Ce dernier vient d'ailleurs de donner le détail des spécifications de cette nouvelle mouture, au rang desquelles on compte notamment une nouvelle structure qui permettra de faciliter les évolutions à l'avenir, histoire d'augmenter la cadence. En outre, le langage de programmation propre aux pixels shaders et vertex shaders, GLSL, passera en version 1.30. Enfin, des bases ont été jetées pour permettre la bonne interopérabilité entre OpenGL et OpenCL, le standard permettant d'exploiter les GPU pour des tâches non-spécifiques, lancé par Apple, et qui figurera au rang des nouveautés de Snow Leopard.
Le consortium industriel a également annoncé une extention pour OpenGL 2.1 pour permettre d'exploiter les nouvelles fonctionnalités sur du matériel plus ancien. Il annonce également qu'un jeu d'extension pour OpenGL 3.0 sera mis à disposition d'ici moins d'un an. Cette évolution profitera non seulement aux Macs, mais également à l'iPhone et à l'iPod Touch qui utilisent également le jeu d'API.