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mObject, et la 3D vint à Motion et Final Cut Pro X…

François Tsunamida

jeudi 30 janvier 2014 à 10:36 • 9

Logiciels

Si la dernière version de Motion avait un peu déçu par son manque de nouveautés, l’éditeur de plug-ins et templates MotionVFX devrait mettre un peu de baume au cœur aux utilisateurs avec sa dernière réalisation, mObject. Son plug-in reprend ce qui a fait la célébrité d’Element 3D de VideoCopilot sur After Effects : la possibilité d’importer, de texturer, d’éclairer et d’animer des objets 3D dans les deux applications vidéo professionnelles d’Apple, Motion et Final Cut Pro X (FCPX). La compatibilité avec les outils (caméra, lumière…) et l’interface de Motion permettent aux utilisateurs des programmes d’Apple de les prendre rapidement en main, et de ne pas avoir à apprendre les commandes de manipulations dans l’espace d’un autre programme de 3D. MotionVFX développe depuis plus d’un an un plug-in appelé mExtrude, qui est resté au stade de la bêta jusqu’ici. mObject s’inspire directement des recherches faites pour mExtrude, mais va plus loin dans la 3D que ce dernier.

Motion 5 gère bien une représentation 3D des objets, mais il s’agit d’une 3D simulée (une « 2,5D ») sauf pour les lumières et la caméra en full 3D. Notamment, le texte ne peut être affiché en « vrai » 3D, mais seulement sous forme d’une profondeur feinte des caractères de façon plus ou moins réaliste. mObject, au contraire, permet de réaliser de vraies extrusions de lettres et formes, et d’y appliquer des textures, quelque chose réclamé depuis un moment par de nombreux utilisateurs. De plus, on peut importer un texte ou un logo au format vectoriel (.svg) pour l’extruder et le représenter en 3D.

Outre cela, on peut importer des modèles 3D créés dans des applications 3D spécialisées (Blender, Modo, Cinema4D, Maya…) ou télécharger sur le net. Il n’y a pas de limites au nombre de polygones de ces derniers. De même, une scène peut comporter plusieurs modèles, suivant la puissance et la configuration du Mac. Les modèles 3D peuvent être importés avec leurs propres textures, et notamment les fichiers .mtl (Material Template Library) géré par les modèles 3D .obj. La projection de textures mappés sur des objets 3D (UV et textures personnalisées).

mObject gère 10 couches par objet 3D. On peut attribuer une partie de l’objet (les pales d’un hélicoptère, les roues d’une voiture…) à un de ces layers, afin de l’animer de façon indépendante.

L’application permet de modifier les « shaders » (description logicielle du rendu d’une surface). L’utilisateur peut importer ses propres textures, en changer les différents paramètres (diffusion, occultation ambiante, transparence, réflexion spéculaire, plaquage de reliefs…). Le plug-in dispose d’une simulation environnementale à haute gamme dynamique (type HDR).

Le rendu de mObject utilise le moteur OpenGL avec une projection Environmental Reflection en temps réel. Il n’utilise pas de vrai lancer de rayons (Raytracing), mais le simule. L’affichage des modèles avant leurs rendus s’effectue sous forme de nuages de points ou de « fils de fer ». Le plug-in gère également la profondeur de champ, et utilise le moteur d’éclairage de Motion sans les ombres.

mObject propose plusieurs types d’éclairage des objets 3D (gauche, droite, gauche te droite, 4 lumières…). Ces éclairages ne sont que des previews qui n’auront pas d’effet une fois le modèle 3D importé dans Motion. Par contre, un type d’éclairage, appelé « Motion », permet de récupérer les paramètres des lumières ajoutées dans Motion pour les visualiser dans mObject. Ce « lien dynamique » entre l’éclairage ajouté à la scène dans Motion, et sa prévisualisation dans mObjet, permet une meilleure intégration entre le logiciel et le plug-in lors des différents aller-retour à chaque fois que l’on modifie les modèles 3D de la scène.

Pour compléter son plug-in, MotionVFX propose un pack de 104 shaders : Advanced Shaders (99 $/env. 72,60 €). Outre ces shaders, une série de modèles 3D sont proposés également à la vente : accessoires de sport, instruments de musique, modèles militaires et cités…

Une page du site de MotionVFX regroupe différents tutoriaux montrant le fonctionnement du plug-in. mObject est vendu 149 $/env. 109,25 €. Il est proposé en compagnie d’Advances Shaders dans un Artist Bundle à 199 $/env. 146 €, au lieu de 182 €. Le Pro Bundle (399 $/env. 292,60 €) ajoute à l’Artist Bundle les 4 Model Packs, vendus normalement 99 $/env. 72,60 € chacun.

MotionVFX a annoncé une mise à jour à venir et gratuite qui ajoutera notamment une fonction permettant de briser en mille morceaux les objets 3D (3D Shatter), une compatibilité avec les Réplicateurs et les Particules de Motion, plus de formats vidéo gérés par les zones de dépôt, le chanfreinage multiniveaux des faces des objets 3D, la possibilité de créer des styles de texte personnalisés, la compatibilité avec les séquences animées du format .obj, l’apparition de fonctions d’extrusion avancées, la gestion de la réfraction lumineuse et du brouillard…etc. Configuration minimale : Motion 5.1/FCPX 10.1, Mac OS X 10.9.1 et 1 Go de VRAM.

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