Metal fait des miracles avec World of Warcraft : Legion
Legion, la prochaine extension de World of Warcraft, sera disponible le 30 août. Son éditeur Blizzard a décidé de faire un joli cadeau aux joueurs Mac, en intégrant Metal dans l’extension. Et l’API graphique bas niveau d’Apple fait des miracles, à en croire Jim Lynch, qui a pu installer Legion sur son iMac 5K (Core i7 4 GHz, 32 Go de RAM, Radeon M295X) fonctionnant avec la troisième bêta de macOS Sierra.
Le joueur écrit qu’avant l’extension, WoW roulait à peu près correctement avec les réglages Good ou High, même s’il rencontrait parfois des chutes de performances et des ralentissements dans certains endroits très populeux du jeu (de 30 à 50 images/seconde). Après installation de Legion, le jeu est beaucoup plus agréable avec un rafraîchissement plus élevé (de 70 à 90 i/s) dans ces mêmes endroits chargés.
« Metal a insufflé plus de vie dans World of Warcraft sur Mac », se réjouit Jim. Il faudra néanmoins voir sur d’autres configurations moins musclées si Metal accomplit les mêmes prodiges, mais c’est encourageant. En espérant maintenant que les développeurs de jeux intègrent Metal dans leurs productions afin d’offrir une meilleure expérience aux joueurs.
Que donnerait ce jeu sur un MacBook Pro 2015 avec un i7 2,2Ghz, 16Go de Ram avec l'Iris Pro graphics ?
@Yoskiz :
Ben étant donné qu'il n'y a pas de carte graphique sur ce modèle, contrairement à l'ordinateur décrit dans l'exemple, ça ne devrait pas être fantastique le résultat
Peut être une hausse de 5-6 fps
@Napoba :
D'accord merci... plus moyen de jouer sur MacBook Pro en 2016... snif
Si mais avec des modèles plus haut de gamme... maintenant tu sais le jeu sur Mac c'est très limité en vérité. Faut pas se mentir.
Ouai enfin même sur du haut de gamme, pour le jeu niveau performances c'est largement plus intéressant d'installer une partition windows plutôt que de les voir ramer en 720 sur OSX...
Je suis entièrement d'accord avec toi. C'est pour ça que ni les MBP ni OSX ne sont vraiment taillé pour le jeu.
Le rapport prix/perf en jeu est dégueulasse et pourtant dieu sait combien j'aime mon mbp 15" 2015 chéri <3
@Yoskiz :
Le jeu est largement jouable, j'y jouai il y a quelques mois sur un mbp 2012 avec une Intel HD 4000 (!) sans problème (bon après je n'ai pas mis tous les réglages en ultra). Donc ça passe sans problème sur le tien
@Napoba :
Je dirais plutôt une hausse de 10-15 fps
@Napoba :
Je dirais que ça va surtout dépende de la résolution , mai on aura un gain quoi qu'il arrive.
©Yoskiz
j'y jouais y a encore 1h (donc patch 7.0.3 en Metal) sur l'exact modèle que vous décrivez, (iris pro, 2,2ghz, i7, 16go de ram, 15")
Le jeu, avec réglages graphiques par défaut, est en 60fps (+ ou -). Il est graphiquement correct.
Si on active les effets d'eau réaliste (reflets et ondulation), ombres en ultra (ombre détaillées, etc) et lumières (sources de lumières, ombre portée etc) le jeu tombe à 30 fps mais cela même si y a du monde autour de soi.
Le jeu compense l'écran rétina en faisant un rendu à 50% de la résolution puis doublage. En pratique, avec l'anti-aliasing de base, je ne vois pas de différence avec un rendu à 100% (qui divise par 2 le fps).
Bref mon point est: le jeu est très jouable et beau, selon si vous acceptez de tomber à 30fps (25-35) ou fluide et bien si vous acceptez les choix par défaut (l'eau réaliste fait fortement chuter wow)
On peut aussi jouer sur la profondeur de vue, la qualité des textures, les effets de particules et j'en passe. J'ai laissé la profondeur de vue par défaut, ça permet de voir (pour les connaisseurs) la montagne de Rochenoire si tôt qu'on sort de Hurlement en monture volante (très convenable).
-
je n'ai pas joué en raid, il est fort possible que cela soit + exigent, mais avec les nouvelles optimisations spécifiques aux raids, je ne sais pas ce que ça donne.
Preuve en est que Apple fait ce qu'il fait mais pas les éditeurs.
@bonnepoire :
C'est surtout aux développeurs de faire le boulot....et aux éditeurs de fiancée ce boulot.
On obtient le meilleur en mariant éditeur et développeur :p
En tout cas, sur mon MBPr 13, le jeu est bien plus fluide que lors de WoD, j'étais sacrément étonné.
corrigez moi si besoin
si je résume, pour tirer parti d'open CL, il faut passer par Metal... (cf mon post d'hier soir....)
Pas sûr que les éditeurs de logiciels 3D pro fassent l'effort
@moon21 :
Avec un peu de chance, ils s'appuieront sur les passerelles entre OpenGL/ES ou Vulkan et Metal, telle MoltenGL et MoltenVK
@moon21
OpenCL ne dépend pas de Metal, Metal ne dépend pas d'OpenCL.
Les 2 accèdent au GPU a bas niveau, mais ce sont 2 APIs indépendante.
OpenCL est dispo sur Mac depuis un moment, bien avant que Metal aie été annoncé.
metal et OpenCL sont deux choses différentes, aucun besoin de l'un pour l'autre.
Wow c'est so 2007, faut passer à autre chose
Le ringard a parlé.
@bonnepoire :
C'est pour moi ca?
Et puis même si c'est pas pour moi, abstiens toi de tes remarques inutiles.
"Il vaut mieux se taire, quite à passer pour un con, plutôt que l'ouvrir et ne laisser aucun doute"
C'était pour CM-S et son troll dun autre âge.
Pas besoin de t'énerver fifille.
@CM-S :
Passer à autre chose, ou pas
@CM-S :
Pokemon go arrive bientôt !
@CM-S
non.
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