Raycast ne va plus être qu’un lanceur multifonctions, ses concepteurs ont aussi annoncé Glaze, un service assez différent et beaucoup plus ambitieux. Pour le résumer en deux mots, il s’agit à la fois d’un outil pour créer des apps destinées aux ordinateurs sans toucher au code source et d’une boutique dédiée à distribuer ces créations. Glaze repose exclusivement sur des intelligences artificielles génératives et leurs grands modèles de langage sous-jacents pour permettre à n’importe qui de créer une app uniquement en la décrivant en langage naturel. Il n’y a même pas d’éditeur de code ici, le principe du « vibe-coding » est poussé à son paroxysme.
Le concept n’est pas nouveau et il se développe à toute vitesse. Néanmoins, les solutions actuelles, que ce soit le populaire Claude Code ou la dernière version de Xcode que mon collègue Stéphane a utilisée récemment pour se vibe-coder une app, nécessitent à un moment ou à un autre au minimum de voir le code. On travaille dans un terminal, dans un éditeur de code voire dans un environnement de développement et cela reste assez technique malgré tout.
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Rien de tel avec Glaze, qui doit pouvoir servir à tous les utilisateurs d’ordinateurs. Tant qu’ils savent décrire leurs besoins, ils devraient obtenir une interface au sein d’une application fonctionnelle. D’après ce que les développeurs montrent, ce n’est pas limité à de petits utilitaires monotâches et on peut créer des apps complètes et complexes avec cet outil. Comme on ne peut pas encore tester l’ensemble, on doit s’en tenir pour le moment aux exemples fournis, mais le synthétiseur qui a servi à composer la bande-son de la publicité semble assez impressionnant pour du vibe-coding pur.
L’interface principale de Glaze est sans surprise : c’est un chatbot qui permet de saisir ses instructions et d’obtenir une réponse générée par le modèle. Si vous avez déjà utilisé Claude Code ou Codex, vous ne serez pas dépaysé par la manière dont l’IA « réfléchit » puis effectue petit à petit toutes les tâches nécessaires pour atteindre l’objectif demandé. Après un délai qui variera selon la complexité du projet, une app sera créée et on peut la lancer d’un clic, sans jamais avoir regardé une ligne de code. Dans la démonstration fournie par les développeurs, un éditeur de notes basique est créé en une bonne dizaine de minutes.
Précisons tout de même que Glaze ne crée pas d’apps natives, par exemple en Swift et SwiftUI sous macOS. On peut voir dans les retours du modèle que le code est écrit en TypeScript, un langage de développement dérivé de JavaScript et couramment utilisé dans les apps multiplateformes, notamment celles qui reposent sur Electron. C’est d’ailleurs pour cette raison que Raycast promet une expansion de Glaze à Windows et Linux par la suite, le mécanisme devrait rapidement pouvoir être adapté à d’autres systèmes d’exploitation.
Il y aura forcément plusieurs limitations liées à ce choix, à commencer par le fait qu’il ne s’agit pas réellement d’apps indépendantes. Elles nécessitent Glaze pour être lancées et on ne les verra pas dans le dossier des applications de macOS, même si Raycast pourra les lancer. Une autre limite est visuelle : tous les exemples présentés ici ont un style similaire. Même s’il est possible de créer des interfaces personnalisées, on reste dans un cadre assez strict, ce qui est une conséquence logique de cette phase de création simplifiée. Ces quelques exemples vous donneront une idée de ce qu’il sera possible d’obtenir.
Glaze ne s’arrête pas à la création d’apps, le système permettra aussi d’en partager sur une boutique également gérée par les développeurs de Raycast. Le partage pourra se faire au sein d’une équipe pour les entreprises et organisations ou bien de manière publique, auquel cas n’importe qui pourra les installer. Il n’est pas question d’apps payantes à ce stade, elles seront toutes gratuites. Cela pourrait changer si le service a du succès, mais l’approche devrait être différente de la boutique d’Apple. L’accès au service sera gratuit pour installer une app depuis la boutique et pour créer des apps, avec un nombre de crédits à utiliser chaque jour.
Pour lever cette limite, des abonnements sont prévus et les développeurs indiquent que le prix de base sera de 20 $ par mois, sous-entendu qu’il y aura d’autres formules plus coûteuses. On peut aisément imaginer que les apps les plus complexes nécessiteront de payer plus cher pour bénéficier d’un accès plus large, c’est un mécanisme classique dans ce domaine. Au passage, on ne sait pas quels modèles sont utilisés, mais on ne pourra manifestement pas utiliser les siens, qu’ils soient installés en local ou liés à un autre abonnement IA.
Glaze est actuellement en bêta fermée, exclusivement pour macOS. Vous pouvez laisser une adresse e-mail sur la page du projet pour recevoir une invitation, sachant que les premiers ajouts débuteront la semaine prochaine et que le déploiement se fera progressivement. Un formulaire est proposé pour accélérer l’accès à la bêta, en décrivant notamment ce que vous comptez créer avec le service.
Les utilisateurs sous Windows et Linux devront attendre dans un deuxième temps et il n’est pas question de smartphones à ce stade. Non pas qu’un tel service de création d’apps soit impensable techniquement, mais il faudra gérer le problème de l’accès aux OS mobiles. C’est particulièrement vrai du côté d’Apple, où les boutiques tierces sont trop restreintes pour y proposer Glaze en l’état.












