maison sur Mac c’est une horreur đŸ€ź

avatar pim | 

Je ne sais pas si Cayalist va faire pschit sur Mac, mais pour l’instant je trouve ça abracadabrantesque !

🙃

avatar Rodri31 | 

On est d’accord que Catalyst = projet Marzipan ?

avatar John McClane | 

@Rodri31

Oui tout Ă  fait

avatar John McClane | 

@MacGĂ© :

Avez-vous prĂ©vu une version Mac de l’app iGen ? (Quitte Ă  cocher une case dans Xcode 😬)

avatar Yohmi | 

Le dĂ©veloppeur de Pleco (le module de dictionnaire chinois de rĂ©fĂ©rence depuis trĂšs longtemps) est trĂšs enthousiaste mais explique que tout ce qui est « fait maison » ne marche pas, et qu’il faut donc retravailler ces Ă©lĂ©ments en espĂ©rant pouvoir trouver les Ă©lĂ©ments « standard » dans la boĂźte Ă  outils d’Apple. Donc effectivement en fonction de l’appli, ça peut demander peu ou beaucoup de travail


avatar robertodino | 

C’est de pire en pire chez Apple derniĂšrement. Tout est Ă  moitiĂ© bĂąclĂ©, le soin du dĂ©tail est un lointain souvenir. Seul les prix faramineux nous rappellent Ă  la rĂ©alitĂ©...

avatar pat3 | 

Comme toujours, attendre.
Apple a annoncĂ© Catalyst, mis Ă  jour iOS et macOS, et les devs vont avancer chacun Ă  leur rythme et selon leur calendrier. Le catalogue d’applis Catalyst sera intĂ©ressant Ă  voir dans un an.

C’était pareil au moment de crĂ©er des apps universelles. Au dĂ©but on n’en trouvait peu, elles Ă©taient mal faites, et
 ça rĂąlait dans les commentaires de macg (je n’ose imaginer ce que ça devait donner sur MacBidouille).

Il y a toujours de bons secs qui font les choses bien, et des devs qui cherchent Ă  faire des sois rapidement. Le temps fait son tri. Rendez-vous dans un an.

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