Meta aurait prévu de licencier des milliers d'employés

Félix Cattafesta |

Ce n'est pas la grande forme pour Meta. L'entreprise est dans le rouge et a récemment annoncé des résultats trimestriels catastrophiques. Après un gel des embauches en début d'année, Meta devrait passer à la vitesse supérieure en diminuant fortement ses effectifs, rapporte le Wall Street Journal. Meta comptait 87 000 employés fin septembre.

Mark Zuckerberg lors de la conférence Connect du mois dernier.

Ce plan social devrait toucher plusieurs milliers de salariés. Des personnes proches du dossier affirment qu'une annonce pourrait être faite pas plus tard que mercredi, et la direction aurait d'ores et déjà demandé aux salariés d'annuler leurs voyages non essentiels à partir de cette semaine. D'après le journal, il devrait s'agir de la plus grosse vague de licenciement dans une grande entreprise de la tech.

Mark Zuckerberg a bien grossi les rangs de sa société pendant la pandémie : 27 000 nouveaux employés ont rejoint l'aventure sur 2020 et 2021, tandis que 15 344 personnes ont été recrutées sur les 9 premiers mois de 2022. Cette réduction d'effectif serait la première de l'histoire de l'entreprise.

Meta doit en effet trouver un moyen de faire des économies, car son bénéfice est en chute libre ( - 52 % sur un an au dernier trimestre). La construction de son métavers lui coûte une fortune : le département qui gère le projet et tout ce qui touche à la VR a perdu 9,4 milliards de dollars sur l'année en cours. En un an, Meta a perdu près de 600 milliards de capitalisation boursière.

Les temps sont durs pour tout le monde dans le domaine de la tech. Snap a licencié 20 % de ses salariés, tandis que Microsoft a remercié un peu moins de 1 000 personnes. Elon Musk a prévu de congédier 50 % des employés de Twitter. Apple n'est pas épargnée : elle a également gelé, ou tout du moins fortement ralenti, les embauches dans certains domaines.


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#Meta
avatar Paquito06 | 

@pocketalex

👍🏼😃

avatar pocketalex | 

@Paquito06

je rêve de lunettes AR qui remplaceraient mon écran 32" ... par un "plein plein plein de pouces"

mais on en est loin

Ces expérimentations via un casque VR m'intéressent à fond, ça entrevoit plein de possibilités

avatar Paquito06 | 

@pocketalex

“je rêve de lunettes AR qui remplaceraient mon écran 32" ... par un "plein plein plein de pouces"
mais on en est loin
Ces expérimentations via un casque VR m'intéressent à fond, ça entrevoit plein de possibilités”

C’est ce que fait le meta quest pro, leger et confortable a mon gout, mais c’est pas encore une paire de lunettes light a la rayban stories (smartglasses). Faut bien une bonne douzaine de cameras pour capter les mouvements (visage, mains, jambes, etc.) de base. Mais cette petite video demo donne une idee de ce qui est possible, et ce n’est que le debut bien sur. Qui vivra verra 🤷🏼‍♂️

avatar pocketalex | 

@Paquito06

j'ai une question : dans une pièce dans le noir total, ça marche la détection des mains ?

avatar Paquito06 | 

@pocketalex

“j'ai une question : dans une pièce dans le noir total, ça marche la détection des mains ?”

Bonne question, faut que j’essaie. J’ai tjrs ete dans un environnement lumineux.

avatar Paquito06 | 

@pocketalex

“j'ai une question : dans une pièce dans le noir total, ça marche la détection des mains ?”

Je viens de tester, ca marche bien, il est 14h30 donc y a un peu de luminosite ambiante, mais il fait noir dans la piece et aucun souci. J’ai parlé raclette et fondue avec pas mal de francais d’ailleurs ahah, on etait a un concert de john legend.

avatar anonx | 

Ce serait le moment de créer quelque chose en France voir en Europe non? Toujours pas? Bon tant pis

avatar marc_os | 

@ anonx

> Ce serait le moment de créer quelque chose en France

On vous attend avec impatience.
Qu'allez-vous créer ?

avatar v1nce29 | 

Créer quelque chose ?
Genre avec les personnes licenciées parce qu'improducti es ?
Ce serait sans doute pas la meilleure idée.

avatar Glop0606 | 

Perso ce qui me laisse toujours perplexe avec ce genre d'annonce, c'est qu'une grande partie des mauvais résultats est la résultante de mauvais choix de la direction... et que la variable d'ajustement est en fin de compte le personnel (vous me direz à juste titre: cela a toujours été ainsi).
Les années passent et déjà dans les années 1990 on parlait de VR. Je ne sais pas ce qu'il leur faut pour qu'ils comprennent que la VR aura au mieux un intérêt ludique mais restera gadget. On a déjà assez de choses à gérer dans la réalité pour ne pas s'encombrer d'un monde virtuel.
Au lieu de mettre des milliards dans des chimères, je préférerai des applications bien programmées, des modèles économiques virtueux,...

avatar MGA | 

@Glop0606

Ludique de niche peut-être, mais l’usage professionnel me semble être le seul qui tienne la route et qui justifie des tarifs à la hauteur de l’investissement.

avatar v1nce29 | 

Les jeux vidéos sont la première industrie culturelle loin devant le cinéma, livres, musique. Et ça va encore se développer.

avatar headoverheel | 

C’est peut être juste la fin de l’âge d’or dans la Tech. Ce pan de l’économie se normalise.

avatar Nicolarts | 

Il serait le temps que Facebook serait fermé. Tout sera comme avant l'arrivant de Facebook...

J'en ai marré que tout le monde (y compris dans ma commuante) utilise Facebook pour les actualités des événements/informations et n'utilisent plus leurs sites qui me poussent obligatoire de rester Facebook pour suivre la fil des actualités/événements. Pour eux, c'est avantage d'utiliser Facebook : G-R-A-T-U-I-T ! :-(

avatar pocketalex | 

in french please, in french

avatar Furious Angel | 

Ce sont surtout les investissements perdus à jamais dans la VR qui plombent facebook… Ils sont dans un biais d’engagement (quand on continue à investir au nom de l’argent investi, alors que ça ne fait qu’ajouter aux pertes) à vouloir persévérer dans ce truc dont personne ne veut.

avatar 3RIC | 

Pourquoi Méta est une fausse bonne idée Vs la RA en un exemple : pour écouter Marc Aurèle discourir (cf leur pub),
- Méta : il faut devoir être assis/allongé « dans le noir » coupé du monde
- RA (Apple Glass) : on peut être partout sans être coupé du monde (ex : à une table en train de pique-niquer au bord d’un lac en voyant ses enfants jouer..)

Après je peux me tromper ou omettre un truc, mais là rien qu’avec ça… Méta ☠️-né.

avatar pocketalex | 

la VR et les metavers ne sont absolument pas une "fausse bonne idée", mais pour réunir une clientèle à la hauteur de Facebook - c'est à dire une partie non négligeable de l'humanité - il faut un certain nombre de conditions qui sont loin, mais loin, mais extrêmement loin d'être atteintes

- aujourd'hui n'importe qui peut aller sur Facebook, un smartphone à 90€ le permet. Pour aller sur le métavers, il faut un casque à plus de 1000€, et à minima du minima au moins 500€ me semble t'il, bref c'est pas tout le monde qui va mettre autant de fric pour ça, sachant que le smartphone à 90€ permet aussi, accessoirement, de téléphone, checker ses mails, surfer, prendre des photos, utiliser des apps de la vie quotidienne, etc. Un casque de VR ... non

- pour entraîner des centaines de millions de gens dans un monde virtuel, il faut que ce dernier propose une expérience exceptionnelle. On fait tout le temps le rapprochement avec le film "ready player one" ... franchement l'exemple est parfait. Sauf que ce que propose Meta, c'est loin de ce genre d'expérience : le graphisme est pourri, et il n'y a rien à faire dans ce monde virtuel. Pas de quoi rameuter les foules, et le taf pour y parvenir est dantesque.
C'est un peu comme si il fallait sortir Final Fantasy 16 et qu'on nous présentait Pac-Man ... tu te dis que d'un coté le projet est lancé, mais de l'autre on y est pas encore et qu'il reste un "sacré putain de chemin"

- on ajoute, et tu l'as très bien fait, ce coté où dans un monde virtuel, on est coupé du monde réel, donc pas de lien avec la vie réelle (boulot, famille, amis, etc) et donc pas la possibilité d'y passer un temps long, sauf pour quelques nerds associaux. Comme le PDG de Facebook ?

Et on comprends que non, c'est pas gagné du tout

L'AR c'est autre chose et je ne sais pas si on peut comparer avec la VR. Les mondes virtuels d'un coté, la réalité mais "augmentée" de l'autre, ce sont deux voies qui ne vont pas se concurrencer mais avancer ensemble.

Pour moi, les lunettes AR sont le digne remplaçant des smartphones, alors que la VR, enfin plus spécifiquement le métavers en VR, c'est des expériences virtuelles ponctuelles proches du jeu vidéo, mais avec un coté réseau social aussi.

avatar Paquito06 | 

@pocketalex

“Sauf que ce que propose Meta, c'est loin de ce genre d'expérience : le graphisme est pourri, et il n'y a rien à faire dans ce monde virtuel. Pas de quoi rameuter les foules, et le taf pour y parvenir est dantesque. “

J’utilise le quest pro depuis plusieurs semaines/mois et les graphismes sont fort heureusement au rdv. Je peux taper sur le clavier de mon mbp (ou sans, reconnaissance des doigts onlige) en realite mixte, switcher d’un environnement reel au semi-virtuel ou tout virtuel, les deux manettes sont tres precises (joysticks et pointeur), faut juste en avoir l’utilite. Les prix baisseront forcement quand ca sera totalement operationnel dans qq annees (horizon 10 ans selon Mark).

avatar MarcMame | 

@Paquito06

"faut juste en avoir l’utilite."

———
Justement : c’est quoi l’utilité ?

avatar Paquito06 | 

@MarcMame

“faut juste en avoir l’utilite."
———
Justement : c’est quoi l’utilité ?”

Pour les particuliers, pas grand chose car je ne suis pas davantage plus productif avec. Je m’en sers pour le jeu, fitness/sport, par curiosite et pour reporter les bugs (dog feeding). J’ai aussi un coach sportif (virtuel, mais physique a l’autre bout des US) dans mon salon qui suit mes mouvements quand on fait du fitness.
Pour le coté pro, ca devient plus interessant, suivant ton coeur de metier bien sur. Pour le moment, j’ai assisté a ce qu’on pouvait faire niveau creativite, design, cooperation/collaboration. C’est sympa aussi pour l’immobilier, un collegue a concu/créé sa maison avec le quest pro et va se la faire construire dans le reel a present, tres sympa. Pour le multi task, imagine toutes tes fenetres sur Mac mais disposées sur un seul ecran, geant du coup, avec une super fluidite/flexibilite. Je vois bien ca pour le trading où on a pas moins de 6-8 moniteurs devant les yeux d’habitude. Tout ca en ayant ton environnement physique devant toi, disponible en HD/couleur. Plus besoin de clavier physique pour taper.
Pour la conception 3D, d’ailleurs autodesk est un des premiers partenaires Meta avec Microsoft et Accenture, la VR/AR rend le creation, design, plus agreable (simple, rapide), mais c’est pas mon domaine, le design materiel.

Je viens de trouver ca, un peu plus de possibilites:

https://venturebeat.com/games/meta-quest-pro-has-apps-for-creators-and-enterprise-workers/

avatar MarcMame | 

@Paquito06

Tu résumes ce que beaucoup d’entres nous penses.
Pour les pro, ok mais pour les particuliers et au delà de la curiosité, l’intérêt est quasi nul. Et ce n’est pas qu’une histoire de coût.
Si on y ajoute le rejet viscéral Meta…

avatar Paquito06 | 

@MarcMame

“Tu résumes ce que beaucoup d’entres nous penses.
Pour les pro, ok mais pour les particuliers et au delà de la curiosité, l’intérêt est quasi nul. Et ce n’est pas qu’une histoire de coût.
Si on y ajoute le rejet viscéral Meta…”

Parce qu’aucun particulier ne va mettre $2,000 dans un casque VR aujourd’hui, surtout que ceux ci voient la VR comme du simple gaming. Meme si on met les xbox/ps5/switch a $2,000, y aura pas preneur, alors pour de l’AR/VR encore tres meconnue, meme pas la peine. D’où la strategie des partenariats pro pour l’adoption, democratisation, et baisse des coûts. Qui payait internet $200/mois et avait un ordinateur dans les annees 90? Bah pas bcp de particuliers, mais dans les environnements pro, oui. Meme logique.
Ma vision est quelque peu biaisee car j’ai eu tous les oculus et maintenant le quest pro, j’ai un bon aperçu de ce que c’est aujourd’hui et de ce que ca sera (surement) demain, si tout va bien, mais pour un particulier aujourd’hui, faut pas s’attendre a qq chose de revolutionnaire a moindre cout, c’est du reve total, et je sais pas trop ce qu’imagine le grand public exactement, mais dans qq annees les idees seront plus fixees. Faut aussi avoir manipulé et passé qq heures pour bien mieux comprendre cet environnement. Prendre du recul et lier cela avec les grands problemes que nous traversons (energetiques, environnementaux, matieres premieres, economiques, etc.) où l’AR/VR s’inscrit dans cette logique.
Bon pour le rejet visceral de Meta, ca fait chier que les qq parano sur MacGé. Quand on regarde les chiffres trimestriels, ca a pas l’air d’etre un rejet partagé.

avatar MarcMame | 

@Paquito06

"Parce qu’aucun particulier ne va mettre $2,000 dans un casque VR aujourd’hui"

———-
Je te l’ai déjà écrit, ce n’est pas qu’une histoire de coût. Même gratuit.
C’est une histoire de contenu et d’intérêt.
Pour le grand public, la VR est à internet ce que la 3D est au cinéma.

avatar Paquito06 | 

@MarcMame

“"Parce qu’aucun particulier ne va mettre $2,000 dans un casque VR aujourd’hui"
———-
Je te l’ai déjà écrit, ce n’est pas qu’une histoire de coût. Même gratuit.
C’est une histoire de contenu et d’intérêt.
Pour le grand public, la VR est à internet ce que la 3D est au cinéma.”

Oui il y a les deux bien sûr. Mais tu peux etre interessé, si tu veux/peux pas supporter le coût, on va nulle part.

avatar MarcMame | 

@Paquito06

"Qui payait internet $200/mois et avait un ordinateur dans les annees 90"

——-
Moi et tous mes amis. Les joies des modems 28,8kbps.
Et ça ne coûtait pas $200/mois. Heureusement.

avatar Paquito06 | 

@MarcMame

“"Qui payait internet $200/mois et avait un ordinateur dans les annees 90"
——-
Moi et tous mes amis. Les joies des modems 28,8kbps.
Et ça ne coûtait pas $200/mois. Heureusement.”

On n’etait pas nombreux. Dans les cours de recré dans les annees 90, on se posait la question de savoir si on avait internet a la maison ou pas, sinon etait sur windows 95 ou macintosh lol
Bon le coût, ca dependait surtout du nombre d’heures passees. Ca pouvait tres vite chiffrer apres les forfaits decouvertes. Je me souviens de 10c/minute, et de $200/mois 😅

avatar IceWizard | 

@Paquito06

« Ma vision est quelque peu biaisee car j’ai eu tous les oculus et maintenant le quest pro, »

Le nouvel Oculus est particulièrement alléchant, avec ces petites charges explosives pour tuer physiquement le joueur, quand son avatar péri, afin d’avoir des sensations et une excitation de jeu améliorée !!

Bon c’est un délire de Palmer Luckey, le fondateur d’Oculus qui présente ce nouveau casque sur son blog, à l’occasion du 6 Novembre 2022, une date fatidique dans la série d’animation Sword Art Online où des milliers de joueurs sont bloqués à vie dans un MMORPG à cause d’un système implanté dans les casques, tuant les personnes en cas de déconnexion forcée ou de mort dans le jeu.

C’est juste un gros délire, mais ça fait un peu froid dans le dos quand même !

http://palmerluckey.com/if-you-die-in-the-game-you-die-in-real-life/

avatar Paquito06 | 

@IceWizard

Oh j’ai deja vu ce genre de scenario au cinema, horreur/suspens/sci fi. Ahah on y viendra surement 🙃

avatar Mike Mac | 

Décrochage en douceur...

Un casque sera offert à chaque licencié pour qu'il puisse continuer à se promener dans un meta virtuel où sa nouvelle contribution se fera dans un cadre associatif, dénué de tout intérêt financier, RA* lovely !

* Revenu Amoindri

avatar Biking Dutch Man | 

Peut-être des gens qui vont se mettre à faire des choses utiles après leur passage chez Meta…

avatar Paquito06 | 

@Biking Dutch Man

“Peut-être des gens qui vont se mettre à faire des choses utiles après leur passage chez Meta…”

Va falloir developper des hard skills dans un premier temps alors, car c’est ce genre d’employé qui va degager: soft skills, remplaçables, qui ne produisent/creent pas, demandent du budget aux autres teams, et qui coutent, tout simplement. Pas de souci pour les ingenieurs full stack du reality labs.

avatar Flyingbike | 

87000 pelleteurs de merde…. 87000 de trop

avatar laraigneegypsymontealagouttiere | 

Comparer les situations de Meta et d’Apple dans le même article c’est vraiment de l’amateurisme…

Des résultats en berne pour un site dont tout le
business model ne repose que sur la pub en pensant que sa position durerait éternellement et qui joue son va-tout sur le metaverse comme relais de croissance alors qu’inversement Apple joue la prudence pour trouver un simple trou d’air.

avatar nhtud948 | 

Retour de bâton légitime, pour un dirigeant qui a sans vergogne basé son business modèle sur la revente de données d’utilisateurs.

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