Microsoft a annoncé le licenciement de 4 800 personnes, soit environ 2,1 % de ses employés, rapporte The Verge. Ce n’est pas la première fois que le créateur de Windows se sépare d’une grande partie de ses employés et cette nouvelle vague intervient quasiment un an après la précédente, qui avait signé le départ de plus de 9 000 travailleurs. Depuis 2020, on dépasse maintenant les 35 000 licenciements, sans tenir compte des départs volontaires incités par l’entreprise.
Microsoft va licencier 6 000 employés supplémentaires
Un dirigeant de Microsoft conseille aux plus de 9 000 employés licenciés de se faire aider par l’IA
Cette fois, c’est la division Xbox qui va payer le plus. Alors que Microsoft annonce le départ immédiat d’environ 1 600 employés ainsi que de quatre studios, ce n’est que le début. D’ici la fin de l’année fiscale qui se terminera en juillet 2027, la branche destinée aux jeux vidéo devrait avoir perdu 1 600 employés supplémentaires, soit une réduction de 20 % de ses effectifs actuels.
Les studios qui quittent Microsoft aujourd’hui sont Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory et Undead Labs. Les deux premiers vont retrouver leur indépendance et continuer leur travail hors de la branche Xbox. Les deux autres cherchent preneur, mais la firme de Redmond promet que l’opération n’arrêtera pas les développements en cours de Senua et State of Decay 3, même si on a du mal à voir comment elle peut faire cette promesse.
L’autre candidat pour un départ à court terme est Arkane Studios, une entreprise française qui travaille actuellement sur Blade et dont l’avenir n’est plus assuré chez Microsoft. Dans le mémo d’Asha Sharma, CEO de la division Xbox, diffusé par nos confrères, il est question d’une « procédure de consultation obligatoire du comité social et économique », prérequis avant une vente éventuelle. Les autres studios doivent s’attendre à des coupes franches de leurs forces de travail et The Verge suggère que Bethesda serait particulièrement touché par l’opération actuelle.
La division Xbox semble ainsi vouloir se concentrer sur ses plus gros succès et abandonner ses plus petits studios, créateurs de jeux indépendants peu rentables. Son avenir reste toujours compliqué, alors que Microsoft exige maintenant la rentabilité de la part de sa branche ludique, ce qui passe apparemment par ces restructurations. Reste à savoir si ce sera suffisant pour sauver la console et tout l’écosystème qui l’entoure.
Microsoft a-t-il perdu la partie avec la Xbox ?













