Mise à jour de Final Cut Pro X [MàJ]

Christophe Laporte |
Apple propose au téléchargement une troisième mise à jour de Final Cut Pro X. Comme promis, cette version [10.0.3] comporte deux nouveautés majeures : le broadcast monitoring et le multicam.



Pour le multicam, Apple propose aux monteurs un moyen plus simple de synchroniser leurs clips. Le logiciel le fait automatiquement en se basant sur un certain nombre de critères : les formes d'ondes audio, la date, l'heure… La fonction Multicam gère jusqu'à 64 angles vidéo (la fonction est montrée en vidéo chez Apple). Final Cut Pro X 10.0.3 comprend Angle Editor, un outil qui permet de plonger au coeur de votre plan Multicam Clip afin d'y apporter des ajustements précis, tandis que Angle Viewer vous donne la possibilité de lire les images prises de plusieurs angles à la fois et de les monter en toute transparence.



Apple a également revu la fonctionnalité Chroma Keying de son application. Notez d'autre part que le broadcast monitoring s'effectue à l'aide de périphériques d'entrée/sortie Thunderbolt ou avec des cartes PCIe tierces. Enfin, cette version offre une meilleure prise en charge XML pour améliorer les échanges avec les apps et plug-ins tiers.

[MàJ@16h00] : la mise à jour est disponible.
avatar Fxn | 

@ Joker

le Xserve apportait une puissance processeur en sus par exemple à FinalCut Server, donc à FinalCut Pro "Legacy" puisqu'il pouvait prendre en charge la création des proxies, petits et grands. Effectivement en travail vidéo "pur" il ne servait à rien.

Si on se projette dans l'avenir on peut penser qu'une délégation de puissance extérieure pourrait servir à FcpX justement pour les transcodages en ProRes du H264 des DSLR par exemple. Sans intéragir avec le travail de montage en cours puisque l'encodage n'est pas un vrai travail en arrière plan, (et heureusement d'ailleurs) . Mais je n'y crois pas trop.

Par contre, par rapport à des solutions que j'envisage de développer ... ça t'embêterait d'en dire plus sur :

[i/] le travail fait par les graphistes dans After Effect est repris dans Motion et intégré dans FCPX [/i]

avatar PowerGlove | 

@joker
Les avantages du xserve, outre le puissance de calcul etait la redondance des alims et l'intégration simple en rack, et certaine fonction spécifique.
Pour de la video simple, par vraiment d'utilité dans le sens ou un macpro fera en gros la meme chose.
Si on est en revanche on est dans un workflow haut de gamme, avec partage du travail, le mac n'est de toute façon plus utilisé en raison de son cout et du manque de serieux d'apple sur le sujet.
Les avid unity sont tous sur windows server, pas sur mac... pour la parti video, et pour le compositing on a des cluster sous unix ou windows, pas de mac, trop cher et pas assez pro...
Dans le domaine intermediaire oui le mac a sa place avec eventuellement un mac mini...
Mais franchement un mac mini, a part pour driver un petit san, ce n'est pas très serieux... c'est de la bidouille de geek... un vrai serveur, c'est alim redondante raid et rack... Bien sur ce n'est que mon avis...

avatar JoKer | 

Oui, pour la puissance de calcule...
Moi j'ai pris des cartes de compression Matrox pour faire les passages en H.264, c'est pas cher et très efficace.

Le Mac mini fonctionne très bien comme contrôleur de SAN et il y en a un deuxième qui attend en cas de problème (il suffit de brancher la fibre et de le démarrer), je ne trouve pas que ça fasse trop bricole et j'ai visiblement affaire à des gens qui préfère devoir appuyer sur un bouton et payer du stockage en plus que devoir investir dans un serveur complet.

avatar JoKer | 

Fxn, pour le "passage" After Effect Motion c'est très basique.
Le graphiste me fourni des sorties des couches qu'il a pour faire l'habillage (pour un titrage par exemple), je les reprend dans Motion, j'y intégré le texte (pour qu'il puisse être modifié par le monteur) et j'y mets quelques truc si il y a lieu (des caches pour faire apparaître le texte avec l'animation ou autre).

D'un point de vue du monteur, en un seul clique il intègre un titrage avec des choses complexes et peut modifier le contenu texte.

Certains titrage sont impossibles à intégrer aussi facilement avec un autre logiciel.
C'est un vrai plaisir d'utiliser FCPX et Motion pour ça.

avatar Fxn | 

[i/]un vrai serveur, c'est alim redondante raid et rack[/i] c'est vrai pour les Xserve ou les baies, mais en fait dans une structure de prod tu peux très bien piloter ton Xsan par un iMac ou un Mac mini. C'est pas comme si tu diffuse des datas 24/24 dans le monde entier sur le net ou l'intra du très grosse boîte. Et comme dit Joker ... c'est pas la mort de redémarrer une fois par mois. Si l'ordi n'a pas un problème, et ça tu le vois tout de suite, tu n'es pas près de le griller.

Par ailleurs j'adore mon Matrox MXO 2 et sa fonction MAX... J'encode la VF pour la mettre en visio au producteur tout en bossant déjà sur la VI sur le mon MacPro.
Je suis moins fan du manque récurrent de réactivité de Matrox sur les drivers. Des mois chaque fois ! Plus d'un an pour se débarrasser vraiment de l'audio glitch qui plombait le montage depuis Léopard. J'aime bien les gens de Matrox, j'anime régulièrement des SATIS ou autres sur des stands communs avec eux sous une grosse pomme mais ... ils se foutent un peu du monde là dessus et ce n'est pas nouveau

J'adore Motion. pour certaines choses en graphisme animé ... c'est la meilleure solution. Intuitivité, réactivité... Particules, réplicateurs, génial. il ridiculise After Effects sur le tracking. Mais chuuuuuuuuuutttt Powerglove va encore froncer le sourcil. :) (en fait je crois qu'il l'a mal abordé dès le départ, avec une mauvaise formation notamment, et après c'est foutu, le garcon s'est braqué).

Il faut savoir ce qu'on fait avec ... c'est sûr que tu ne vas pas lui mettre 100 calques dans la gueule.

avatar Zerkhezy | 

Pour ma part, si je peux donner mon avis : Motion et AE sont différents. Je ne les compares jamais, j'utilise les deux au même taux.
AfterEffects étant bien plus un logiciel de réel trucage/compositing à part entière, Motion étant, encore plus depuis la version 5, le générateur d'effets de Final Cut Pro. Je pourrais utiliser AE seul pour un effet complexe comme du tracking, du green key (encore que... Avec le nouveau green key sur Motion 5 et FCPX depuis cette mise à jour), de véritables effets dans les génériques.....
Je n'utilise jamais Motion seul. Toujours avec FCP. Je le vois plus comme un logiciel d'habillage et de moteur de filtres/transitions à FCP, bref plus basé pour les monteurs. Quand ils ne trouvent pas ou proche sans être l'exacte transition/effet que demande le réalisateur dans leur dos, il se tournent vers Motion pour créer leur transition personnalisée ou une correction rapide en animation. Vous comprenez l'idée. Motion est pour moi un outil qui complète FCP. AE un logiciel à part entière.

Bref, donc tous ces Motion VS AE n'ont selon moi pas lieu d'être.

Bien à vous.

PS : Merci pour ton avis et les infos, JoKer/Fxn

avatar JoKer | 

Les MXO 2 c'est très bien quand ça marche. Et comme tu le dis, pour les drivers, ils sont à la ramasse (d'ailleurs ils n'ont rien annoncé pour FCPX).
J'ai plutôt pris du Blackmagic donc je prends la carte de compression à côté.
Ça ne rentrera d'ailleurs pas dans tout les Mac Pro (faute d'emplacement PCI libre...).
J'espère que Matrox aura la bonne idée de sortie sa carte de compression branchée en Thunderbolt (avec un petit Mac mini et une carte comme ça pour la compression, ça fait rêver...).

Je suis un utilisateur de Motion, mais je n'ai jamais ouvert After Effect, je suis d'accord pour dire qu'il ne s'adresse ni au même publique, ni à la même utilisation.
Les outils de tracking sont quasiment les seuls truc qui me font regretter le "envoyer à Motion" depuis la timeline.
Mais je pense que ou Apple va encore augmenter l'intégration entre FCPX et Motion comme on l'a actuellement, ou rajouter cette fonction d'envoi (ce qui ne doit pas être compliqué, mais qui passait après le multicam, le monitoring et la révision des XML).

avatar JoKer | 

Je vais tester la version beta des drivers Blackmagic ce week-end.

avatar Fxn | 

Le Mxo 2 avec un driver bien updaté... ça marche. (il y a des fois un problème de lecture de trame quand on n'est pas d'abord passé " dans "Configuration simplifiée" tout remettre d'aplomb après une ré-instalation ou un passage par un autre settings de sortie. ("Présentation" ne suffit pas)

le problème c'est qu'ils sont minables pour le suivi,

Par ailleurs ils n'en parlent pas mais sortiront un driver pour FcpX le 13,

Pour Motion 4 et FcpX,, remettre le round trip c'est très compliqué à cause de l'incompatibilité SQL et XML

avatar PowerGlove | 

@Fxn
Aucun problème j'utilise bcp motion, et je ne l'aime pas c'est clair, mais une chose est sur, le tracking de motion est minable a coté de celui d'after... Je n'ai besoin d'aucune formation, je me forme seul... surtout pour motion.... que je maitrise parfaitement mais qui comme tu le dit devient tres vite instable. Dès que tu commence a lui mettre 30 calques en 3D avec 3 comportements par calques, c'est la panique...

Donc en terme de tracking Il n'y a pas photo et je ne parle pas de l'intégration avec mocha qui est fourni avec after parce que la motion peux allez gentiment se rabiller même si mocha est depuis peu dispo pour motion... sans compter l'arriver de camera tracker pour seulement 200 $ qui fait d'after un logiciel incontournable pour faire du motion design et du compositing de bon niveau. Pour le compositing plus haut de gamme moi c'est nuke ... et rien d'autre depuis la mort de shake... merci apple...

avatar JoKer | 

@ Fxn : Pour le roundtrip, j'ai déjà vu des gens dire que c'est compliqué parce que ça n'est pas compatible.
Mais personne n'a su m'expliquer, vu que le passage Motion vers FCPX (par les transitions, effet, titrages et autres) marche très bien, pourquoi il y aurait un réel problème.
Et surtout, vu que FCPX gère les XML et qu'il est visiblement relativement facile à intégrer dans un autre logiciel, je ne vois pas bien où serait le problème avec Motion, si ce n'est un manque de temps de la part d'Apple.

avatar JoKer | 

@ PowerGlove

"Dès que tu commence a lui mettre 30 calques en 3D avec 3 comportements par calques, c'est la panique..."

Oui, parce qu'à mon avis, il n'est pas fait pour ça.
Motion est le compagnon d'animation et d'habillage de FCPX.
Après, si tu veux l'utiliser pour ce qu'il n'est pas fait, libre à toi.

avatar PowerGlove | 

@JoKer
C'est juste ridicule... Motion est depuis la version 5 le plugin de final cut, et c'est nouveau... avant on nous la vendu comme un concurent d'after avec les effets de Shake intégré à l'intérieur. Primatte flowmotion et c...

Et excuse moi, mais depuis quand un logiciel "n'est pas fait pour ca"
Bien sur qu'il est fait pour ca, mais il a été programmé avec les pieds, il plante en permanance, et c'est tout...
After effects tu peux lui balancé 300 calques en 3D avec des animations avec des expressions et il ne bronchera pas... Il ramera a mort mais tu aura du mal a le faire planter... ca arrive mais c'est rare.
Perso, je pars du principe que si un logiciel doit être utilisé avec 10000 précautions pour ne pas planter ce n'est pas un outil fiable et donc utilisable en prod et pourtant je l'utilise parce que plein de boite l'utilise a la place d'after parce que le marketing a convaincu plein de prod que c'était le même outil pour moins cher.... Je ne compte plus le nombre de comparatif entre after et motion sur internet et le nombre de monteur me dire que c'était la meme chose...... Moi j'etais pour, que l'on vendent tout les logiciels de la suite final cut studio a part comme au début... mais il on fait des packages pour tuer la concurence et maintenant il se débarrasse de tout et ils nous explique qu'il faut revenir a un vrai outil dédié pour les monteurs mais incompatible avec son prédécesseur.... mais qu'elle blague....

avatar JoKer | 

J'ai toujours utiliser Motion pour l'habillage (depuis les modèles master), j'ai même fait des demandes à Apple pour avoir une technique pour mieux intégrer les projets Motion dans FCP, la chose est faite.

Maintenant, avec mon utilisation de Motion, je n'ai pas de soucis de plantage.

avatar PowerGlove | 

@joker
Que toi tu n'es pas aujourd'hui de plantage avec motion, tant mieux pour toi... cela n'en fait pas un outil pro pour autant... Je comprend que tu apprécis ses deux logiciels, car ils ont le meme philosophie, le tout fait (preset), que l'on customise par la suite.. mais moi je deteste cette approche dans tout les domaines...

De toute façon, pour juger de la qualité d'un produit, c'est facile a vérifier, qu'elle boite haut de gamme utilise motion aujourd'hui? Pour fcpx, il faut attendre mais je suis près a parier que se sera la meme chose, si le soft n'evolue pas.... Je precise que l'usage n'a rien a voir avec l'argent... Pour avoir bossé sur des prod haut de gamme, a partir du moment ou l'outil est bon on l'intègre, meme si il n'est pas cher... au début des particules, j'ai vu "particule illusion" devenu wondertouch, être intégré dans des films cinéma. Bien sur aujourd'hui les générateurs de particules ont bcp évolué et le moteur de wondertouch qui ressemble bcp a celui de motion, n'est plus utilisé nul part...
Quand au keyer qui remplace primatte RT, je dis bien remplace car ils ont viré Primatte... il est affligent de nulité, même dans sa dernière version... une belle évolution...

avatar JoKer | 

@ PowerGlove

Avec les comportements (ce que tu appelles les presets, j'imagine) j'ai fait une animation pour un pilote d'une émission de tournois de poker. Les cartes sont distribuées à différents endroit d'une table. La carte part du centre en haut, glisse avec un mouvement de rotation, sa vitesse s'atténue jusqu'à l'arrêt complet. La rotation suit la même décélération.
Plusieurs cartes sont distribuées et donc les mouvements sont chaque fois différent.

Le tout sans poser une seule image clé.

Alors oui, je sais bien qu'il est possible de le faire avec des images clé et des truc pour rendre relativement aléatoire certains paramètres. Moi je l'ai fait en 10 minutes et sans me casser la tête.
L'étape suivante serait de créer un modèle pour FCPX qui permet de choisir quel carte va où par un simple choix dans l'inspecteur.

C'est pas ce que j'appelle une façon de faire infantilisante.
Ça permet au contraire d'avoir des possibilités énormes avec un travail réduit pour un résultat très bon.

avatar Fxn | 

@ Powerglove

Excuse moi pour la formation mais il me semblait bien que c'est toi qui m'avait dit dans un autre fil que tu avais fait une formation "Motion" avec un formateur un peu léger, Mais ça devait être "l'autre Powerglove" !

vers le milieu de la page 2
https://www.macg.co/news/voir/135100/final-cut-studio-3.0-en-beta#topComment

et je maintiens que le tracking de Motion, qui est extrait de Shake, est très supérieur à celui d'After.

Il y a même des choses qui ne passent pas dans Mocha qui "tiennent" dans Motion.

avatar Fxn | 

@ Joker

Pour le problème SQL vs XML je te ferai un PM, tout de suite je n'ai pas le courage de me lancer là dedans

Inutile de discuter de Motion avec Power... il est braqué. C'est dommage mais comme tu dis il n'y a aucun sens à comparer Motion avec ses confrères, (After ou un autre), sur le terrain du compositing,

A côté de ça tu ne vas pas faire du graphisme animé dans Nuke ...

avatar JoKer | 

Oui, plus j'avance dans les conversations est plus je vois que PowerGlove à des avis fixés et qu'il ne peut pas admettre une autre façon de penser.

Mais volontiers pour des explications détaillées entre FCPX et Motion.

avatar PowerGlove | 

@fxn
En effet c'est bien moi qui ai fait une formation de 3 jours sur Motion. Cette formation est payer par mon employeur qui me l'a imposée.
Le mec était un nul qui justement ne connaissait rien a part Motion et fcp et qui a passer son temps à justifier le fait que le logiciel plantais en permanence pendant la formation qui était calqué sur le livre d'Apple... Consternant....

Quand a ton avis sur le tracking, je ne le partage pas du tout.
Le tracker d'after à bcp évoluer.
Encore faut il savoir s'en servir et le parametrer correctement.. C'est pas du tout fait.....Il était en effet mauvais pendant longtemps, mais aujourd'hui il fonctionne parfaitement.
Que tu accroche mieux certain éléments avec le track de Motion je te crois. Que tu dise n'importe quoi....

Le tracker de shake n'a pas été entierment repris dans Motion. Pour affirmer une telle chose à tu déjà utiliser Shake et son tracker? J'aimerai bien que tu m'explique comment le point tracker de Motion peux être supérieur a un planar tracker? Surtout celui de Mocha...
Quand aux comparaison entre Motion et After ce n'est pas moi qui en fait mais tout le monde et toi le premier...
Ne viens tu pas de comparer de façon définitive le tracker d'after avec celui de Motion, Monsieur je suis ouvert d'esprit et les autres sont braqués...

avatar PowerGlove | 

Ce qui est sur, c'est que le repositionnement tarifaire de motion n'est pas sans raison.
La vérité c'est que le logiciel n'a jamais été aimé... et il y a bcp de raison a cela... Maintenant il est devenu ce qu'il devait être au debut, un équivalent de RED, c'est a dire un super éditeur d'habillage vite fait en plugin dans fcpx... et je pense que c'est une bonne chose, car en effet, on ne le comparera plus a after...

@joker
Ton super effet de poker, me fait penser au premier tutorial sur after que je fais sur la version 4.1 lol sa date pas mal... c'est marrant c'est toujours le meme exercice des cartes de jeux dans les tutoriaux basiques...
[quote]Alors oui, je sais bien qu'il est possible de le faire avec des images clé et des truc pour rendre relativement aléatoire certains paramètres. Moi je l'ai fait en 10 minutes et sans me casser la tête.
L'étape suivante serait de créer un modèle pour FCPX qui permet de choisir quel carte va où par un simple choix dans l'inspecteur. [/quote]
"alors oui je sais"....
Tu ne sais pas grand chose... Tu peux faire la même chose dans after aussi en 10 minutes sans te casser la tete, mais il faut connaître after pour ca et ne pas avoir d"avis fixés" et d'être capable d "admettre une autre façon de penser"....

avatar JoKer | 

Et pour la partie "interactive" pour le monteur (choix des cartes pendant le montage) ?

Et juste que les choses soient claires, c'est quelle version de Motion que tu as testé en dernier ?

avatar PowerGlove | 

Je ne dis pas que l'intégration de motion et de fcpx n'est pas une bonne chose, même si il est un peu ahurissant que la fonction envoie vers motion ait disparu....
J'ai sur la version 4 tout un tas de model master, de synthés et génériques que j'ai conçu pour des webtv de grosses boites pour lesquelles je monte pleins de sujets. Donc oui j'ai fait bcp de truc sur motion, mais je n'aime pas sa logique de travail... et je ne me lance plus sur de gros projet sur motion... trop instable...

L'intégration des paramètres personnalisés dans motion 5 rend cet ensemble clairement très puissant pour ce genre de sujets si on bosse sur fcpx.... mais je ne peux pas bosser sur fcpx...
D'un autre coté, after et premiere sont aussi bien intégrés voir mieux et permettent bcp plus de chose, car dans première ont a aussi acces au paramètre d'illustrator et photoshop, et ces 4 logiciels ensembles n'ont aucun équivalent en terme de puissance pour ce genre de choses.
J'ai acheter la suite production d'adobe pour la boite dans laquelle je bosse. Je fais tout un tas de test sur premiere.mais j'attend une nouvelle regie avec une quadro pour vraiment faire la bascule. Je prepare l'apres motion fcp. Je suis déjà en train de basculer tout mes petits titrages et générique sur after en faisant les rendus a l'ancienne et en les importants dans fcp, car je préfère encore fcp7 à première et je ne suis pas le seul a utiliser les régies et tout le monde préfère FCP (je ne parle évidement pas de fcpx), maintenant, il est clair qu'a terme pour notre type d'activité on va basculer sur premiere... ce qui finalement est un retour au source dans le domaine de l'institutionnel... j'ai commencer sur premiere coller avec une targa1000pro....

Je bosse sur la 4 au taf, et j'ai la chance d'être l'heureux proprios de la 4 et de la version 5 sur mon ordi perso. Je ne me suis fait rembourser que compressor et fcpx, j'ai garder motion, car je l'utilise ausssi pour faire des prevu temps reel rapide et des maquettes.

avatar PowerGlove | 

Je vais quand meme dire un truc positif sur Motion5 et FCPX.
J'ai fait un test approfondi récemment d'un domaine que je connais bien, le keying.
Et sincèrement le module d'incrust depuis la derniere mise a jour, est vraiment devenu un tres bon outil d'incrustation, meilleur pour moi que tout ce que l'on trouve chez les logiciels concurents, avid ou premiere, malheureusement tjrs avec une logique grand public dans la labélisation des fonctions, mais quand même il fait un tres bon boulot... Il n'est pas tout a fait au niveau d'un keylight mais il est bien meilleur que primatte RT qu'il remplace..., même si il est tjrs dommage de viré un outil comme primatte rt...

avatar JoKer | 

Pour moi un monteur n'est pas un graphiste (mais tu fais visiblement exemption à la règle), un monteur ne touche ni a After Effect ni a Illustrator et il a de très vague notion dans PhotoShop.
L'intégration d'un projet After Effect dans Premier est très bien, mais si il faut être graphiste pour modifier des paramètre, ça n'a que peu d'intérêt pour un monteur.

Je trouve intéressant d'avoir lu de ton clavier il y a quelques jours qu'il était inadmissible qu'Apple aie viré PrimateRT et qu'il aie décider de le remplacer par quelque chose d'infantilisant, et que d'un coup, ça passe dans les points positifs de FCPX.
C'est une bonne chose de changer d'avis sur certaines choses.

avatar PowerGlove | 

[quote]Pour moi un monteur n'est pas un graphiste (mais tu fais visiblement exemption à la règle), un monteur ne touche ni a After Effect ni a Illustrator et il a de très vague notion dans PhotoShop.
L'intégration d'un projet After Effect dans Premier est très bien, mais si il faut être graphiste pour modifier des paramètre, ça n'a que peu d'intérêt pour un monteur.[/quote]
Bienvenue en 2012 haha... Essaye de trouver du taf dans l'institutionnel en tant que monteur sans after effect sur ton cv et on en reparle...
Ensuite parler d'un monteur qui n'a qu'une très vague idée de photoshop, c'est un peu a mourir a rire...En plus venant de quelqu'un qui nous explique qu'il fait des habillage pour la télé sur motion... c'est un peu paradoxal, tu n'est définitivement pas fait pour ce genre de debat... si je te suis bien motion serais pour les monteurs et ferais du graphisme mais sans toutefois que ses utilisateurs ne porte cette étiquette, très fort....

[quote]Je trouve intéressant d'avoir lu de ton clavier il y a quelques jours qu'il était inadmissible qu'Apple aie viré PrimateRT et qu'il aie décider de le remplacer par quelque chose d'infantilisant, et que d'un coup, ça passe dans les points positifs de FCPX.
C'est une bonne chose de changer d'avis sur certaines choses.[/quote]
Je n'ai pas changer d'avis... c'est toi qui ne sait pas lire.
Je persiste sur le fait qu'il est inadmissible d'avoir viré PrimateRT car cela pose des problemes de compatibilité entre projet, ce qui est le minimum pour une applis qui se respecte que de pouvoir ouvrir les projets de l'ancienne version... meme chose pour fcpx.
Je trouve que l'interface du nouveau keyer est en effet infantilisante, en revanche les résultats qu'il donne sont très bon...
Si tu etait graphiste, mais comme tu ne l'ai pas car tu es monteur, marlgré le fait que tu te permet de parler de motion, tu serais un truc, c'est que quand on fait de l'incrust, il n'y a aucun keyer parfait. Pour faire un bon key, il faut savoir combiné plusieurs keyeurs pour différente taches, c'est pour cette raison que nuke par exemple possede 8 keyer dont 4 qui sont les meilleurs du marché...

avatar JoKer | 

Oui, bienvenu en 2012.
Sur le début de l'année la boite va engager un troisième graphiste.
Le boulot des graphistes c'est pas de se tourner les pouces pendant que les monteurs essaient de faire le boulot des graphistes...

Bon, je trouve intéressant, tu fais quoi dans Photoshop ?
Chez nous on a abandonné les grosses version de Photoshop parce que trop cher et pas assez utilisées. Maintenant les monteurs on des Photoshop Element, qu'ils n'utilisent pas plus.

Je peux te réexpliquer encore une fois comment on créer un habillage chez nous.
Pour un titrage par exemple, le graphiste crée (souvent dans After Effect) le fond, les animations (qu'il me donne en couche séparée si il y en a besoin et avec un canal alpha), il défini aussi la police et la position du texte.
De mon côté, je récupère les vidéos qu'il a fait et je les intègre dans Motion, je pose les textes et je rajoute une animation basique ou un cache pour son affichage.
J'enregistre le tout dans un model master (ou dans un titre pour FCPX) et le titre est prêt pour être utilisé par un monteur.
Je ne considère pas que ce que j'ai fait est un boulot de graphiste.

Pour les cartes, c'est différent.
J'ai fait une maquette pour montrer que le travail dans Motion serait plus intéressant pour ce boulot.
Le graphiste crée l'entier de l'animation et publie un menu pour le choix des cartes.
De sont côté, le monteur pose l'animation dans FCPX et choisi par un simple menu déroulant la carte qui doit venir s'afficher dans la distribution à un joueur.
Le graphiste travaille donc une seule fois au lieu de devoir sortir des dizaines (voir des centaines) d'animations différentes.
C'est bien plus intéressant et rapide pour tout le monde.

Alors oui, je bricole un peu dans Motion, je sais utiliser le logiciel parce que je l'ai trouvé intéressant et je peux faire des choses avec, mais je ne me prends pas pour un graphiste.

avatar PowerGlove | 

J'aimerais bien savoir le nom de ta boite.
Si tu veux me le donner, mon mail: powerglove_vr@yahoo.fr

Photoshop me sert a bcp de choses.
- C'est le hub de récupération de tous les éléments images que je récupère... tout comme illustrator, qui est indispensable pour nettoyer les fichiers vectoriels que l'on m'envoie pour les préparer pour l'animation sur after... idem il je dois séparer des éléments sur une image fixe pour ensuite importer les calques séparé dans after, je le fais sous photoshop.
- il me permet de formater nettoyer des images.
- je fais de la retouche et des clean plate au besoin, ce qui est assez fréquent.
- j'utilise tout un tas de script pour le formatage et les opération de batch... impossible a faire sur une autre version.
- j'ai aussi fait de la retouche image par image avec le module animation sur quelques plans spécifiques pour lequel je n'arrivais pas a m'en sortir avec les outil paints de nuke. mais c'est évidement très rare. (exemple poussiere sur un capteur de 5D).

Je ne suis pas graphiste au sens creatif du terme je suis truquiste 2D, c'est a dire que je ne dessine pas mais que je match et anim les éléments qui ont été crée par des graphistes; en plus de ma casquette de monteur qui représente 60% de mon travail...

j'utilise le plus souvent la version standard de photoshop qui vient de mise a jour successive de l'époque ou element n'existait pas... meme chose pour after, on a encore une version complete 3.1 au boulot... donc on joue le jeux des mises a jours... mais on a pas autant de regie que toi...
On a une version enhanced qui vient d'un pack produciton premium, qui quand on fait l'adition est une tres bonne affaire. premiere illustrator photoshop after encore dvd audition flash pro, que du lourd...
Moi je m'occupe de tout, je suis polivlent. mais je m'occupe surtout du finishing.
Je ne fais pas les derushages, je m'occupe du montage def, du mix, de l'habillage et de tout ce qui est pointu jusqu'a l'envoir du montage sur ftp. Je fais le controle qualité des sujets.
L'idée c'est que tout ce qui va au client est contrôlé par mes soins pour etre sur que tout soit parfait...
Nous ne donnons jamais au client quelque chose d'inachevé, c'est la politique de notre boite.
Le seul domaine que je ne controle pas sont les fautes d'orthographes, et je pense que tu comprend pourquoi en me lisant...

Je ne pense pas être un expert dans un domaine particulier, mais j'ai un bon niveau dans bcp de domaine, ce qui me donne une polyvalence que peux de personnes ont, mais il est sur que j'ai plus un profil de technicien que celui d'un artiste. Ce qui ne m'empêche pas de revendiqué les deux casquettes.
Mon avenir, je l'espère se sera de plus en plus la supervision de projet, de faire les liens vers les différents boulots, justement grâce a cette polyvalence... et peux etre un jour la prod...
En revanche mon profile et ma polivalance font que je ne suis plus adapté pour l'intermitence. Je l'ai été pendant pas mal de temps mais maintenant, je suis en cdi...

avatar JoKer | 

C'est exactement ça, ton utilisation de Photoshop correspond beaucoup à ce que font les graphistes chez nous (entre autre).

avatar puffingene | 

Bonjour,
fcp X, il ne reconnais plus certaines images et refuse obstinément à les reconnecter, pourtant il y a bien l'alias et l'original
Merci si vous avez une réponse et même si vous n'en avez pas

avatar Martin_a | 

Bah voilà !!!!!! :-)

avatar LucD | 

Super !
Du coup, il manque quoi maintenant à FCP X (à part la prise en charge des formats sur bande) pour être à la hauteur des besoins pro ?
En bref, peut on considérer que le retard à été rattrapé ?

avatar Mark Twang | 

Énorme. Je vais probablement craquer cette fois-ci.

avatar Fennec72 | 

En attendant, Apple a, sans doute, perdu bêtement des clients!

Il auraient attendu quelques mois, pour sortir une version avec toutes les fonctions présentes dans la mise à jour d'aujourd'hui, que cela aurait été sans doute mieux pour la réputation d'Apple chez les pros.

avatar bigham | 

@ lucd Il manque une mise à jour des Mac Pro sans doute.

avatar bugman | 

"En bref, peut on considérer que le retard à été rattrapé ?"
Ca va dans le bon sens.

"En attendant, Apple a, sans doute, perdu bêtement des clients! [...]"
C'est vrai qu'ils nous ont habitué à mieux niveau 'sortie de produit'.

avatar jerdopler | 

Je ne suis pas sur que Apple est perdu beaucoup de pros en tout cas j'espère qu'ils auront attendu en ne se jetant pas sur Final Cut Pro X dès sa sortie, là ils vont peut être pouvoir faire leur migration !

avatar Araminta | 

@ lucd
Il manque la correction des (très) nombreux bugs. Et j'espère bien qu'ils auront été corrigés avec cette mise à jour!!!

avatar Araminta | 

Au passage, ils sont pile dans les temps : ils avaient promis cette mise à jour pour janvier 2012... et on est le 31 janvier, donc juste à temps! :-)

avatar oomu | 

le plus gros écueil reste toujours une politique visible et garantie pour des années concernant les MAC PRO !

avatar Steeve J. | 

@oomu :
Ça tu peux toujours te brosser !!!

avatar lmouillart | 

@oomu tu sais quand on vois que des Compaq on été racheté, que des IBM on vendu un pan entier de leur gamme d'ordinateurs quasiment du jour au lendemain, demander une garantie de pérennité sur des produits de niche ...

avatar recepattaq | 

MAJ Motion 5.0.2 !

avatar manudeuxcv | 

J'utilise FCP X depuis sa sortie, et je dois avouer que je ne m'en passerais plus... le montage est facile, rapide intuitif.. j'adore ! La difficulté est de passer de raccourcis clavier à d'autres habitudes.... mais le plaisir d'apprendre, de découvrir, fait pour moi partie de l'informatique !

avatar Olivier.w | 

Elle se trouve ou cette mise à jour car il me la propose ni dans le mac app store ni dans MAJ de logiciel ???
Par contre il me propose bien motion 5.0.2.

avatar Sebastien_annonce | 

On va attendre aussi la mise à jour des MacPro pour qu'Apple ait enfin un message clair vis à vis des professionnels...

avatar recepattaq | 

MAJ FCPX dispo !

avatar Olivier.w | 

Vraiment nul Apple, apparemment pour le broadcast monitoring il faut un moniteur Thunderbolt, moi qui aie le 27 pouces Mini DisplayPort, il faut que je racheté un écran.

avatar Pepoto | 

@lmouillard

On ne lance pas impunément une norme comme le Thunderbolt dont le faire valoir est l'univers professionnel. D'ailleurs, l'univers professionnel reste un faire-valoir important pour Apple. C'est peut-être devenu un "hobby" en terme d'entrée d'argent mais en terme d'image créative, ça reste dans son ADN.
Je fais le pari que les nouveaux Mac Pro seront, en terme de concept, repensés en profondeur autour du Thunderbolt et des barrettes SSD à la MacBook air. Avec quelques innovations quant à la gestion des modules graphiques, Thunderbolt oblige.

avatar Pepoto | 

@ Olivier

Mais non... Il te faut une carte externe ou interne qui te donne un sortie SDI ou HDMI.

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