Projet Stream : premiers tests convaincants pour le service de streaming de jeux vidéo de Google

Mickaël Bazoge |

Chrome veut devenir une console de jeux triple A. Le navigateur web de Google est la fenêtre du projet Stream, une expérimentation du moteur de recherche pour le streaming de jeux vidéo ; Google n’a pas fait les choses à moitié puisque le premier — et unique — titre jouable n’est autre qu’Assassin’s Creed Odyssey.

Les retours des premiers testeurs sont enthousiastes. ArsTechnica a pu explorer le jeu dans Chrome sur un Mac, une expérience qualifiée de « solide », même s’il reste du travail. Le plus important pour profiter du jeu, c’est de bénéficier d’une bonne connexion internet.

Google demande du 25 Mbit/s minimum, mais d’après la phase de configuration de Stream (le service vérifie la qualité de la connexion), 15 Mbit/s sont suffisants avec une latence de moins de 40 ms :

Le projet Stream vérifie la connexion web du joueur et suggère des améliorations le cas échéant.

Mieux vaut jouer en filaire plutôt qu’en Wi-Fi, selon le testeur, car il peut arriver dans ce dernier cas qu’il y ait des soucis graphiques (artefacts, flou) de temps à autre. Techniquement parlant, c’est à peu près le requis nécessaire. On peut jouer au clavier et à la souris, mais on peut joindre au Mac une manette Xbox 360 ou One, ou encore un contrôleur DualShock 4.

Le jeu a été conçu pour fonctionner à 30 images par seconde, le framerate maximal sur les consoles. Ce n’est pas aussi exigeant que d’autres titres qui carburent à 60 FPS. Le service s’adapte mieux au genre action/aventures d’Assassin’s Creed que pour du bourrin ultra-nerveux à la Street Fighter V.

Au bout de 20 minutes d’inactivité, Stream fermera la session de jeu.

Les serveurs de Google Stream calculent le rendu du jeu en fonction de réglages PC poussés à leur maximum ou quasi. En filaire, la définition obtenue dans le navigateur est du 1080p ; en Wi-Fi, elle tombe à du 900p.

Petite balade aérienne dans l’Antiquité avec un piaf.

Le projet Stream a ceci d’intéressant que le service fonctionne sur Mac, Windows, Linux et Chrome OS : tout passe par Chrome. Sur Android, même si le service lance le jeu, il finit par planter. Google va poursuivre la phase d’expérimentation jusqu’en janvier prochain.

L’uncanny valley a appelé, elle voudrait retrouver ses yeux morts.

Le concurrent PlayStation Now se limite à Windows 10 et à la PS4 ; GeForce Now nécessite un boîtier Shield. Shadow passe par une app Mac, et le futur xCloud de Microsoft sera disponible sur iOS, Android et d’autres plateformes. Il y a là un vrai marché à prendre.

avatar NestorK | 

Le jeu n'a en aucun cas été conçu pour être joué à 30 fps. D'ailleurs, la version PC propose 60 et plus si on dégage la synchro verticale. En parlant de jeux exigeants d'ailleurs, Assassin's Creed se pose là, certainement pour ça que les consoles se contentent de 30 fps pour faire tourner le jeu.

Par contre, si je comprends bien votre article, le jeu se joue forcément en 30 fps via ce "Project Stream" ? Car via Shadow, le jeu tourne à 60 fps / ultra en full HD sans soucis depuis son compte Steam/uPlay.

avatar Mickaël Bazoge | 
A priori c'est du 30 fps via Google Stream.
avatar vrts | 

NestorK :
"Le jeu n'a en aucun cas été conçu pour être joué à 30 fps"
" certainement pour ça que les consoles se contentent de 30 fps pour faire tourner le jeu"

c'est pas un Quake hein, bien sur que le jeu a ete prevu pour 30 fps puisque les consoles n'ont pas le choix, tu le dis toi meme. :)

avatar NestorK | 

@vrts :

Aujourd'hui, les jeux codés pour être uniquement jouables en 30 fps, ça n'existe plus en 2018. C'est tout ce que j'ai voulu dire.

Si tu donnes du matos plus performant à un jeu donné, les fps s'envolent. Ce qu'on constate sur PC qui fait systématiquement tourner à 60 des jeux qui s'affichent à 30 sur console (la comparaison est d'autant plus faisable que tout ce petit monde tourne désormais sous x86).

Sur certains jeux, les dernières consoles proposent même maintenant des modes "performances" qui privilégient à la définition des framerates + élevées qui visent le 60 fps.

Il y a eu par le passé des jeux pensés pour être joué à 30 fps quoi qu'il arrive et qu'on ne pouvait pas passer à 60 sous peine de les "casser". Ce n'est pas le cas d'Assassin's Creed Odyssey qui se joue sans embrouille à 60 fps (sur PC et en streaming).

PS : pas besoin de jouer à Quake où au dernier Doom pour aimer jouer à 60. Et si tu souhaites du méga nerveux sur Counter Strike, la grande mode est aux écrans 144 hz.

avatar Mamdadou | 

@NestorK

Les jeux ne tournent à 30fps que sur les premières versions de consoles. Si vous prenez une PS4 Pro ou une Xbox One S vous serait à 60 FPS. Voire même en 4K en fonction des jeux .

avatar armandgz123 | 

@Mamdadou

Ah c’est bien ce qu’il me semblait ! Tomb Rider me paraissait étonnamment fluide pour du 30fps

avatar Mamdadou | 

@armandgz123

Tomb Raider est optimisé Xbox One X, le jeu tourne en 4K. D'après les tests, les frames oscillent entre 40 et 60 fps.

avatar armandgz123 | 

@Mamdadou

Je suis sur One S en 1080p et je suis très satisfait du rafraîchissement

avatar Mamdadou | 

@armandgz123

Je suis sur One S aussi et le jeu est très fluide.

avatar grigby | 

L’impact écologique de ces pratiques doit être énorme ! ?

avatar Lemmings | 

@grigby : je pensais ça aussi au début, mais en y réfléchissant un peu en fait c'est pas forcément le cas.

En fait il vaut mieux quoi ? Que chaque joueur ait sa machine de guerre chez lui qui consomme pas mal aussi et qui n'est pas forcément refroidie de manière optimale, ou bien que les "machines" soient des énormes serveurs optimisés et bien refroidis à l'énergie renouvelable ?

En plus le "gros PC" du gamer il tourne et consomme aussi beaucoup même quand il ne joue pas (juste aller sur le net par exemple), à l'opposé le serveur se "coupe" si le joueur ferme la session...

Bref, au final peut être que c'est pas si affreux que ça... Mais ça demande à être étudié.

avatar stefhan | 

@Lemmings

Pas faux...

avatar Benitochoco | 

@macG

Faux, "GeForce Now nécessite un boîtier Shield" Je joue sur Mac OS avec l'application beta. D'ailleurs le service est excellent, avec mon catalogue Steam et BattleNet.

avatar brunnno | 

GeForce now est aussi en beta test (pc et mac) pas seulement avec la Shield comme dit dans l’article

avatar fiatclement320 (non vérifié) | 

Le minimum vitale est le 60 fps. Je trouve dommage que Google malgré leurs moyens ne fassent pas en sorte que l’on puisse jouer à 60 ips.

avatar stefhan | 

@fiatclement320@gmail.com

« premiers tests » ?
Laissons les continuer à développer leur solution ?

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